1 00:00:00,540 --> 00:00:04,459 Hola a todos, mi nombre es Begoña y vamos a ver el funcionamiento de Reciclando23. 2 00:00:05,120 --> 00:00:13,500 Para comenzar, lo que hemos hecho ha sido poner un fondo, subir diferentes imágenes de restos para reciclar con los contenedores del color correspondiente. 3 00:00:14,380 --> 00:00:17,559 Tenemos el anfitrión, que es el gato, y un marcador. 4 00:00:18,460 --> 00:00:26,079 Vamos a explicar cómo funciona el gato. El gato simplemente nos dará la bienvenida cuando demos a la bandera, clic, y nos preguntará cómo nos llamamos. 5 00:00:26,079 --> 00:00:33,619 Daremos nuestro nombre, nos dirá Encantado y nos recordará los diferentes colores para reciclar 6 00:00:33,619 --> 00:00:35,859 Después nos dirá que comencemos 7 00:00:35,859 --> 00:00:39,899 A continuación vamos a explicar los programas de los objetos 8 00:00:39,899 --> 00:00:42,560 Son todos muy similares, menos el ordenador portátil 9 00:00:42,560 --> 00:00:47,179 Porque es un electrodoméstico que no se puede depositar en los contenedores de casa 10 00:00:47,179 --> 00:00:49,640 Y hay que llevar al punto limpio 11 00:00:49,640 --> 00:00:53,880 Es una manera de confidenciar a los alumnos de usar el punto limpio del pueblo 12 00:00:53,880 --> 00:00:55,740 Vamos a ver el programa 13 00:00:55,740 --> 00:00:59,640 de cada objeto a reciclar. Es común en casi todos 14 00:00:59,640 --> 00:01:03,859 lo único que cambia es la posición, puesto que cada uno está en un lugar de la mesa 15 00:01:03,859 --> 00:01:06,920 Cuando comience con la bandera 16 00:01:06,920 --> 00:01:11,459 se mostrará nuestro marcador con la variable 17 00:01:11,459 --> 00:01:14,739 puntos que hemos creado, se mostrará el objeto en su posición 18 00:01:14,739 --> 00:01:19,840 Por siempre tendremos actuando dos programas, dos bloques 19 00:01:19,840 --> 00:01:22,760 uno que es un sí y otro que es un no 20 00:01:22,760 --> 00:01:30,939 El sí es si estoy apretando, presionando el ratón y el puntero está tocando el objeto, éste lo seguirá, ir a. 21 00:01:31,659 --> 00:01:43,840 Si no estoy presionando el ratón, lo que sucederá es que lo habré dejado en algún sitio, estará en los contenedores equivocados o estará en el contenedor correcto. 22 00:01:44,099 --> 00:01:49,359 En los equivocados volverá a la mesa, nos dirá vuelve a intentarlo y nos quitará un punto. 23 00:01:49,359 --> 00:01:53,519 en el correcto lo que harán es decirnos que hemos acertado 24 00:01:53,519 --> 00:01:56,540 y entonces nos sumará un punto y se esconderá 25 00:01:56,540 --> 00:01:59,900 ahora vamos a ver la diferencia que tiene el del portátil 26 00:01:59,900 --> 00:02:04,519 el portátil no está dentro del programa del marcador porque es una trampa 27 00:02:04,519 --> 00:02:09,479 entonces solamente lo que veremos será que está el objeto encima de la mesa 28 00:02:09,479 --> 00:02:14,340 y que por siempre seguirá al ratón cuando esté presionado 29 00:02:14,340 --> 00:02:16,620 y pegando al objeto el puntero 30 00:02:16,620 --> 00:02:38,219 Y después en cualquiera de los objetos, una vez que hayamos soltado el ratón en cualquiera de estos objetos, envases, perdón, contenedores, el objeto volverá a su posición normal, se escuchará el recording 3 y después lo que dirá es tienes que llevarme el punto limpio y se esconderá. 31 00:02:38,919 --> 00:02:40,180 Vamos a ver cómo funciona. 32 00:02:40,180 --> 00:02:43,960 Dice, bienvenido al juego de reciclaje 33 00:02:43,960 --> 00:02:47,919 Para ganar tendrás que arrastrar a cada objeto de la mesa a su contenedor correspondiente 34 00:02:47,919 --> 00:02:48,960 ¿Cómo te llamas? 35 00:02:49,419 --> 00:02:50,460 Pues me llamo Begoña 36 00:02:50,460 --> 00:02:53,460 Dice, encantado de conocerte 37 00:02:53,460 --> 00:02:57,879 Recuerda, amarillo en base, azul papel, verde vidrio, gris, otros 38 00:02:57,879 --> 00:03:02,319 Entonces, dice, comencemos y vamos a intentarlo con el ordenador portátil 39 00:03:02,319 --> 00:03:03,520 ¿Va a ser que no? 40 00:03:04,060 --> 00:03:06,659 Dice que no y que tenemos que llevarlo al punto limpio 41 00:03:06,659 --> 00:03:08,780 Voy a brindar la mesa y el marcador no se mueve 42 00:03:08,780 --> 00:03:10,460 Vamos a intentarlo con el vidrio 43 00:03:10,460 --> 00:03:13,979 Nos dice hemos aceptado y nos ha sumado un punto 44 00:03:13,979 --> 00:03:16,259 Vamos a ver un envase 45 00:03:16,259 --> 00:03:19,840 Has aceptado y nos suma otro punto 46 00:03:19,840 --> 00:03:21,099 Vamos a ver con el papel 47 00:03:21,099 --> 00:03:24,139 Has aceptado, nos suma otro punto 48 00:03:24,139 --> 00:03:26,460 La caja, no sé si es un envase o un papel 49 00:03:26,460 --> 00:03:28,120 Vamos a intentarlo con envases 50 00:03:28,120 --> 00:03:30,419 Vuelve a intentarlo, nos ha restado un punto 51 00:03:30,419 --> 00:03:33,759 Ahora lo colocamos en su pel 52 00:03:33,759 --> 00:03:35,240 En el azul 53 00:03:35,240 --> 00:03:36,580 Hemos aceptado 54 00:03:36,580 --> 00:03:38,879 Y por último, esta es una cáscara de huevo. 55 00:03:39,719 --> 00:03:44,560 Entonces, lo vamos a llevar a otros porque no es ni vidrio, ni es un envase, ni tampoco es papel. 56 00:03:44,939 --> 00:03:45,639 ¿Has aceptado? 57 00:03:46,060 --> 00:03:46,900 Y bueno, esto es todo.