1 00:00:00,750 --> 00:00:08,330 Buenos días, con este vídeo se pretende explicar los contenidos digitales creados para la evidencia número 2. 2 00:00:08,669 --> 00:00:16,530 Los tres están creados desde cero y los tres están colgados en Alexia Classroom dentro de la sección número 2 3 00:00:16,530 --> 00:00:23,309 de la asignatura Fundamentos de Administración y Gestión de segundo de bachillerato. 4 00:00:23,309 --> 00:00:31,170 El primero se trata de un cuestionario inicial realizado en Forms con el objetivo de ver los contenidos iniciales del alumno. 5 00:00:31,609 --> 00:00:41,210 El segundo se trata de una presentación interactiva en PowerPoint para la explicación de los contenidos y por último un juego para ver la asimilación de contenidos realizados en Kahoot. 6 00:00:41,310 --> 00:00:46,130 Aquí se ha colgado tanto la URL como el código QR del Kahoot. 7 00:00:46,130 --> 00:01:02,469 Con respecto al primero, está realizado en cuestionario Forbes, se trata de un cuestionario muy sencillo, utilizando logotipos de empresas conocidas con el objetivo de que el alumno vaya clasificando a partir de lo que sabe cada una de estas empresas. 8 00:01:02,929 --> 00:01:12,730 Una vez que ha realizado ese cuestionario, podemos en clase realizar o ver un poco los resultados gracias a que el Forbes nos hace un análisis estadístico de dichos resultados. 9 00:01:12,730 --> 00:01:25,590 Una vez que se ha hecho este estudio inicial se plantean ya los contenidos en la presentación PowerPoint. Esta presentación PowerPoint es interactiva y por lo tanto el alumno puede volver a ella cuando considere. 10 00:01:25,950 --> 00:01:32,930 Se trata de ver cada una de las clasificaciones picando en cada una de ellas se puede observar las informaciones necesarias. 11 00:01:32,930 --> 00:01:44,109 Si picamos abajo encontramos la segunda y así podemos incluso volver al menú principal otra vez de clasificación general dándole a la imagen que viene en pequeñito. 12 00:01:44,269 --> 00:01:46,709 Por lo tanto está con la utilización de hipervínculos. 13 00:01:47,349 --> 00:01:57,170 Y por último el recurso del juego del Cajut se trata de un recurso basándose en las mismas preguntas parecidas con los mismos logotipos anteriores. 14 00:01:57,170 --> 00:02:04,450 este juego se puede presentar en vivo, es decir en clase, se puede asignar a una tarea dentro del aula 15 00:02:04,450 --> 00:02:10,969 que es lo que se ha hecho anteriormente con el QR y con el link y por último también se puede jugar en solitario 16 00:02:10,969 --> 00:02:17,069 le podemos dar a jugar en solitario y así podemos ver este juego, es muy intuitivo 17 00:02:17,069 --> 00:02:28,449 basado siempre en la utilización de colores y de sonido. Aquí se tiene que introducir el nombre o el apodo que se considere 18 00:02:28,449 --> 00:02:38,729 y una vez que ya está incluido se empezaría el juego. Es un juego que se puede, ya se ha dicho, utilizar en el aula y si no de manera individual. 19 00:02:39,509 --> 00:02:45,770 Suelen ser muy sencillos porque solo consiste en responder a las preguntas mediante la utilización de colores. 20 00:02:45,770 --> 00:02:50,669 En este caso, por ejemplo, podríamos utilizar o responder a esta pregunta de esta manera. 21 00:02:51,409 --> 00:02:54,729 Y hasta aquí la presentación de los contenidos. Muchas gracias.