1 00:00:00,000 --> 00:00:10,500 con nuestro juego del gato que saltaba los donuts entonces más o menos la idea era teníamos el gato 2 00:00:10,500 --> 00:00:18,320 y tenía que ir saltando los donuts como algunos me habéis dicho bueno es que en el ipad no tenemos 3 00:00:18,320 --> 00:00:23,960 tecla espacio entonces lo podemos poner al hacer clic en este objeto el juego sería parecido 4 00:00:23,960 --> 00:00:28,920 Tendríamos que darle al gato con el dedo para que saltara a los donuts 5 00:00:28,920 --> 00:00:34,039 Bien, vamos a ponerle una condición 6 00:00:34,039 --> 00:00:40,840 Y vamos a decirle al gato que si le toca el donut, pues algo tiene que ocurrir 7 00:00:40,840 --> 00:00:46,579 Entonces nos venimos a evento, ponemos la bandera verde, ponemos la condición 8 00:00:46,579 --> 00:00:57,640 Y le decimos aquí en sensores en el azul clarito que si estás tocando el donut, pues ¿qué le tiene que ocurrir a nuestro gato? 9 00:00:58,200 --> 00:01:03,159 Pues le podemos decir que se sume el efecto color. 10 00:01:03,579 --> 00:01:08,260 Por ejemplo, vamos a probarlo. Se va poniendo así pachucho nuestro gato. 11 00:01:09,260 --> 00:01:15,620 Y le podemos decir también que además del efecto color, pues nuestro gato se va a marear. 12 00:01:15,620 --> 00:01:20,879 entonces le vemos aquí que se empieza a encontrar muy malito 13 00:01:20,879 --> 00:01:26,500 bien, como no queremos que nuestro juego empiece con el gato así pachucho 14 00:01:26,500 --> 00:01:32,620 al hacer clic en canvera verde vamos a quitarle los efectos gráficos 15 00:01:32,620 --> 00:01:34,379 y entonces ya lo tenemos aquí 16 00:01:34,379 --> 00:01:35,640 vamos a probarlo 17 00:01:35,640 --> 00:01:41,439 vemos que el donut le toca al gato, no funciona, no funciona aunque saltemos 18 00:01:41,439 --> 00:01:45,900 lo que tenemos que poner es que ocurra siempre. 19 00:01:46,859 --> 00:01:53,920 Entonces nos venimos aquí a control y le decimos que esta condición es para siempre. 20 00:01:54,920 --> 00:01:55,879 Vamos a verlo. 21 00:01:57,040 --> 00:02:02,019 Ahora ya vemos que el donut le hace sentir bastante mal a nuestro gato. 22 00:02:03,459 --> 00:02:07,799 Muy bien. Y también vemos que cuando paramos el juego, pues volvemos al inicio. 23 00:02:07,799 --> 00:02:14,560 Bien, vamos a incluir un segundo objeto, que es el que tiene que conseguir el gato para sentirse mejor. 24 00:02:15,280 --> 00:02:21,659 En este caso, en algunos grupos hemos cogido una manzana o unos plátanos, mismamente la manzana. 25 00:02:22,500 --> 00:02:26,300 Con la manzana vamos a programar algo parecido al donut. 26 00:02:27,060 --> 00:02:30,939 Necesitamos esto para que la manzana también vaya saliendo. 27 00:02:32,199 --> 00:02:33,939 Opciones, cosas que podemos hacer. 28 00:02:34,259 --> 00:02:37,719 Podemos meterlo en la mochila y sacarlo dentro de la manzana. 29 00:02:37,800 --> 00:02:42,080 o podemos arrastrarle el código a la manzana. 30 00:02:42,300 --> 00:02:45,800 Si estáis usando un iPad, es una pulsación prolongada. 31 00:02:46,800 --> 00:02:49,460 Vamos a ver si nos lo ha cogido. Aquí lo tenemos. 32 00:02:50,199 --> 00:02:55,800 Y ahora vemos que la manzana y el donut van saliendo. 33 00:02:56,939 --> 00:03:04,560 Para que no nos salgan a la vez, le podemos decir a la manzana, por ejemplo, que espere un segundo. 34 00:03:04,560 --> 00:03:10,080 Nada más arrancar el programa, esperar un segundo y ya empezamos con los dos. 35 00:03:10,639 --> 00:03:14,840 Y así es más interesante porque van saliendo de formas separadas. 36 00:03:16,849 --> 00:03:20,189 Bien, volvamos a nuestro amigo el gato. 37 00:03:20,889 --> 00:03:24,289 Queremos que nuestro gato se sienta bien cuando se come una manzana. 38 00:03:25,009 --> 00:03:32,629 Entonces igual pulsación prolongada en el iPad hasta que nos dice duplicar o botón derecho y le damos a duplicar. 39 00:03:32,629 --> 00:03:40,569 Bien, entonces, no queremos que la condición sea si está tocando el donut, queremos que 40 00:03:40,569 --> 00:03:44,310 la condición sea si está tocando la manzana. 41 00:03:44,310 --> 00:03:50,050 Y no queremos que nuestro gato se sienta mal, sino queremos que se vuelva a sentir bien. 42 00:03:50,050 --> 00:03:59,310 Y además le podemos decir, por ejemplo, que piense qué rico. 43 00:03:59,310 --> 00:04:06,969 Y si le queréis poner algún sonido de juego, nos venimos aquí, a nuevo sonido, y le podemos 44 00:04:06,969 --> 00:04:21,120 poner algo que nos cuadre, por ejemplo, una nota, una percusión, o este por ejemplo. 45 00:04:21,120 --> 00:04:32,860 Este para cuando se coge la manzana, y le podemos poner, a ver, y por ejemplo, este 46 00:04:32,860 --> 00:04:42,339 cuando se coge el donut. Bien, ¿cómo nos vendríamos? Por ejemplo, aquí cuando coge 47 00:04:42,339 --> 00:04:50,100 el donut, le podemos poner aquí y le podemos decir iniciar sonido, aquí también arriba, 48 00:04:50,680 --> 00:04:56,920 pero no este, sino el aplauso, cuando se coge la manzana. Y aquí el gato vuelve a estar 49 00:04:56,920 --> 00:05:14,600 normal. Vamos a verlo. Aquí se ve un poco mejor que me ha dado el donut. Y ya lo tenemos. 50 00:05:14,779 --> 00:05:24,089 Si me da el donut, ¿vale? Pues más o menos así quedaría nuestro juego. Nos queda ponerle 51 00:05:24,089 --> 00:05:30,649 los puntos. Que nuestro gato vaya consiguiendo puntos. Muy bien, chicos. Espero que se os 52 00:05:30,649 --> 00:05:32,290 dé fenomenal en casa.