1 00:00:01,000 --> 00:00:11,300 Nada, bienvenido Carlos. Simplemente recordarte, como habíamos dicho en avisos, que va a ser grabada esta presentación para que luego el resto del tribunal lo pueda examinar. 2 00:00:11,640 --> 00:00:19,620 Estoy yo solo, pero bueno, lo vemos más profesores. Y bueno, que no va a salir del ámbito de EducaMadrid y con este propósito, así que la finalidad es esa. 3 00:00:19,620 --> 00:00:43,020 Por recordarte, se entiende que la presentación va a ser de alrededor de 15 minutos, tu presentación del proyecto y posteriormente habrá una ronda de preguntas que bueno, ponemos como de 5 minutos pero dependiendo del proyecto y luego también más allá de las preguntas lo que hablemos pues normalmente es algo más largo pero bueno, por ahí se encuentra. 4 00:00:43,020 --> 00:00:45,780 dicho esto, bueno, cuando quieras 5 00:00:45,780 --> 00:00:47,079 tú me dices y empiezo 6 00:00:47,079 --> 00:00:49,200 y tomo nota de cuando empiezas 7 00:00:49,200 --> 00:00:51,179 para contarlo 8 00:00:51,179 --> 00:00:52,240 vale, pues si quieres empiezo ya 9 00:00:52,240 --> 00:00:54,960 vale, pues Sony 21, te pongo a i22 10 00:00:54,960 --> 00:00:55,439 por esto 11 00:00:55,439 --> 00:00:58,979 la he hecho corta 12 00:00:58,979 --> 00:01:01,280 porque como vi el límite de 15 minutos dije bueno 13 00:01:01,280 --> 00:01:02,960 vale, venga pues 14 00:01:02,960 --> 00:01:05,359 cuando quieras yo me callo y te dejo 15 00:01:05,359 --> 00:01:06,400 vale, pues 16 00:01:06,400 --> 00:01:08,659 voy a hablar de Tainted Lens 17 00:01:08,659 --> 00:01:10,760 voy a volver atrás para que tengamos el título 18 00:01:10,760 --> 00:01:19,640 En principio lo que quería hacer era un juego de supervivencia de terror en tercera persona 19 00:01:19,640 --> 00:01:28,640 Donde tu objetivo era fotografiar a las criaturas y huir del laberinto por una de las salidas 20 00:01:31,640 --> 00:01:37,099 Sí que es verdad que quería añadir tanto más enemigos como más mecánicas 21 00:01:37,099 --> 00:01:43,840 Pero al final generaba muchos problemas en cuanto tanto a movimientos, etc 22 00:01:43,840 --> 00:01:48,019 Sino en cuanto al gameplay, en el momento de jugar 23 00:01:48,019 --> 00:01:53,459 Suelen dar algún tipo de problema de que quizás te venían dos a la vez, etc 24 00:01:53,459 --> 00:01:56,819 Entonces al final lo he dejado en dos enemigos 25 00:01:56,819 --> 00:02:01,659 En todo momento tienes una linterna y una cámara 26 00:02:01,659 --> 00:02:04,980 Pero no puedes utilizar ambas a la vez 27 00:02:04,980 --> 00:02:06,879 Por lo que en el momento en el que vayas a hacer la foto 28 00:02:06,879 --> 00:02:14,039 no puedes ver al enemigo o realmente nada cercano, estás en oscuridad completa. 29 00:02:15,520 --> 00:02:23,599 Y como no puedes realmente contraatacar, tu única forma de huir o evitar a los enemigos 30 00:02:23,599 --> 00:02:31,340 es escabulléndote, ya sea corriendo o intentando entrar por algún agujero del laberinto. 31 00:02:31,340 --> 00:02:34,280 mi objetivo 32 00:02:34,280 --> 00:02:36,280 era simular otros juegos de horror 33 00:02:36,280 --> 00:02:37,719 y supervivencia 34 00:02:37,719 --> 00:02:40,280 donde el propio 35 00:02:40,280 --> 00:02:41,780 objetivo del juego en sí 36 00:02:41,780 --> 00:02:43,259 es el que te fuerza 37 00:02:43,259 --> 00:02:46,080 a acercarte 38 00:02:46,080 --> 00:02:47,759 a estas criaturas o estos bichos 39 00:02:47,759 --> 00:02:49,860 porque de esta forma 40 00:02:49,860 --> 00:02:52,360 no forzabas 41 00:02:52,360 --> 00:02:54,300 al jugador a tener 42 00:02:54,300 --> 00:02:56,139 que comerse un susto 43 00:02:56,139 --> 00:02:58,300 de repente, sino que era el propio 44 00:02:58,300 --> 00:03:00,139 jugador el que hacía la decisión de acercarse 45 00:03:00,139 --> 00:03:03,020 y me parece algo muy interesante 46 00:03:03,020 --> 00:03:04,180 tanto en un tema 47 00:03:04,180 --> 00:03:06,879 de juego como psicológico 48 00:03:06,879 --> 00:03:08,680 sobre todo, entonces 49 00:03:08,680 --> 00:03:11,080 he copiado mecánicas 50 00:03:11,080 --> 00:03:13,080 o ideas muy básicas 51 00:03:13,080 --> 00:03:14,599 y principales de algunos otros juegos 52 00:03:14,599 --> 00:03:16,680 uno de los que más me he centrado 53 00:03:16,680 --> 00:03:18,759 en hacerlo algo similar 54 00:03:18,759 --> 00:03:19,740 es el de Star Company 55 00:03:19,740 --> 00:03:24,819 es un juego en el que 56 00:03:24,819 --> 00:03:26,639 estás siempre obligado 57 00:03:26,639 --> 00:03:28,300 a moverte hacia delante porque tienes 58 00:03:28,300 --> 00:03:30,479 como un objetivo 59 00:03:30,479 --> 00:03:32,900 y un tiempo, entonces siempre que 60 00:03:32,900 --> 00:03:35,199 estés dentro 61 00:03:35,199 --> 00:03:37,199 de ese tiempo 62 00:03:37,199 --> 00:03:39,199 pues no es un problema, pero el momento en el que 63 00:03:39,199 --> 00:03:40,539 se te acabe es perdido, entonces 64 00:03:40,539 --> 00:03:42,340 siempre estás forzado a entrar 65 00:03:42,340 --> 00:03:44,800 a pillar los recursos que necesitas 66 00:03:44,800 --> 00:03:46,819 y a salir, no puedes esperar 67 00:03:46,819 --> 00:03:48,620 a que un bicho se vaya, etc 68 00:03:48,620 --> 00:03:51,020 y eso me parecía bastante interesante 69 00:03:51,020 --> 00:03:53,280 otro de los juegos 70 00:03:53,280 --> 00:03:54,960 en los que me quise basar mucho 71 00:03:54,960 --> 00:03:57,159 más en tema psicológico 72 00:03:57,159 --> 00:03:59,099 que otra cosa, era en el Subnautica 73 00:03:59,099 --> 00:04:00,879 el Subnautica en realidad no se 74 00:04:00,879 --> 00:04:03,060 no se llama a sí mismo un juego de miedo 75 00:04:03,060 --> 00:04:04,159 un juego de terror 76 00:04:04,159 --> 00:04:07,199 y solo se llama un juego de supervivencia 77 00:04:07,199 --> 00:04:09,000 sin embargo sí que es verdad que cualquier 78 00:04:09,000 --> 00:04:11,280 persona que se ponga a jugar el juego 79 00:04:11,280 --> 00:04:13,120 te diré que es lo más cercano a uno 80 00:04:13,120 --> 00:04:15,180 ya que no utiliza 81 00:04:15,180 --> 00:04:16,639 pues sustos en sí 82 00:04:16,639 --> 00:04:18,980 sino pues ruidos 83 00:04:18,980 --> 00:04:19,899 lejanos 84 00:04:19,899 --> 00:04:23,420 la falta de oxígeno que te limita 85 00:04:23,420 --> 00:04:25,480 que te obliga a moverte 86 00:04:25,480 --> 00:04:26,500 aunque no quieras 87 00:04:26,500 --> 00:04:34,160 Y otro tipo de acciones pues que hacen todo lo posible como para que nunca estés en una situación como a gusto. 88 00:04:37,220 --> 00:04:42,259 Mi objetivo entonces al final era causar pues una sensación como muy de debilidad. 89 00:04:43,279 --> 00:04:47,439 Como de que no puedes hacer nada pero aún así tienes que seguir continuando. 90 00:04:47,439 --> 00:04:58,379 porque al fin y al cabo la gran mayoría de los juegos de miedo buscan en un fin psicológico asustar 91 00:04:58,379 --> 00:05:07,560 y creo que la mejor forma de asustar a alguien es quitándole todas sus opciones de golpear de vuelta. 92 00:05:07,560 --> 00:05:15,120 Juegos por ejemplo como el Doom, que son bastante famosos, piaden todo ese sentido de terror cuando le puedes golpear con una escopeta. 93 00:05:17,439 --> 00:05:33,259 Y quería causar una sensación como de tensión constante sin tener realmente algo cercano que te fuera a hacer el salto en el momento en el que perdías la tensión. Era más centrarme en el tema psicológico. 94 00:05:33,259 --> 00:05:43,699 Para asolar al jugador en el momento y hacerlo lo más indefenso posible 95 00:05:43,699 --> 00:05:52,980 Pensé en su momento en añadir sonido de pasos, tanto del jugador como de los enemigos 96 00:05:52,980 --> 00:05:56,300 Pero me terminaba generando un problema 97 00:05:56,300 --> 00:06:05,060 y es que los jugadores podían utilizar en cualquier momento el tema de escuchar los pasos 98 00:06:05,060 --> 00:06:09,600 para saber que está viniendo el bicho desde atrás o desde adelante o desde donde fuera 99 00:06:09,600 --> 00:06:17,560 entonces ya te daba una información que no estaba limitada por ningún otro sentido 100 00:06:17,560 --> 00:06:25,240 entonces no podía, como he hecho con la visión, oscurecerlo o limitarte a solo un ángulo 101 00:06:26,300 --> 00:06:31,540 entonces decidí quitar todos los sonidos de pasos tanto de enemigos como de jugador. El de jugador 102 00:06:31,540 --> 00:06:37,459 fue más porque era un poquito extraño el ver que un jugador estaba haciendo sonidos de paso al 103 00:06:37,459 --> 00:06:43,579 moverse pero luego el enemigo que es tres veces más grande pues no. Pero eso sí que es verdad 104 00:06:43,579 --> 00:06:50,959 que me trajo otro problema y es que la gran mayoría de los jugadores cuando entraban a 105 00:06:50,959 --> 00:06:58,319 probar el juego creen que el sonido no estaba funcionando. Para arreglarlo hice un arreglo 106 00:06:58,319 --> 00:07:03,180 muy pequeño que fue simplemente añadir un sonido al entrar. De esa forma te genera un 107 00:07:03,180 --> 00:07:11,000 poquito más de choque en el momento y te ayuda no solo a entender que sí que está 108 00:07:11,000 --> 00:07:20,300 el sonido, sino a entender que no está fallando algo o que lo tienes muy bajo, etc. Te da 109 00:07:20,300 --> 00:07:26,240 como un choque adicional al entrar. El sonido lo tengo aquí, es algo muy simple, sí, de hecho 110 00:07:26,240 --> 00:07:35,180 es bastante famoso ese sonido que suena al entrar en el Undertale. Entonces también pues es una 111 00:07:35,180 --> 00:07:43,370 chorrada, pero genera un poquito más de choque. Como he dicho antes, sólo tienes dos objetos, 112 00:07:43,370 --> 00:07:50,629 la linterna y la cámara. La linterna es lo más simple del mundo, lo único que puedes hacer es 113 00:07:50,629 --> 00:07:58,350 encenderla y apagarla. En su momento había puesto una mecánica adicional para que no la pudieras 114 00:07:58,350 --> 00:08:06,230 utilizar de forma permanente, sin embargo al llegar a probarlo se volvió muy injusto 115 00:08:07,149 --> 00:08:16,430 porque ya no tenías el oído y si encima te quitaba en todo momento la capacidad de moverte con la 116 00:08:16,430 --> 00:08:23,930 linterna pues era bastante molesto sobre todo injusto incluso entonces decidí al final hacer 117 00:08:23,930 --> 00:08:29,990 la infinita así que es verdad que no puedes utilizarla mientras tosando la cámara así que 118 00:08:29,990 --> 00:08:36,750 siempre va a haber un momento en el que no vas a poder ver hasta que vuelvas a sacar la linterna 119 00:08:38,269 --> 00:08:45,509 esto en cuanto a gameplay al final la gente termina aprovechando mucho lo de que la foto 120 00:08:45,509 --> 00:08:53,230 instantánea para arreglarlo añade otra mecánica que voy a explicar más tarde con la cámara esta 121 00:08:53,230 --> 00:08:58,129 tiene dos modos la que se ve en la foto es simplemente la de previsualización 122 00:09:00,129 --> 00:09:07,309 lo único que hace es utilizando una luz muy ligera que no lo puede ver la cámara del jugador 123 00:09:07,309 --> 00:09:14,490 me permite enseñar lo que va a ver el jugador en cuando le haga la imagen 124 00:09:14,490 --> 00:09:18,889 pero no tienes la ventaja de que tiene luz permanente 125 00:09:18,889 --> 00:09:23,470 entonces tuve que añadir un flash para que fuera más realista 126 00:09:23,470 --> 00:09:29,309 pero no solo es más realista sino que encima en el momento de hacer la foto ilumina al enemigo 127 00:09:29,309 --> 00:09:34,889 de esa forma da igual con que oscuridad estés siempre vas a poder verlo 128 00:09:34,889 --> 00:09:41,149 Para arreglar el problema que estaba diciendo antes de que podías sacar la cámara en todo momento 129 00:09:41,149 --> 00:09:44,549 Cada vez que haces una foto tienes que esperar 5 segundos 130 00:09:44,549 --> 00:09:52,789 Pero esos 5 segundos están forzados y solo pueden bajar si tienes la cámara en la mano 131 00:09:52,789 --> 00:10:00,450 Así que siempre que estés mirando con la linterna el temporizador de la cámara no va a bajar 132 00:10:00,450 --> 00:10:06,149 Entonces siempre vas a tener mínimo 5 segundos en los que no vas a poder ver nada 133 00:10:06,149 --> 00:10:12,299 Solo he metido dos enemigos, quise meter alguno más 134 00:10:12,299 --> 00:10:17,460 Pero entre unos problemas y otros que ya expliqué en la memoria, lo dejé en estos dos 135 00:10:17,460 --> 00:10:20,820 El primero, el más simple de todos, es el zombie 136 00:10:20,820 --> 00:10:28,379 Solo tiene dos fases o modos de movimiento, estados, como lo quieras llamar 137 00:10:28,379 --> 00:10:32,860 merodear y perseguir 138 00:10:32,860 --> 00:10:34,600 el zombie es 139 00:10:34,600 --> 00:10:36,779 entre muchas comillas sordo 140 00:10:36,779 --> 00:10:38,840 así que la única forma 141 00:10:38,840 --> 00:10:40,919 de descubrirte 142 00:10:40,919 --> 00:10:42,679 o de empezar 143 00:10:42,679 --> 00:10:44,620 a la persecución 144 00:10:44,620 --> 00:10:45,759 es cuando te ve 145 00:10:45,759 --> 00:10:48,820 no es más que simplemente un raycast 146 00:10:48,820 --> 00:10:50,700 que hace en todo momento un cono 147 00:10:50,700 --> 00:10:52,820 y te detecta si estás 148 00:10:52,820 --> 00:10:53,460 en esa radio 149 00:10:53,460 --> 00:11:03,299 Tanto al zombie como al creep les he puesto a los dos la misma debilidad de que son incapaces de atravesar agujeros 150 00:11:03,299 --> 00:11:05,659 Así que es como la forma más fácil de huir de él 151 00:11:05,659 --> 00:11:14,320 Va a estar siempre en fase de merodeo hasta que te observe y te pueda ver en el momento 152 00:11:14,320 --> 00:11:20,759 Y entonces durante 14 segundos desde que te pierda la vista va a estar persiguiéndote 153 00:11:20,759 --> 00:11:25,360 eso significa que por ejemplo si atravesas un agujero no te va a perder de vista de forma instantánea 154 00:11:25,360 --> 00:11:28,659 va a intentar ir en dirección contraria 155 00:11:28,659 --> 00:11:36,419 me parecía una de las mejores formas de hacer un enemigo ciego, digo ciego sordo 156 00:11:36,419 --> 00:11:41,799 porque al fin y al cabo es lo que en la vida real utilizaríamos 157 00:11:41,799 --> 00:11:44,679 solo la visión 158 00:11:44,679 --> 00:11:55,279 El tema del cudo de los 14 segundos lo puse porque si alguien simplemente dejaba de mantener su campo de visión 159 00:11:55,279 --> 00:12:00,100 Atravesando un agujero o simplemente girando en una esquina 160 00:12:00,100 --> 00:12:03,740 Volvía simplemente a merodear, no tenía mucho sentido 161 00:12:03,740 --> 00:12:09,240 Con el tiempo que le daba era suficiente como para seguir persiguiéndote 162 00:12:09,240 --> 00:12:11,360 Si estaba cerca 163 00:12:11,360 --> 00:12:14,159 Pero si atravesas un agujero 164 00:12:14,159 --> 00:12:14,960 Y te sigues yendo 165 00:12:14,960 --> 00:12:16,659 Pues suele no darle tiempo 166 00:12:16,659 --> 00:12:20,299 Entonces me parecía como la mejor forma de hacerlo 167 00:12:20,299 --> 00:12:21,940 Bastante simple 168 00:12:21,940 --> 00:12:23,279 Muy sencillo, nada paranormal 169 00:12:23,279 --> 00:12:25,580 El creep sin embargo 170 00:12:25,580 --> 00:12:27,159 Fue mi mayor dolor de cabeza 171 00:12:27,159 --> 00:12:28,840 Porque quería hacer la versión opuesta 172 00:12:28,840 --> 00:12:31,399 En vez de uno sordo 173 00:12:31,399 --> 00:12:32,259 Quería hacerlo ciego 174 00:12:32,259 --> 00:12:35,159 Esto me dio muchísimos problemas 175 00:12:35,159 --> 00:12:36,600 Y por no decir 176 00:12:36,600 --> 00:12:40,139 un 50 o 40% 177 00:12:40,139 --> 00:12:41,899 de todos mis 178 00:12:41,899 --> 00:12:43,480 errores en programación 179 00:12:43,480 --> 00:12:48,059 utiliza un 180 00:12:48,059 --> 00:12:49,740 un navegent 181 00:12:49,740 --> 00:12:51,879 como el zombie 182 00:12:51,879 --> 00:12:53,460 sin embargo 183 00:12:53,460 --> 00:12:56,159 esto es mucho más fácil 184 00:12:56,159 --> 00:12:57,799 de explicar en fases 185 00:12:57,799 --> 00:12:59,659 sus métodos 186 00:12:59,659 --> 00:13:02,320 siempre van a tener 187 00:13:02,320 --> 00:13:04,320 esa prioridad que he puesto aquí 188 00:13:04,320 --> 00:13:06,559 la de perseguir 189 00:13:06,559 --> 00:13:10,279 Correrás ruidos fuertes, andarás ruidos débiles y merodear. 190 00:13:13,399 --> 00:13:29,820 El momento en el que entres en su campo de persecución, es decir, que estés muy cerca de él, te va a estar persiguiendo durante 4 segundos, que se va a actualizar en todo momento, siempre que estés dentro del radio. 191 00:13:29,820 --> 00:13:34,779 Entonces termina siendo 4 segundos desde que sales de ese radio. 192 00:13:36,559 --> 00:13:44,379 Tras esos 4 segundos vas a buscar la siguiente acción que sea posible. 193 00:13:45,120 --> 00:14:01,759 En el caso de correr a ruido fuerte, significa que si estás corriendo, su siguiente objetivo en el agente de navegación va a ser siempre la última vez que ha escuchado un ruido fuerte. 194 00:14:01,759 --> 00:14:05,100 En este caso creo que se actualizaba cada 0,3 segundos. 195 00:14:05,100 --> 00:14:11,519 Entonces, el último momento en el que has corrido, el último punto dentro de su radio de escucha 196 00:14:11,519 --> 00:14:18,059 Si no ha escuchado ningún ruido fuerte, hace lo mismo, literalmente lo mismo, pero con el débil 197 00:14:18,059 --> 00:14:20,779 Y en vez de ir corriendo, va andando 198 00:14:20,779 --> 00:14:27,059 De esa forma, si simplemente ibas andando cerca de él 199 00:14:27,059 --> 00:14:32,779 Iba a seguirte y no puede realmente huir de él sin que te escuche 200 00:14:32,779 --> 00:14:38,080 pero no te va a estar persiguiendo para que sea imposible 201 00:14:38,080 --> 00:14:42,820 y su último paso simplemente es dar vueltas por el resto del elemento 202 00:14:42,820 --> 00:14:47,700 siempre que pueda hacer la acción más alta de mayor prioridad va a hacerla 203 00:14:47,700 --> 00:14:55,080 cuando la acción en sí la más alta no pueda intentar hacer la siguiente 204 00:14:55,080 --> 00:14:58,700 y si no cumple lo necesario pues irá bajando hasta el último 205 00:14:58,700 --> 00:15:03,980 Este, ya lo he dicho antes, es incapaz de atravesar agujeros 206 00:15:03,980 --> 00:15:07,500 Sin embargo, sí que te puede escuchar a través de paredes 207 00:15:07,500 --> 00:15:12,399 Entonces, aunque puedas atravesar un agujero para simplemente huir de él 208 00:15:12,399 --> 00:15:16,220 Tienes que seguir alejándote hasta salir de su radio de detección 209 00:15:19,159 --> 00:15:22,519 Lo hice bastante más rápido que el zombie al correr 210 00:15:22,519 --> 00:15:25,440 Sin embargo, más lento mientras se está moviendo por el mapa 211 00:15:25,440 --> 00:15:29,879 De esta forma siempre hay una forma de evitarlo 212 00:15:29,879 --> 00:15:33,519 Quería que fuera como la amenaza más difícil 213 00:15:33,519 --> 00:15:37,559 Pero simplemente agacharse y moverse por el mapa 214 00:15:37,559 --> 00:15:41,340 Hace que solo sea un peligro si estás muy muy cerca 215 00:15:41,340 --> 00:15:47,509 Y bueno, en cuanto a simplemente la victoria 216 00:15:47,509 --> 00:15:48,710 El cómo ganar 217 00:15:48,710 --> 00:15:54,190 Puse como requisito haber hecho una foto a las dos criaturas 218 00:15:54,190 --> 00:15:56,990 Con un contador en todo momento arriba 219 00:15:56,990 --> 00:15:58,830 Para saber si las has hecho 220 00:15:58,830 --> 00:16:01,649 Cuando hayas hecho ambas 221 00:16:01,649 --> 00:16:04,070 Simplemente acercarte a una de las cuatro puertas 222 00:16:04,070 --> 00:16:05,789 Que hay en el juego 223 00:16:05,789 --> 00:16:07,970 Te sale la 224 00:16:07,970 --> 00:16:11,889 La animación de victoria 225 00:16:11,889 --> 00:16:15,590 Quería haber hecho un sistema adicional 226 00:16:15,590 --> 00:16:17,610 Que detectara por ejemplo 227 00:16:17,610 --> 00:16:18,830 Cuanto porcentaje 228 00:16:18,830 --> 00:16:21,789 Del enemigo está en la foto 229 00:16:21,789 --> 00:16:23,889 Sobre todo para evitar por ejemplo 230 00:16:23,889 --> 00:16:25,690 Hacer fotos a través de los agujeros 231 00:16:25,690 --> 00:16:27,429 donde no te pueden perseguir 232 00:16:27,429 --> 00:16:28,690 sin embargo 233 00:16:28,690 --> 00:16:32,129 al final terminaba siendo 234 00:16:32,129 --> 00:16:33,970 algo injusto porque quizás alguien que hacía la foto 235 00:16:33,970 --> 00:16:34,570 muy de cerca 236 00:16:34,570 --> 00:16:38,669 no se veía el 40% 237 00:16:38,669 --> 00:16:40,210 y eso ya 238 00:16:40,210 --> 00:16:41,750 no te lo daba como correcto 239 00:16:41,750 --> 00:16:44,190 sin embargo alguien que lo hacía muy de lejos 240 00:16:44,190 --> 00:16:45,629 casi no se viera 241 00:16:45,629 --> 00:16:48,190 sí que lo contaba porque sí que estaba 242 00:16:48,190 --> 00:16:49,049 al final entero 243 00:16:49,049 --> 00:16:52,370 entonces lo único que tuve en cuenta 244 00:16:52,370 --> 00:16:54,529 al final es si sale en la foto 245 00:16:54,529 --> 00:16:55,509 te lo cuenta como bien 246 00:16:55,509 --> 00:17:03,279 Ya era bastante difícil, no quería hacerlo más difícil. Y ya está. ¿Preguntas? 247 00:17:06,380 --> 00:17:15,579 Vale. A ver, espera que te pongo en grande a ti. Dame un segundillo que reviso las preguntas que me he ido haciendo. 248 00:17:15,599 --> 00:17:18,660 Si quieres te lo pongo aquí de todas formas otra vez, tengo las pantallas. 249 00:17:18,660 --> 00:17:40,140 Como prefieras. Vale, en primer lugar, bueno, gracias por la presentación. ¿Indicas que lo ha testeado gente, puede ser? 250 00:17:40,960 --> 00:17:49,099 Sí, mandé ya el juego construido entero a cuatro o cinco de mis amigos y lo estuvieron probando un poco. 251 00:17:49,900 --> 00:17:54,339 Vale, ¿y en ningún caso ha habido problemas de que te han dicho, no sé muy bien cómo se juega? 252 00:17:54,339 --> 00:17:56,039 sí 253 00:17:56,039 --> 00:17:59,119 es que claro, eso era más complicado 254 00:17:59,119 --> 00:18:01,420 porque en su momento ya les estaba explicando 255 00:18:01,420 --> 00:18:03,299 el juego, me di más cuenta 256 00:18:03,299 --> 00:18:04,839 me di cuenta más tarde 257 00:18:04,839 --> 00:18:06,039 de que 258 00:18:06,039 --> 00:18:09,019 habría querido poner, porque lo puse 259 00:18:09,019 --> 00:18:10,880 en un ritmo y tanto 260 00:18:10,880 --> 00:18:11,660 en el 261 00:18:11,660 --> 00:18:14,799 en el juego como en 262 00:18:14,799 --> 00:18:16,599 los controles por ejemplo 263 00:18:16,599 --> 00:18:18,740 porque si no eran imposibles 264 00:18:18,740 --> 00:18:20,839 caí ya más tarde, una vez lo tenía 265 00:18:20,839 --> 00:18:21,140 ya 266 00:18:21,140 --> 00:18:24,079 prácticamente hecho 267 00:18:24,079 --> 00:18:26,819 que tendría que haber añadido 268 00:18:26,819 --> 00:18:29,039 pues tanto los controles 269 00:18:29,039 --> 00:18:30,700 sino como el qué hacer 270 00:18:30,700 --> 00:18:32,599 porque no era tan 271 00:18:32,599 --> 00:18:35,180 tan directo 272 00:18:35,180 --> 00:18:36,619 el objetivo del juego 273 00:18:36,619 --> 00:18:38,740 si no te cuentan de qué va 274 00:18:38,740 --> 00:18:40,559 no tienes por qué saberlo 275 00:18:40,559 --> 00:18:42,359 y por ejemplo 276 00:18:42,359 --> 00:18:44,839 a mí, sabiendo ya de qué iba el juego 277 00:18:44,839 --> 00:18:47,059 hasta que no me puse a ver el código 278 00:18:47,059 --> 00:18:48,940 y a trastear yo buscando lo que sabía 279 00:18:48,940 --> 00:18:49,660 que tenía que buscar 280 00:18:49,660 --> 00:18:53,140 hasta que caí que con la Q se acaba la cámara 281 00:18:53,140 --> 00:18:55,980 y que el juego, y si no lo hubiera sabido 282 00:18:55,980 --> 00:18:58,039 que el juego va de buscar a dos bichos 283 00:18:58,039 --> 00:19:00,119 que hay un contador de dos, pero no sabes de qué es 284 00:19:00,119 --> 00:19:01,900 y que, aún peor 285 00:19:01,900 --> 00:19:03,880 cuando ya has hecho las dos fotos a los dos enemigos 286 00:19:03,880 --> 00:19:05,599 tienes que buscar una puerta para escapar 287 00:19:05,599 --> 00:19:06,240 ¿vale? 288 00:19:07,380 --> 00:19:10,039 Esto, con mensajitos, con textos 289 00:19:10,039 --> 00:19:12,200 igual que pones el contador, por ejemplo, cuando se llega a dos 290 00:19:12,200 --> 00:19:13,819 Sí, lo intenté en su momento, sobre todo 291 00:19:13,819 --> 00:19:15,640 el tema de la puerta 292 00:19:15,640 --> 00:19:16,619 para que dijera 293 00:19:16,619 --> 00:19:20,259 porque no quería darle mucha información al jugador 294 00:19:20,259 --> 00:19:21,819 porque quería que fueran ellos 295 00:19:21,819 --> 00:19:23,880 el prueba y error lo que descubrieran 296 00:19:23,880 --> 00:19:25,819 sí que es verdad que claro, todos mis test 297 00:19:25,819 --> 00:19:27,779 han sido que se lo había explicado ya mientras lo estaba 298 00:19:27,779 --> 00:19:29,079 haciendo en su momento con mis amigos 299 00:19:29,079 --> 00:19:32,059 claro, pero un juego cuando no se explica 300 00:19:32,059 --> 00:19:34,039 normalmente lo que genera 301 00:19:34,039 --> 00:19:35,960 es frustración y aburrimiento 302 00:19:35,960 --> 00:19:37,859 al poco rato, es decir, hay que dar 303 00:19:37,859 --> 00:19:39,500 algunas pautas. Quise hacer 304 00:19:39,500 --> 00:19:41,400 sobre todo cuando se acercaban a la puerta 305 00:19:41,400 --> 00:19:42,779 sin haber completado el objetivo 306 00:19:42,779 --> 00:19:45,279 pues decir, yo que sé, que aparezca 307 00:19:45,279 --> 00:19:47,480 en un momento abajo un texto 308 00:19:47,480 --> 00:19:48,220 que diga 309 00:19:48,220 --> 00:19:51,000 aún necesitas 310 00:19:51,000 --> 00:20:02,579 fotografiar a los no sé qué aún o quizás en el geo y en el hd que pareciera pues por ejemplo 311 00:20:02,579 --> 00:20:11,440 fotografía a los enemigos y lo pongan 0 de 2 el problema es que no sé qué pasó con el tema 312 00:20:11,440 --> 00:20:13,759 el texto, no pude escribir 313 00:20:13,759 --> 00:20:15,599 nada. No sé 314 00:20:15,599 --> 00:20:16,339 si era por 315 00:20:16,339 --> 00:20:19,599 tema de... 316 00:20:20,259 --> 00:20:21,440 Yo qué sé. 317 00:20:21,640 --> 00:20:23,700 En realidad... Intenté hacer un par de cosas 318 00:20:23,700 --> 00:20:25,519 y no me cuadraron tanto, no me quedó 319 00:20:25,519 --> 00:20:27,579 tan bien. En realidad, en cuanto el contador, por 320 00:20:27,579 --> 00:20:29,480 ejemplo, llega al 2D2 y lo 321 00:20:29,480 --> 00:20:31,579 vas refrescando, justo debajo 322 00:20:31,579 --> 00:20:33,700 es fácil activar un mensaje ya prehecho 323 00:20:33,700 --> 00:20:34,740 en el canvas que diga 324 00:20:34,740 --> 00:20:37,440 busca una salida. Por eso, 325 00:20:37,579 --> 00:20:38,579 lo intenté en su momento, 326 00:20:38,579 --> 00:20:40,700 lo de que en vez de que pusiera 327 00:20:40,700 --> 00:20:42,740 dos dedos y ya está, quizás 328 00:20:42,740 --> 00:20:43,900 incluso que se eliminara 329 00:20:43,900 --> 00:20:45,480 busca la salida 330 00:20:45,480 --> 00:20:48,740 o tema de que lo estaba 331 00:20:48,740 --> 00:20:49,839 actualizando con 332 00:20:49,839 --> 00:20:52,279 el número por separado 333 00:20:52,279 --> 00:20:54,619 no me dejaba en su momento 334 00:20:54,619 --> 00:20:56,039 y no le quise dar 335 00:20:56,039 --> 00:20:58,279 luego tenía que estar haciendo también 336 00:20:58,279 --> 00:21:00,819 el tema del bicho ciego, este tarde tanto 337 00:21:00,819 --> 00:21:01,980 ahora te pregunto 338 00:21:01,980 --> 00:21:04,799 sí que es verdad que eso ahí he fallado, podría haberlo hecho mejor 339 00:21:04,799 --> 00:21:06,640 no, lo digo más que nada 340 00:21:06,640 --> 00:21:08,900 porque alguien que llega 341 00:21:08,900 --> 00:21:10,460 de nuevas no sabe de qué va el juego 342 00:21:10,460 --> 00:21:13,099 falta información y de los controles 343 00:21:13,099 --> 00:21:14,299 también estaría bien y lo de 344 00:21:14,299 --> 00:21:15,859 a lo mejor lo de la cámara 345 00:21:15,859 --> 00:21:18,579 por eso lo que hice fue luego poner el readme 346 00:21:18,579 --> 00:21:20,059 por el tema de que 347 00:21:20,059 --> 00:21:22,900 pero sí que es verdad que lo tendría que haber hecho dentro del juego 348 00:21:22,900 --> 00:21:24,940 sí, más que nada 349 00:21:24,940 --> 00:21:26,099 para obligar a que se lea 350 00:21:26,099 --> 00:21:27,960 porque si no, readme no 351 00:21:27,960 --> 00:21:31,180 te iba a decir algo 352 00:21:31,180 --> 00:21:31,740 y se me ha ido 353 00:21:31,740 --> 00:21:34,839 sí, bueno, lo del cooldown por ejemplo de la cámara 354 00:21:34,839 --> 00:21:36,819 un poco parecido, pero vale, esa es una mecánica 355 00:21:36,819 --> 00:21:39,220 quizá que sabiendo que existe esa cámara y el propósito 356 00:21:39,220 --> 00:21:40,799 hasta que descubras como se 357 00:21:40,799 --> 00:21:42,839 refresca, bueno, vale, pero bueno 358 00:21:42,839 --> 00:21:44,759 hay falta de información 359 00:21:44,759 --> 00:21:46,299 lo que puse fue la luz roja 360 00:21:46,299 --> 00:21:48,640 la luz roja está siempre encendida 361 00:21:48,640 --> 00:21:49,660 cuando se puede usar 362 00:21:49,660 --> 00:21:52,720 y es muy buen recurso, lo que no se sabe es cuando 363 00:21:52,720 --> 00:21:54,839 vuelve esa luz roja, porque yo decía 364 00:21:54,839 --> 00:21:56,539 ¿y por qué tarda a veces tanto y a veces no? 365 00:21:56,839 --> 00:21:58,380 bueno, pues porque son esos 5 segundos 366 00:21:58,380 --> 00:21:59,740 que hay que tenerla sacada 367 00:21:59,740 --> 00:22:02,500 esa mecánica sí que a lo mejor se puede dejar 368 00:22:02,500 --> 00:22:04,420 un poco abierta para que tampoco 369 00:22:04,420 --> 00:22:06,480 dar todo mascado, pero bueno 370 00:22:06,480 --> 00:22:08,200 lo que son los controles y el objetivo 371 00:22:08,200 --> 00:22:09,619 en su momento había intentado hacer algo 372 00:22:09,619 --> 00:22:12,400 estas típicas linternas que utilizan 373 00:22:12,400 --> 00:22:14,819 como una especie 374 00:22:14,819 --> 00:22:16,380 de dinamo para cargarse 375 00:22:16,380 --> 00:22:18,799 quería hacer algo así para recargar 376 00:22:18,799 --> 00:22:20,559 la cámara, pero quedaba muy extraño 377 00:22:20,559 --> 00:22:22,119 el ponerlo en la manivela 378 00:22:22,119 --> 00:22:26,920 aparte de esto, la memoria que me entregas 379 00:22:26,920 --> 00:22:28,480 no llega a los mínimos de longitud 380 00:22:28,480 --> 00:22:29,259 pedidas 381 00:22:29,259 --> 00:22:32,599 eran de 10 a 15, yo lo hice de 10 382 00:22:32,599 --> 00:22:35,420 también pone que la portada 383 00:22:35,420 --> 00:22:37,839 y el índice no se computan 384 00:22:37,839 --> 00:22:38,740 en ese recuento 385 00:22:38,740 --> 00:22:40,759 por tanto has hecho siete y media 386 00:22:40,759 --> 00:22:41,880 ¿vale? 387 00:22:43,200 --> 00:22:45,319 algo grave, porque ya es 388 00:22:45,319 --> 00:22:47,339 pocas páginas para que encima cubráis menos 389 00:22:47,339 --> 00:22:49,640 pero bueno, eso es grave 390 00:22:49,640 --> 00:22:51,420 y teniendo en cuenta que la rúbrica además se refiere 391 00:22:51,420 --> 00:22:53,160 en muchos momentos a la memoria, bueno pues 392 00:22:53,160 --> 00:22:55,720 no es algo recomendable 393 00:22:55,720 --> 00:22:56,900 ¿vale? 394 00:22:58,160 --> 00:22:59,740 bueno, lo del sonido 395 00:22:59,740 --> 00:23:01,460 por qué lo has eliminado y tal, me ha quedado claro 396 00:23:01,460 --> 00:23:05,099 tanto en tu exposición 397 00:23:05,099 --> 00:23:06,039 como en la memoria 398 00:23:06,039 --> 00:23:08,200 tengo otras tres preguntas 399 00:23:08,200 --> 00:23:10,660 primero, ¿por qué el ejecutable se llama 400 00:23:10,660 --> 00:23:11,539 Wars That Death 401 00:23:11,539 --> 00:23:13,859 en lugar de Tainted Lens? 402 00:23:14,420 --> 00:23:16,700 ya lo dije en su momento 403 00:23:16,700 --> 00:23:18,180 creo que fue en la primera vez 404 00:23:18,180 --> 00:23:20,839 cuando empecé el juego no lo tenía tan claro 405 00:23:20,839 --> 00:23:22,740 y sí que sabía que quería 406 00:23:22,740 --> 00:23:24,859 hacer un juego de miedo y de supervivencia 407 00:23:24,859 --> 00:23:26,759 pero el tema de la mecánica 408 00:23:26,759 --> 00:23:28,759 de la cámara 409 00:23:29,619 --> 00:23:31,160 etcétera, no lo tenía tan claro 410 00:23:31,160 --> 00:23:33,099 En su momento lo que quería hacer 411 00:23:33,099 --> 00:23:35,339 Era una especie de 412 00:23:35,339 --> 00:23:37,960 De juego muy similar a lo que hay ahora 413 00:23:37,960 --> 00:23:39,960 Pero era más 414 00:23:39,960 --> 00:23:41,000 En cuanto a 415 00:23:41,000 --> 00:23:44,299 Quería centrarme mucho más en el tema de recursos 416 00:23:44,299 --> 00:23:45,519 Entonces 417 00:23:45,519 --> 00:23:47,240 Quería hacer una especie de juego en el que 418 00:23:47,240 --> 00:23:49,779 Estuvieras forzado a literalmente 419 00:23:49,779 --> 00:23:50,700 Pegarte un tiro 420 00:23:50,700 --> 00:23:52,859 En vez de que te 421 00:23:52,859 --> 00:23:54,819 Mataran las criaturas 422 00:23:54,819 --> 00:23:57,920 Y cada vez que te gastes una de las balas 423 00:23:57,920 --> 00:23:59,819 Tuvieras una menos 424 00:23:59,819 --> 00:24:00,480 Para seguir 425 00:24:00,480 --> 00:24:03,240 pero no me gustó tanto la idea 426 00:24:03,240 --> 00:24:05,099 no sabía realmente como implementarlo 427 00:24:05,099 --> 00:24:06,619 como lo tenía muy abierto 428 00:24:06,619 --> 00:24:09,720 y luego simplemente 429 00:24:09,720 --> 00:24:11,160 me puse a hacer este otro 430 00:24:11,160 --> 00:24:12,299 y luego claro 431 00:24:12,299 --> 00:24:14,660 el título 432 00:24:14,660 --> 00:24:17,920 de Unity estaba ya puesto 433 00:24:17,920 --> 00:24:19,640 y como 434 00:24:19,640 --> 00:24:21,980 no sabía cambiarlo dentro de Unity directamente 435 00:24:21,980 --> 00:24:23,660 y no quería 436 00:24:23,660 --> 00:24:25,720 dar luego errores por cambiarlo 437 00:24:25,720 --> 00:24:26,799 directamente en el archivo 438 00:24:26,799 --> 00:24:28,539 lo dejé literalmente jugar 439 00:24:28,539 --> 00:24:30,920 luego creo que puso algo así como jugable 440 00:24:30,920 --> 00:24:33,079 entre paréntesis para asegurar 441 00:24:33,079 --> 00:24:34,500 que eso era el 442 00:24:34,500 --> 00:24:36,200 el nombre simplemente que 443 00:24:36,200 --> 00:24:38,500 cambié más tarde de idea 444 00:24:38,500 --> 00:24:39,299 no es nada más 445 00:24:39,299 --> 00:24:41,960 vale, el personaje que es sordo, el zombie 446 00:24:41,960 --> 00:24:45,140 por si no aclara 447 00:24:45,140 --> 00:24:46,940 mero, implica algo 448 00:24:46,940 --> 00:24:48,539 aparte de estar en su cono de visión 449 00:24:48,539 --> 00:24:49,539 en ese raycast 450 00:24:49,539 --> 00:24:52,720 ¿influye en algo que esté encendido o apagado la linterna 451 00:24:52,720 --> 00:24:53,880 tal como lo tienes programado ahora? 452 00:24:54,539 --> 00:24:56,839 no, realmente lo único que está haciendo ahora 453 00:24:56,839 --> 00:24:57,579 es un raycast 454 00:24:57,579 --> 00:25:00,400 creo que lo dije en su momento 455 00:25:00,400 --> 00:25:01,680 que la linterna 456 00:25:01,680 --> 00:25:03,859 quería añadir alguna otra mecánica 457 00:25:03,859 --> 00:25:05,380 pero que lo dejé de lado 458 00:25:05,380 --> 00:25:06,720 porque no 459 00:25:06,720 --> 00:25:10,319 no pude 460 00:25:10,319 --> 00:25:12,259 implementar al tercer bicho que era con el que 461 00:25:12,259 --> 00:25:13,500 quería hacer esas mecánicas 462 00:25:13,500 --> 00:25:15,940 en realidad, vamos, hubiera 463 00:25:15,940 --> 00:25:17,960 creo que añade a las mecánicas 464 00:25:17,960 --> 00:25:19,279 hubiera sido más interesante 465 00:25:19,279 --> 00:25:21,759 que con la boleana cuando está activado y desactivado 466 00:25:21,759 --> 00:25:23,420 también me daba otro problema 467 00:25:23,420 --> 00:25:25,099 y es que si 468 00:25:25,099 --> 00:25:33,980 Si alguien tenía la linterna apagada, pero el zombie ya estaba persiguiendo, iba a seguir persiguiéndolo. 469 00:25:34,259 --> 00:25:45,579 O, por ejemplo, si la persona está mirando al zombie y la apaga en el momento, no tendría sentido que se fuera tampoco. 470 00:25:46,599 --> 00:25:51,740 Entonces, no le di tantas vueltas al final. Esto te lo estoy diciendo ahora como un ejemplo. 471 00:25:51,740 --> 00:25:54,079 no lo implementé por eso 472 00:25:54,079 --> 00:25:57,119 el tema de la linterna 473 00:25:57,119 --> 00:25:58,880 era para el tercer 474 00:25:58,880 --> 00:26:00,680 bicho que quería hacer como 475 00:26:00,680 --> 00:26:02,380 una especie de consecuencia 476 00:26:02,380 --> 00:26:03,480 estar en los agujeros 477 00:26:03,480 --> 00:26:06,859 para que la gente no se pudiera quedar de forma permanente 478 00:26:06,859 --> 00:26:08,619 pero 479 00:26:08,619 --> 00:26:10,640 como no lo pude implementar al final 480 00:26:10,640 --> 00:26:12,579 por tanto errores como tiempo 481 00:26:12,579 --> 00:26:14,900 pues la linterna solo se quedó así 482 00:26:14,900 --> 00:26:16,559 para encender y apagar 483 00:26:16,559 --> 00:26:17,400 vale 484 00:26:17,400 --> 00:26:18,980 y luego 485 00:26:18,980 --> 00:26:21,200 sobre el 486 00:26:21,200 --> 00:26:22,319 otro personaje del creep 487 00:26:22,319 --> 00:26:24,900 viendo el código 488 00:26:24,900 --> 00:26:30,779 básicamente cuando uno se queda 489 00:26:30,779 --> 00:26:33,099 quieto y no se está moviendo 490 00:26:33,099 --> 00:26:34,740 el bicho 491 00:26:34,740 --> 00:26:36,460 como activa, es decir 492 00:26:36,460 --> 00:26:37,660 si no te estás moviendo 493 00:26:37,660 --> 00:26:40,059 no debería de parar o 494 00:26:40,059 --> 00:26:41,900 explícamelo otra vez un poco 495 00:26:41,900 --> 00:26:44,160 me lo ha puesto con el esquema 496 00:26:44,160 --> 00:26:46,779 no recuerdo que pasaba específicamente 497 00:26:46,779 --> 00:26:48,759 porque si te estabas 498 00:26:48,759 --> 00:26:50,599 moviendo y te quedabas quieto 499 00:26:50,599 --> 00:26:52,839 estaba yendo al último punto 500 00:26:52,839 --> 00:26:54,000 en el que había escuchado un ruido 501 00:26:54,000 --> 00:26:56,559 no sé si te sigue escuchando 502 00:26:56,559 --> 00:26:58,759 aunque si estás de pie pero quieto 503 00:26:59,480 --> 00:27:00,900 pero no era un problema 504 00:27:00,900 --> 00:27:02,460 al final porque 505 00:27:02,460 --> 00:27:02,980 como si 506 00:27:02,980 --> 00:27:06,700 estabas muy cerca te iba a perseguir de todas formas 507 00:27:06,700 --> 00:27:08,900 y si de estar moviéndote 508 00:27:08,900 --> 00:27:09,960 te quedabas de pie 509 00:27:09,960 --> 00:27:12,759 te había escuchado de antes 510 00:27:12,759 --> 00:27:14,559 no generaba un problema 511 00:27:14,559 --> 00:27:15,960 en términos de gameplay 512 00:27:15,960 --> 00:27:18,180 no había una forma 513 00:27:18,180 --> 00:27:20,359 en la que pudieras 514 00:27:20,359 --> 00:27:20,680 hacer 515 00:27:20,680 --> 00:27:24,380 en la que te pudiera escuchar 516 00:27:24,380 --> 00:27:26,240 claro 517 00:27:26,240 --> 00:27:28,319 el problema que hay ahora mismo 518 00:27:28,319 --> 00:27:30,480 creo, viendo el código y si no me corriges 519 00:27:30,480 --> 00:27:32,259 es que al final lo ha resuelto 520 00:27:32,259 --> 00:27:34,380 bien resuelto mediante 521 00:27:34,380 --> 00:27:36,299 detección de la distancia entre un personaje 522 00:27:36,299 --> 00:27:36,660 y otro 523 00:27:36,660 --> 00:27:42,099 la cosa es que cuando se quede quieto 524 00:27:42,099 --> 00:27:44,180 a lo mejor debería guardar esa coordenada 525 00:27:44,180 --> 00:27:46,220 esto te lo digo también por si sigues con el juego 526 00:27:46,220 --> 00:27:48,859 si ha detectado un punto 527 00:27:48,859 --> 00:27:50,180 y tú te quedas quieto 528 00:27:50,180 --> 00:27:52,279 y te va moviendo lento 529 00:27:52,279 --> 00:27:53,940 o hay alguna forma de esquivarlo 530 00:27:53,940 --> 00:27:55,880 sí que estaría bien que se desactivara 531 00:27:55,880 --> 00:27:57,759 y no te siguiera persiguiendo 532 00:27:57,759 --> 00:28:00,539 yo no conseguía escapar 533 00:28:00,539 --> 00:28:02,079 no lo hacía 534 00:28:02,079 --> 00:28:04,519 es que claro, creo que lo puse 535 00:28:04,519 --> 00:28:05,920 en el ritmo 536 00:28:05,920 --> 00:28:07,759 esa otra mecánica 537 00:28:07,759 --> 00:28:09,640 quizás si lo hubiera explicado en su momento 538 00:28:09,640 --> 00:28:12,420 otra cosa que quería hacer era que cuando te pillara 539 00:28:12,420 --> 00:28:13,220 alguno de ellos 540 00:28:13,220 --> 00:28:15,000 no, de hecho sí que lo he puesto 541 00:28:15,000 --> 00:28:22,279 cada vez que te pilla uno de ellos te dice que qué debilidad tienen entre comillas uno dice que 542 00:28:22,279 --> 00:28:29,380 es ciego que el otro que sólo vuelvo al revés si te mueves agachado no no puede escucharte en ningún 543 00:28:29,380 --> 00:28:37,559 momento entonces si vas a traer agachado durante todo el momento del tiempo no puede detectar te 544 00:28:37,559 --> 00:28:39,160 entonces 545 00:28:39,160 --> 00:28:42,119 mi mayor problema lo tuve en su momento 546 00:28:42,119 --> 00:28:43,619 porque cuando 547 00:28:43,619 --> 00:28:44,839 escuchaba un ruido 548 00:28:44,839 --> 00:28:47,960 y luego te agachabas, no sabía 549 00:28:47,960 --> 00:28:48,359 qué hacer 550 00:28:48,359 --> 00:28:51,960 porque estabas en su radio pero no estabas haciendo ruido 551 00:28:51,960 --> 00:28:54,259 eso estuve mucho tiempo hasta arreglarlo 552 00:28:54,259 --> 00:28:55,480 y fue mi mayor dolor 553 00:28:55,480 --> 00:28:57,880 y otra pregunta, si el bicho pasa cerca de ti y estás 554 00:28:57,880 --> 00:28:59,039 quieto, ¿te sigue igual? 555 00:28:59,680 --> 00:29:00,640 sí, porque 556 00:29:00,640 --> 00:29:04,180 si en cualquier momento te quedabas 557 00:29:04,180 --> 00:29:06,099 quieto, estaba diciendo, pues mira, te huele 558 00:29:06,099 --> 00:29:07,400 porque 559 00:29:07,400 --> 00:29:09,980 en su momento no lo puse 560 00:29:09,980 --> 00:29:12,599 el tema de que te detectaba 561 00:29:12,599 --> 00:29:13,579 si no te 562 00:29:13,579 --> 00:29:16,240 que no podía detectarte 563 00:29:16,240 --> 00:29:18,019 si no te estabas moviendo 564 00:29:18,019 --> 00:29:19,259 y eso 565 00:29:19,259 --> 00:29:22,299 el problema era que si te escuchaba 566 00:29:22,299 --> 00:29:24,119 y te quedabas quieto justo en ese momento 567 00:29:24,119 --> 00:29:25,460 antes de que te pillara 568 00:29:25,460 --> 00:29:27,940 se quedaba puesto encima de ti y no te hacía nada 569 00:29:27,940 --> 00:29:29,019 no tiene mucho sentido 570 00:29:29,019 --> 00:29:31,319 así que le he puesto un radio 571 00:29:31,319 --> 00:29:33,099 no muy grande 572 00:29:33,099 --> 00:29:35,819 pero lo suficiente como para que 573 00:29:35,819 --> 00:29:36,319 tape todo 574 00:29:36,319 --> 00:29:39,759 el espacio, no puedes 575 00:29:39,759 --> 00:29:40,700 moverte por el lateral 576 00:29:40,700 --> 00:29:43,319 vale, bueno 577 00:29:43,319 --> 00:29:45,940 nada, bueno, en general el resultado 578 00:29:45,940 --> 00:29:47,039 está bien, es verdad que 579 00:29:47,039 --> 00:29:49,880 eso, falta información dentro del juego 580 00:29:49,880 --> 00:29:51,480 un poco contextualizar 581 00:29:51,480 --> 00:29:53,440 porque además eso, dar textos 582 00:29:53,440 --> 00:29:56,160 es relativamente sencillo, entonces hay que aprovecharlo 583 00:29:56,160 --> 00:29:57,599 ya, ya 584 00:29:57,599 --> 00:29:59,220 pero quería por ejemplo 585 00:29:59,220 --> 00:30:01,940 hacer que apareciera poco a poco 586 00:30:01,940 --> 00:30:04,000 no que apareciera así de repente 587 00:30:04,000 --> 00:30:05,799 y no pude con eso 588 00:30:05,799 --> 00:30:08,819 me puse con el bicho y lo dejé a medias 589 00:30:08,819 --> 00:30:10,559 entonces al final 590 00:30:10,559 --> 00:30:11,819 no lo he metido porque no 591 00:30:11,819 --> 00:30:14,539 volví a eso, no por otra cosa 592 00:30:14,539 --> 00:30:16,559 vale, como comentario 593 00:30:16,559 --> 00:30:18,339 final, me parece que has resuelto 594 00:30:18,339 --> 00:30:20,500 bastante bien tu idea 595 00:30:20,500 --> 00:30:22,559 excepto estas cosas que algunas 596 00:30:22,559 --> 00:30:24,579 hemos ido viendo, que es cuestión de ponerse 597 00:30:24,579 --> 00:30:26,500 a pulirlas, a nivel del 598 00:30:26,500 --> 00:30:28,960 proyecto, sí que es verdad que los objetivos 599 00:30:28,960 --> 00:30:30,279 a veces no se han cubierto 600 00:30:30,279 --> 00:30:32,660 me decías que ibas a hacer más cosas 601 00:30:32,660 --> 00:30:35,099 al final el modelado que lo ibas a hacer 602 00:30:35,099 --> 00:30:37,119 tampoco es tuyo al final por lo que he visto 603 00:30:37,119 --> 00:30:39,240 mucha parte del código 604 00:30:39,240 --> 00:30:40,279 que esto no es 605 00:30:40,279 --> 00:30:42,680 negativo, es de otros 606 00:30:42,680 --> 00:30:44,819 de otras fuentes 607 00:30:44,819 --> 00:30:45,299 que has adaptado 608 00:30:45,299 --> 00:30:49,180 de cosas específicas y luego ya los modifico 609 00:30:49,180 --> 00:30:50,440 hasta lo que necesite 610 00:30:50,440 --> 00:30:52,420 y bueno, lo que 611 00:30:52,420 --> 00:30:54,859 sí que me da rabia es que entregues 612 00:30:54,859 --> 00:30:56,940 una memoria más corta de lo requerido 613 00:30:56,940 --> 00:30:58,799 y en ocasiones 614 00:30:58,799 --> 00:31:01,059 sin mucha ilustración 615 00:31:01,059 --> 00:31:02,220 hablar de referentes 616 00:31:02,220 --> 00:31:04,099 y siempre me ha sorprendido 617 00:31:04,099 --> 00:31:05,599 que cuando me has ido haciendo las entregas 618 00:31:05,599 --> 00:31:08,019 como una especie de presentaciones en vez de tipo de memoria 619 00:31:08,019 --> 00:31:09,259 es muy visual 620 00:31:09,259 --> 00:31:11,500 pero luego la memoria no es tan visual 621 00:31:11,500 --> 00:31:14,400 hay muy pocas referencias visuales 622 00:31:14,400 --> 00:31:15,900 y con eso hubiera llegado a la extensión 623 00:31:15,900 --> 00:31:16,420 por ejemplo 624 00:31:16,420 --> 00:31:18,900 sí, podría haber puesto más imágenes 625 00:31:18,900 --> 00:31:21,559 cuando hablas de las referencias y de lo visual 626 00:31:21,559 --> 00:31:23,279 no sé por qué no hay 627 00:31:23,279 --> 00:31:24,500 esas referencias 628 00:31:24,500 --> 00:31:26,619 no sé 629 00:31:26,619 --> 00:31:28,599 pero bueno, ya está 630 00:31:28,599 --> 00:31:31,059 en general bien 631 00:31:31,059 --> 00:31:33,539 y bueno, tienes un juego 632 00:31:33,539 --> 00:31:35,599 que se puede jugar puliendo 633 00:31:35,599 --> 00:31:37,119 alguna cosa, además 634 00:31:37,119 --> 00:31:39,859 está chulo, ¿vale? Es verdad que ahora mismo 635 00:31:39,859 --> 00:31:41,339 el mayor defecto que veo es 636 00:31:41,339 --> 00:31:42,700 que quien llegue al juego 637 00:31:42,700 --> 00:31:45,920 sin leer ese archivo 638 00:31:45,920 --> 00:31:47,759 externo, que la gente no 639 00:31:47,759 --> 00:31:49,200 tiene por qué leer o no suele leer 640 00:31:49,200 --> 00:31:51,539 no sabes de qué va 641 00:31:51,539 --> 00:31:52,759 el juego, entonces 642 00:31:52,759 --> 00:31:55,500 ni las mecánicas 643 00:31:55,500 --> 00:31:57,359 ni cómo se 644 00:31:57,359 --> 00:31:59,000 resuelve, pero bueno 645 00:31:59,000 --> 00:32:18,180 En general, con tres tonterías ya avanzarías mucho en eso, porque es poner los mensajes cuando toque. Y bueno, pues sí que algunas cosas no se han cumplido con respecto a lo que se había hablado de eso, el enemigo y tal. Y otras, bueno, está bien. Así que muchas gracias por el trabajo. 646 00:32:18,180 --> 00:32:44,140 Y nada, simplemente decirte que la calificación del proyecto se dará el día 30, ¿vale? Cuando ya estéis todos examinados, se suban las notas y se haga la junta de evaluación. Así que quedan unos días y por mi parte poco más. Muchas gracias por participar, vamos, por presentar tu proyecto y defenderlo. No sé si por tu parte hay alguna duda o algo más. 647 00:32:44,140 --> 00:32:46,220 iba a preguntar eso, que cuándo íbamos a tener 648 00:32:46,220 --> 00:32:48,000 la nota, así que es perfecto 649 00:32:48,000 --> 00:32:50,200 previsiblemente el 30, antes del 30 650 00:32:50,200 --> 00:32:51,160 seguro que no, ¿vale? 651 00:32:51,500 --> 00:32:54,619 es un poco la directriz que podemos daros 652 00:32:54,619 --> 00:32:55,079 pues ahora 653 00:32:55,079 --> 00:32:57,359 pues muchas gracias Carlos 654 00:32:57,359 --> 00:32:58,539 hasta luego