0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenas tardes, soy Alba López Moreno y os voy a presentar en este vídeo que corresponde 1 00:00:06,000 --> 00:00:16,000 a la segunda parte de la tarea 2, la continuación de la infografía. En este caso he elegido 2 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 una presentación que he modificado, la he cogido de la página web Canva y la he querido 3 00:00:23,000 --> 00:00:32,000 centrar continuando con la unidad 1 de primero de la ESO, que parte del vocabulario está 4 00:00:32,000 --> 00:00:40,000 centrado en las emociones. En esta primera diapositiva podemos ver que no hay prácticamente 5 00:00:40,000 --> 00:00:48,000 texto, la palabra que tenemos está mostrada en grande, lo que hace que para aquellos alumnos 6 00:00:48,000 --> 00:00:56,000 que tienen dificultades visuales o problemas de atención, como un TDA o un TDH, les capte 7 00:00:56,000 --> 00:01:05,000 su atención y su motivación pueda aumentar. También, como se puede ver en la imagen, 8 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 los elementos del fondo recuerdan a un videojuego, con lo cual lo mismo, creo que la motivación 9 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 que pueden tener tanto los niños con necesidades como aquellos que no tienen ninguna necesidad 10 00:01:17,000 --> 00:01:25,000 especial, puedan también sentirse atraídos y estar motivados. La siguiente diapositiva, 11 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 lo que tenemos para conectarlo con la infografía, porque esta presentación, este juego se haría 12 00:01:31,000 --> 00:01:38,000 después de la infografía, de trabajarla y de ver que nadie tiene ninguna duda, es 13 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 una definición de nuevo de las emociones. Queremos que ellos entiendan lo que es una 14 00:01:42,000 --> 00:01:51,000 emoción y no desde la traducción directa, sino desde la propia definición. Después 15 00:01:51,000 --> 00:01:57,000 pasamos a las instrucciones del juego, de la presentación. Igual, pocas letras, en 16 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 un formato grande, en un formato que se pueda leer, aunque se tengan dificultades visuales 17 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 y que inviten a participar. Esta actividad, este juego, esta presentación se puede llevar 18 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 a cabo de forma individual, si se dispone de tablet o de acceso a una aula de ordenadores, 19 00:02:14,000 --> 00:02:22,000 o también se puede hacer de forma colectiva, proyectando el profesor en clase y directamente 20 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 hacerlo todos o hacerlo por equipos. Si la pizarra es táctil, también pueden ellos 21 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 mismos contestar. Ahora lo vamos a ver. En esta primera, lo que se nos dice es cómo 22 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 se pueden sentir ellos. Tenemos tres opciones, triste, asqueados o contentos. Se les da 23 00:02:40,000 --> 00:02:47,000 un tiempo, unos segundos, y lo que se espera de ellos es que respondan contentos. Repito, 24 00:02:47,000 --> 00:02:55,000 esto se puede hacer otorgando puntos a los equipos, a los que lo tienen bien. Es importante 25 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 hacer un feedback de quien no lo haya tenido bien y ver por qué no lo ha entendido, por 26 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 qué no estaba atento y poderlo corregir. En la siguiente es lo mismo. La fotografía 27 00:03:07,000 --> 00:03:15,000 cambia, este iconito no está contento y tendrían que elegir sad, que sería la correspondiente. 28 00:03:15,000 --> 00:03:20,000 En esta tercera opción, aparte de esta fotografía un poco lúgubre, un poco oscura, también 29 00:03:20,000 --> 00:03:30,000 he añadido un icono extra o una imagen extra para poder ayudarles y guiarles entre las 30 00:03:30,000 --> 00:03:36,000 tres opciones. Lo que se espera es que aquí digan que lo que puede sentir este chico en 31 00:03:36,000 --> 00:03:44,000 medio del bosque es miedo. En la penúltima diapositiva he añadido un enlace que te lleva 32 00:03:44,000 --> 00:03:50,000 directamente a la página Live Worksheet, que tiene un montón de fichas interactivas 33 00:03:50,000 --> 00:03:59,000 autocorregibles y que además están gradadas. En este caso las que van a hacer ellos, que 34 00:03:59,000 --> 00:04:05,000 son sobre Feelings and Emotions, son todas de un nivel A2, A2B1, que es el nivel que 35 00:04:05,000 --> 00:04:14,000 se está dando en un primero de la ESO de forma regular. Haciendo clic aquí, lo que 36 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 conseguimos es que aquellos niños, si los estábamos trabajando de forma individual 37 00:04:17,000 --> 00:04:23,000 y son rápidos, no tienen ninguna dificultad, puedan continuar repasando y haciendo estos 38 00:04:23,000 --> 00:04:30,000 ejercicios y está fenomenal porque al ser autocorregibles les da un feedback al momento 39 00:04:30,000 --> 00:04:36,000 de cómo han hecho el ejercicio, lo que el profesor puede ver y si detecta alguna dificultad 40 00:04:36,000 --> 00:04:40,000 pues corregirla, ayudar al alumno, lo que sea. Si se trata de un alumno que todavía 41 00:04:40,000 --> 00:04:45,000 está con las preguntas porque tiene que consultar la infografía o similar, pues también 42 00:04:45,000 --> 00:04:50,000 da tiempo a que el que termina más rápido no pierda la motivación y continúe afianzando 43 00:04:50,000 --> 00:04:55,000 los conceptos y el que va un poquito más despacio puede hacerlo a su ritmo sin ninguna 44 00:04:55,000 --> 00:05:02,000 presión. Esta sería la diapositiva del final. Muchísimas gracias por la atención.