1 00:00:01,199 --> 00:00:08,300 Buenos días, voy a empezar con la segunda evidencia fundamental para conseguir el B2, que se llama innovación metodológica. 2 00:00:08,740 --> 00:00:14,519 Para empezar, les muestro toda mi clave que he elaborado a lo largo de todo el curso 22-23, 3 00:00:14,699 --> 00:00:20,059 entonces si pincho en la de matemáticas del tercero de la SOA, por ejemplo, porque podría pinchar en cualquiera, 4 00:00:21,239 --> 00:00:27,620 están ordenados todos los avisos informativos que le voy colgando a mis alumnos, 5 00:00:27,620 --> 00:00:30,120 desde el más actual hasta el más antiguo. 6 00:00:30,480 --> 00:00:33,880 Pues si me dirijo hacia la última semana de junio, más o menos, 7 00:00:34,320 --> 00:00:38,479 aparecen aquí dos actividades que me voy a centrar ahora mismo en esta 8 00:00:38,479 --> 00:00:43,539 que se llama Scale Room de Funciones, que es la que yo he utilizado 9 00:00:43,539 --> 00:00:45,799 para hablar como innovación metodológica. 10 00:00:46,240 --> 00:00:52,799 Para empezar, les enseño el PDF de tres páginas en el cual aparece el título, 11 00:00:53,079 --> 00:00:55,679 funciones de tercero de la ESO, la justificación, 12 00:00:55,679 --> 00:01:22,359 Aquí les hablo un poquito de lo que es la ONLOE y cómo he justificado yo esta situación de aprendizaje, el objetivo de este proyecto que es hablar de las funciones y que los alumnos aprendan a conocer las funciones y a trabajar las características de las funciones jugando, los datos técnicos de mi CISO y donde está ubicada mi situación de aprendizaje, la fundamentación metodológica y todos los recursos que hemos utilizado. 13 00:01:22,359 --> 00:01:33,060 todo esto se lo entrego yo en la plataforma S-Learning que me piden, les estoy proyectando aquí lo del portátil en la televisión para que lo vean ustedes más grande a través del cable HDMI, 14 00:01:33,700 --> 00:01:41,379 la fundamentación curricular y luego aquí en secuencia de tareas les he hecho una captura de pantalla de todas las pantallas de mi Escape Room, 15 00:01:41,439 --> 00:01:48,420 que les voy a mostrar ahora en la plataforma Geniali cómo funciona, para que tengan aquí como una justificación de todas las pantallas, 16 00:01:48,420 --> 00:01:52,560 qué pasa si no superan las pruebas los alumnos 17 00:01:52,560 --> 00:01:54,959 entonces no pueden continuar con la siguiente pantalla 18 00:01:54,959 --> 00:01:56,959 y si lo van superando se va poniendo en verde 19 00:01:56,959 --> 00:02:01,920 misión superada hasta conseguir el código final de tres dígitos 20 00:02:01,920 --> 00:02:05,299 las actividades como las he evaluado 21 00:02:05,299 --> 00:02:07,680 y la aplicación del dúo 22 00:02:07,680 --> 00:02:11,240 entonces si me voy aquí al navegador Mozilla 23 00:02:11,240 --> 00:02:15,120 aparece mi escape room elaborado con Geniali 24 00:02:15,120 --> 00:02:15,900 no sé si lo ven 25 00:02:15,900 --> 00:02:27,860 Entonces está elaborado según las funciones del tercero de la ESO, aparece una pestaña de introducción que si pinchan los alumnos pues están ubicados en el CISO Maestro Rodrigo, lo que tienen que hacer y cómo se tienen que esconder. 26 00:02:28,599 --> 00:02:36,159 Luego hay otra pestaña de personajes que son nombres ficticios evidentemente por la ley de protección de datos, a ver si se carga. 27 00:02:36,159 --> 00:02:38,479 todos los personajes 28 00:02:38,479 --> 00:02:40,400 que han sido alumnos voluntarios de terceros 29 00:02:40,400 --> 00:02:42,460 de la SOA, es decir, son Maestro Rodrigo 30 00:02:42,460 --> 00:02:43,439 y luego 31 00:02:43,439 --> 00:02:46,699 si volvemos al inicio 32 00:02:46,699 --> 00:02:48,419 el mapa que tienen que seguir 33 00:02:48,419 --> 00:02:49,620 donde están escondidos 34 00:02:49,620 --> 00:02:52,659 los puestos y las misiones 35 00:02:52,659 --> 00:02:54,340 que tienen que realizar 36 00:02:54,340 --> 00:02:56,479 y ya por último, por falta de tiempo 37 00:02:56,479 --> 00:02:58,419 no le voy a poner todas las misiones, pero si van 38 00:02:58,419 --> 00:02:59,639 pinchando en cada misión 39 00:02:59,639 --> 00:03:02,680 misión 1, 2, 3, 4 40 00:03:02,680 --> 00:03:04,000 hasta que lleguen a la final 41 00:03:04,000 --> 00:03:06,400 y encuentren el código de salida de tres dígitos. 42 00:03:06,819 --> 00:03:10,180 Las pruebas de funciones que son como tipo test, que son sencillitas, 43 00:03:10,300 --> 00:03:15,479 ellos tienen que pinchar en la opción correcta y poco más. 44 00:03:16,219 --> 00:03:18,919 Está todo registrado y subido a la plataforma SLM. 45 00:03:19,020 --> 00:03:19,639 Muchas gracias.