1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Para esta evidencia relacionada con la innovación, he utilizado para realizar la infografía 2 00:00:06,960 --> 00:00:11,960 la herramienta Canva y, como está determinado en las instrucciones, he realizado una infografía 3 00:00:11,960 --> 00:00:16,960 con la secuencia didáctica relacionada con la creación de una mascota, que representa 4 00:00:16,960 --> 00:00:23,040 al colegio, dentro del área de conocimiento de la expresión artística. 5 00:00:23,040 --> 00:00:27,600 Como característica importante, he de decir que no va dirigida a un nivel en concreto, 6 00:00:27,600 --> 00:00:31,560 ya que dentro de la semana cultural forma parte de las actividades para todos los alumnos 7 00:00:31,560 --> 00:00:33,680 del colegio. 8 00:00:33,680 --> 00:00:38,840 Están contempladas cuatro sesiones, cuya finalidad está indicada en la infografía. 9 00:00:38,840 --> 00:00:43,740 El objetivo último es el desarrollo de la capacidad oratoria y de la expresión gráfica 10 00:00:43,740 --> 00:00:47,960 como medio de elevar la autoestima de los alumnos. 11 00:00:47,960 --> 00:00:52,680 La presentación de esta infografía, mediante la grabación de voz y subtítulos, se hace 12 00:00:52,720 --> 00:00:58,440 posible la inclusión de los dos alumnos diagnosticados con déficit visual y auditivo. 13 00:00:58,440 --> 00:01:04,120 El proceso culmina en una nueva sesión, esta vez con todo el colegio, en la que se procede 14 00:01:04,120 --> 00:01:09,920 a elegir la mascota de todo el colegio, de todo el centro, una vez elegidas las de cada clase.