1 00:00:02,100 --> 00:00:23,100 Buenas tardes de nuevo y bienvenidos a la última de las áreas de esta competencia digital docente, el área 6, en donde serán mis alumnos y alumnas quienes pondrán en práctica su propia competencia digital en base a la elaboración de una situación de aprendizaje trabajada en las unidades didácticas 4 y 5 sobre problemas medioambientales. 2 00:00:23,100 --> 00:00:37,100 Soy Irene Caron Ramírez, profesora de inglés en la enseñanza secundaria y a continuación voy a estar mostrando una de las situaciones de aprendizaje realizadas para que mis alumnos puedan desarrollar sus competencias con herramientas digitales. 3 00:00:37,100 --> 00:00:43,679 digitales. En este aspecto nos encontramos en la carpeta de las unidades didácticas 4 y 5 donde 4 00:00:43,679 --> 00:00:50,600 tendrán que desarrollar una presentación y adjuntar un guión en base a el producto digital 5 00:00:50,600 --> 00:00:57,539 finalmente elegido por su grupo, es decir, una presentación, un vídeo o un podcast. Aquí tengo 6 00:00:57,539 --> 00:01:03,780 algunos ejemplos que mostraré a continuación. Siempre que les explico en este caso un proyecto 7 00:01:03,780 --> 00:01:11,519 de producción oral, les integro una carpeta en el aula virtual donde encuentran lo que son las documentaciones principales 8 00:01:11,519 --> 00:01:19,560 para poder desarrollar bien este trabajo. Unas instrucciones que veremos ahora después, una autoevaluación y una coevaluación 9 00:01:19,560 --> 00:01:31,299 para que puedan tener tanto ellos como yo una dinamización y un análisis continuado y progresivo de lo que es la carga de trabajo 10 00:01:31,299 --> 00:01:40,260 tanto a nivel individual como el resultado en el producto final de manera colaborativa, así como un documento sobre la etiqueta y licencias de uso. 11 00:01:41,400 --> 00:01:48,980 En este caso, estamos trabajando en problemas medioambientales, ya que constituyen uno de los principales retos de la sociedad actual 12 00:01:48,980 --> 00:01:55,400 y esta situación de aprendizaje pretende que mi alumnado investigue diferentes problemas medioambientales, 13 00:01:55,400 --> 00:02:05,400 les busque una solución crítica, analice sus causas y consecuencias, o sea, a través de la elaboración de un producto digital final de carácter colaborativo. 14 00:02:05,980 --> 00:02:11,419 Durante todo este proceso, mi alumnado desarrolla su competencia digital mediante la búsqueda crítica de la información, 15 00:02:12,080 --> 00:02:18,819 el trabajo colaborativo en entornos digitales y la creación de contenidos digitales a través de un uso ético y responsable. 16 00:02:19,360 --> 00:02:26,580 Como veis aquí, siempre os ofrezco las instrucciones iniciales para que sepan realizar este trabajo y lo que debe de ser el producto final. 17 00:02:28,340 --> 00:02:34,960 A través de este trabajo, mis alumnos identificarán los principales problemas medioambientales, analizarán sus causas y consecuencias, 18 00:02:35,439 --> 00:02:41,759 crearán un producto digital que sea original, ya que puede ser una presentación, un vídeo o incluso un podcast, 19 00:02:42,379 --> 00:02:46,960 y aprenderán a utilizar la tecnología de manera segura, ética y responsable. 20 00:02:46,960 --> 00:02:55,719 Por lo tanto, algunas de las estrategias que van a desarrollar son la resolución de problemas, la comunicación oral y escrita o el pensamiento crítico. 21 00:02:56,520 --> 00:03:10,860 Entre las competencias específicas recalcamos la colaboración eficaz mediante plataformas digitales, la comunicación de la información de manera clara y creativa y o a respetar la propiedad intelectual y las normas de la etiqueta. 22 00:03:10,860 --> 00:03:29,620 En este aspecto siempre les integro una diapositiva donde les recuerdo que tienen que utilizar la línea de crédito común o de dominio público tanto para las imágenes como para las fuentes, que tienen que citar al autor y la fuente, las normas de etiqueta y a ser respetuosos y utilizar un lenguaje constructivo. 23 00:03:29,620 --> 00:03:39,879 En esta manera les integro una diapositiva sobre la etiqueta y las diferentes licencias digitales a modo de recuerdo para que las sepan incorporar en el resultado final. 24 00:03:39,879 --> 00:03:55,280 Y además una evaluación del proyecto, primero una auto-evaluación que les ayuda a ir haciendo un análisis progresivo de su propio trabajo, así como una evaluación final de los compañeros o co-evaluación que me van a estar enseñando al final del mes. 25 00:03:55,280 --> 00:04:01,360 Vemos algunos de los productos finales aquí y siempre con la intención de trabajar la competencia digital.