1 00:00:01,270 --> 00:00:08,050 Hola, buenos días. Soy Carmen Rita Castellano y en este vídeo voy a presentar la evidencia de innovación. 2 00:00:08,269 --> 00:00:19,350 Para ello, este año la asignatura, el área de matemáticas, lo vamos a llevar a través de la gamificación con equipos cooperativos, 3 00:00:19,489 --> 00:00:25,629 donde la temática va a ser Harry Potter y donde vemos dentro del aula virtual de tercero A la presentación de Harry Potter, 4 00:00:25,629 --> 00:00:30,969 esa primera presentación que se les enseñó a los chicos de cómo iba a comenzar nuestro cambio, 5 00:00:31,070 --> 00:00:58,289 Y una primera presentación, una de las presentaciones que hemos trabajado, que es la multiplicación. Entonces, vemos cómo a través de esta presentación de la multiplicación, donde vamos alternando esos vídeos explicativos con explicaciones que nosotros vamos dando con diferentes ejemplos, los alumnos a través de esta presentación, donde se van alternando también actividades interactivas. 6 00:00:58,289 --> 00:01:09,590 Cuando nosotros vemos en esta presentación, por ejemplo aquí, vamos como que multiplica por 10, vemos una ranita que se estaría moviendo en esta presentación. 7 00:01:09,590 --> 00:01:38,510 Entonces la idea es que los alumnos empiecen a trabajar la magia de multiplicar. ¿Cómo lo vamos a descubrir? Primero vamos a ir trabajando mirando la pizarra digital con ese primer vídeo explicativo donde yo voy a explicar y después con las tablas cada alumno por trabajo cooperativo, por esas casas de Harry Potter, por esas cuatro casas que ya se han ido trabajando. 8 00:01:38,510 --> 00:01:43,189 con anterioridad, los alumnos van a empezar a seguir la presentación 9 00:01:43,189 --> 00:01:45,409 y ir haciendo las actividades interactivas. 10 00:01:45,530 --> 00:01:49,670 Al final de la presentación hay una ficha, una ficha en la que cada uno 11 00:01:49,670 --> 00:01:52,590 de ellos tiene que hacer en su cuaderno, ¿vale? 12 00:01:53,150 --> 00:01:56,989 Cuando esa ficha que vayamos a hacer en nuestro cuaderno, por supuesto, 13 00:01:57,109 --> 00:02:00,530 la van a hacer de forma individual, pero van a seguir trabajando en equipo, 14 00:02:00,629 --> 00:02:01,689 con lo cual se pueden ayudar. 15 00:02:02,230 --> 00:02:08,110 Cuando terminemos con esa ficha del final, que es nada más y nada menos 16 00:02:08,110 --> 00:02:14,569 que unas operaciones de multiplicación, ¿vale? 17 00:02:14,569 --> 00:02:16,689 Cuando terminemos con esas fichas del final, 18 00:02:16,849 --> 00:02:22,490 lo que vamos a hacer es que le vamos a pasar a otra casa, ¿vale? 19 00:02:22,490 --> 00:02:24,330 Es esta ficha que vemos aquí, ¿vale? 20 00:02:24,330 --> 00:02:26,810 Cada uno la hará y una vez la hayamos hecho, 21 00:02:27,229 --> 00:02:29,849 se la vamos a pasar a otra casa, 22 00:02:29,949 --> 00:02:32,330 que serán ellos los encargados de corregirla 23 00:02:32,330 --> 00:02:36,129 y de luego explicarnos los errores que ellos han visto 24 00:02:36,129 --> 00:02:38,330 para que podamos corregirlo. 25 00:02:38,669 --> 00:02:42,449 Y esta sería mi evidencia, ¿no? 26 00:02:42,629 --> 00:02:47,889 Donde se intentaría que todos los contenidos que vayamos trabajando 27 00:02:47,889 --> 00:02:51,930 a lo largo del curso en el área de matemáticas 28 00:02:51,930 --> 00:02:56,009 se trabajen con la gamificación y con el trabajo cooperativo. 29 00:02:56,770 --> 00:02:57,310 ¡Hasta luego!