1 00:00:02,799 --> 00:00:08,880 La segunda evidencia fundamental que he utilizado dentro del módulo Creación y Modificación de Contenidos Digitales 2 00:00:08,880 --> 00:00:14,359 es una herramienta llamada Mentimeter, que utilizamos con dos funcionalidades. 3 00:00:15,320 --> 00:00:19,719 La primera de ellas es generar un escenario en el que los alumnos, de manera colaborativa, 4 00:00:20,079 --> 00:00:23,140 definen cuáles son las palabras relacionadas con el tema estudiado. 5 00:00:23,640 --> 00:00:26,699 En este caso, es el tema 1 de Economía, de cuarto de la ESO. 6 00:00:27,640 --> 00:00:32,140 Como vemos en la versión de usuario, cada alumno tiene la posibilidad de enviar siete 7 00:00:32,140 --> 00:00:37,939 palabras clave del tema simultáneamente y repetir tantas veces como considere oportuno. 8 00:00:38,679 --> 00:00:42,920 Según van trabajando entre todos en la clase, van viendo cómo su cerebro cobra sentido 9 00:00:42,920 --> 00:00:48,520 y va agrupando sus comentarios y las palabras que cada uno de ellos sabe que tiene que ver 10 00:00:48,520 --> 00:00:49,619 con el tema estudiado. 11 00:00:50,859 --> 00:00:55,479 Vemos cómo finalmente vamos generando un escenario en el que hay mucha colaboración 12 00:00:55,479 --> 00:01:03,340 entre todos los alumnos y ofrece un resultado final muy interesante para todos. Como segunda 13 00:01:03,340 --> 00:01:10,540 funcionalidad, dentro de esta herramienta tenemos la posibilidad de generar encuestas o cuestionarios 14 00:01:10,540 --> 00:01:19,400 competitivos, como podemos ver. Podemos generarlo para tantos usuarios como quieran. El acceso es a 15 00:01:19,400 --> 00:01:26,000 través de un código BIDI o de una aplicación o de una página web. Esta herramienta tiene muchas 16 00:01:26,000 --> 00:01:33,200 facilidades para su acceso y una vez están todos los alumnos conectados pueden ir respondiendo las 17 00:01:33,200 --> 00:01:41,719 preguntas que les dan y obtener las puntuaciones en virtud de la velocidad de respuesta. Esto en 18 00:01:41,719 --> 00:01:47,980 versión usuario ofrece las soluciones de accesibilidad a través de gamas de colores y de 19 00:01:47,980 --> 00:01:56,620 diferentes formas. Esta herramienta es bastante divertida y entretenida para los alumnos. De 20 00:01:56,620 --> 00:02:02,540 esta manera les ayuda a competir y a captar la atención sobre el contenido generado.