1 00:00:01,120 --> 00:00:05,339 Buenas tardes, mi nombre es Eva Ejido y en este vídeo os voy a hablar sobre contenidos digitales. 2 00:00:05,700 --> 00:00:09,259 Todas las actividades que voy a presentar pertenecen a la materia de Biología y Geología, 3 00:00:09,779 --> 00:00:15,400 están diseñadas para distintos niveles de la ESO y el alumnado accede a ellos a través del aula virtual, como veis aquí. 4 00:00:15,779 --> 00:00:20,699 Este es el curso para primero de la ESO y a través de este enlace accederían a la gamificación. 5 00:00:21,260 --> 00:00:24,460 Esto a mí me facilita mucho porque aunque la actividad se realiza en clase, 6 00:00:25,039 --> 00:00:30,640 ellos pueden acceder también en su casa y trabajar, volverlo a hacer, por lo tanto, pues favorece la accesibilidad. 7 00:00:30,640 --> 00:00:54,299 Se trata de una actividad gamificada tipo escape room en la que el alumnado debe superar estas cuatro pruebas que veis en la pantalla para poder avanzar en la narrativa. Cada reto, como podéis ver, tiene una historia concreta inicial y en base a esta historia y a los contenidos que se hayan dado en clase, en este caso correspondientes al Reino Moneras, pues ellos irán respondiendo a una serie de cuestiones. 8 00:00:54,299 --> 00:01:00,700 no tiene límite de tiempo por lo tanto está muy bien esto permite que cada grupo pues avance un 9 00:01:00,700 --> 00:01:06,400 poquito a su ritmo mejorando así la accesibilidad y además en cuanto a Dúa este recurso fomenta 10 00:01:06,400 --> 00:01:11,579 también mucho el trabajo cooperativo porque me gusta que lo haga no en parejas o bien en grupo 11 00:01:11,579 --> 00:01:18,140 y también favorece mucho la motivación al ser un recurso digital y además tipo escape room que 12 00:01:18,140 --> 00:01:23,579 les motiva bastante y les ayuda también en la resolución activa de problemas por otro lado 13 00:01:23,579 --> 00:01:25,760 otra de las actividades diseñadas 14 00:01:25,760 --> 00:01:27,099 también diseñada por mí 15 00:01:27,099 --> 00:01:29,239 es esta que veis a continuación 16 00:01:29,239 --> 00:01:31,019 en este caso para cuarto de la ESO 17 00:01:31,019 --> 00:01:33,799 se trata de una 18 00:01:33,799 --> 00:01:35,060 gamificación 19 00:01:35,060 --> 00:01:37,599 también tipo escape room como decía 20 00:01:37,599 --> 00:01:39,260 en la cual tienen una historia 21 00:01:39,260 --> 00:01:41,459 tienen una misión y en base 22 00:01:41,459 --> 00:01:43,239 a los conocimientos de Mendel 23 00:01:43,239 --> 00:01:45,140 o sea los conocimientos de genética 24 00:01:45,140 --> 00:01:47,420 leyes de Mendel van a tener que ir resolviendo 25 00:01:47,420 --> 00:01:48,780 los diferentes retos 26 00:01:48,780 --> 00:01:50,359 aquí tienen uno por ejemplo 27 00:01:50,359 --> 00:01:53,319 esta es la historia inicial se llama flores en el invernadero 28 00:01:53,319 --> 00:02:00,659 y van a tener que completar el cuadro de PUNET y responder una serie de preguntas relacionadas con este cuadro de PUNET. 29 00:02:01,340 --> 00:02:07,939 Luego cambiamos ya completamente de tercio, pasamos al siguiente ejercicio que en este caso también es para cuarto de la ESO 30 00:02:07,939 --> 00:02:11,699 y se correspondería con la unidad de evolución. 31 00:02:12,199 --> 00:02:19,580 En este caso sería una actividad previa a la realización del tema donde ellos van a tener que pensar un poquito 32 00:02:19,580 --> 00:02:23,240 y decir si se trata de mito, ciencia mal explicada o ciencia. 33 00:02:23,319 --> 00:02:25,139 por ejemplo la frase inicial 34 00:02:25,139 --> 00:02:26,520 los humanos venimos del mono 35 00:02:26,520 --> 00:02:29,259 esto también fomenta la conciencia crítica 36 00:02:29,259 --> 00:02:31,539 y aunque parecen muy obvias a veces 37 00:02:31,539 --> 00:02:33,199 no son tan obvias para ellos 38 00:02:33,199 --> 00:02:35,020 entonces una vez que ellos han debatido 39 00:02:35,020 --> 00:02:36,979 llegado a un acuerdo y concluido 40 00:02:36,979 --> 00:02:39,379 de qué se trata, pues yo les explico que en este caso 41 00:02:39,379 --> 00:02:40,659 es ciencia mal explicada 42 00:02:40,659 --> 00:02:43,379 porque humanos y monos, aunque tenemos un antepasado 43 00:02:43,379 --> 00:02:45,099 común, hace ya muchos años 44 00:02:45,099 --> 00:02:47,400 que separamos nuestros caminos 45 00:02:47,400 --> 00:02:48,659 y por último 46 00:02:48,659 --> 00:02:50,599 este es 47 00:02:50,599 --> 00:02:53,319 el último ejercicio 48 00:02:53,319 --> 00:02:54,800 que no es del todo 49 00:02:54,800 --> 00:02:56,699 de creación propia porque se trata 50 00:02:56,699 --> 00:02:58,659 de una actividad basada en un vídeo de Youtube 51 00:02:58,659 --> 00:03:00,180 integrado en Educaplay 52 00:03:00,180 --> 00:03:02,939 en este caso como no he descargado ni modificado 53 00:03:02,939 --> 00:03:03,400 el vídeo 54 00:03:03,400 --> 00:03:06,800 se ha utilizado mediante un enlace incrustado 55 00:03:06,800 --> 00:03:08,819 pues la autoría 56 00:03:08,819 --> 00:03:10,819 del contenido audiovisual pertenece 57 00:03:10,819 --> 00:03:12,939 a su creador original, no se ha modificado 58 00:03:12,939 --> 00:03:14,800 nada y simplemente mi aportación 59 00:03:14,800 --> 00:03:17,039 consiste en las preguntas que vais a ver 60 00:03:17,039 --> 00:03:18,280 a continuación 61 00:03:18,280 --> 00:03:43,879 Es un recurso también muy interesante, adaptado porque incluye subtítulos como veis. A un punto les salta cada pregunta. Tenemos aquí varias preguntas relacionadas por supuesto con lo anterior y está muy bien porque les permite volver atrás, volver a ver el vídeo, aparte de los subtítulos, por lo tanto es una actividad muy accesible. 62 00:03:43,879 --> 00:03:58,539 Por último quería mencionar que con respecto a las actividades se comparten bajo la licencia Creative Commons que veis aquí en la pantalla. Esto garantiza su uso educativo no comercial y con reconocimiento de autoría en el caso del vídeo.