1 00:00:00,000 --> 00:00:07,320 Hola, buenos días. Soy José Manuel López, profesor de formación profesional y voy a 2 00:00:07,320 --> 00:00:16,300 explicar la tarea 3 que consiste en una infografía para una situación de aprendizaje para un 3 00:00:16,300 --> 00:00:25,460 grupo de ciclo formativo de grado superior. El grupo concretamente sería primero de diseño 4 00:00:25,460 --> 00:00:34,180 de fabricación mecánica. Voy a intentar que no se alargue mucho el vídeo y empiezo 5 00:00:34,180 --> 00:00:41,820 con la contextualización de la infografía. Un grupo de tres alumnos estarían trabajando 6 00:00:41,820 --> 00:00:53,020 en el departamento de diseño de una escudería de karting. Entonces, la escudería le propone 7 00:00:53,020 --> 00:01:02,900 que tienen que hacer un diseño del engranaje de una caja de cambio manual. Entonces, estos 8 00:01:02,900 --> 00:01:12,380 alumnos tendrían que realizar un prototipo del engranaje y simularlo en un software de 9 00:01:12,380 --> 00:01:22,100 CAD. Los recursos que se van a utilizar serían una documentación en PDF en el aula virtual 10 00:01:22,100 --> 00:01:27,580 donde ahí aparecen los conocimientos necesarios para poder realizar el diseño del engranaje. 11 00:01:27,580 --> 00:01:34,660 Y a su vez, en el aula virtual aparecería junto también una serie de videotutoriales 12 00:01:34,660 --> 00:01:44,100 para que puedan ver también los conocimientos básicos sobre el diseño en el software CAD 13 00:01:44,100 --> 00:01:53,580 y las posibles soluciones de diferentes ejemplos para que los tengan de referencia. El software 14 00:01:53,580 --> 00:02:03,540 que van a utilizar sería Inventor de Autodex y ellos primeramente tienen que hacer una 15 00:02:03,540 --> 00:02:09,820 actividad que sería realizar el cálculo a mano y posteriormente realizar el diseño 16 00:02:09,820 --> 00:02:18,500 en dicho software. Al final de todo, los alumnos deberían de entregar lo que es el 17 00:02:18,500 --> 00:02:28,180 archivo de 3D del diseño que han hecho en el software y aparte una memoria en la que 18 00:02:28,180 --> 00:02:35,140 tienen que reflejar todos los pasos a seguir para el diseño de dicho engranaje en el que 19 00:02:35,220 --> 00:02:40,780 tienen que recoger los cálculos, posibles problemas, mejoras, los materiales que han 20 00:02:40,780 --> 00:02:44,660 elegido y todos los aspectos importantes en el diseño. 21 00:02:50,060 --> 00:02:57,580 Bueno, la tarea 3 también constaba de una plantilla, que es la que vemos aquí a continuación. 22 00:02:58,300 --> 00:03:04,940 En esta plantilla vemos la justificación inicial que sería que el alumno se va a 23 00:03:04,940 --> 00:03:09,540 imaginar que está trabajando en las criterias de karting y debe realizar el diseño como hemos 24 00:03:09,540 --> 00:03:17,420 dicho antes del engranaje. También aquí vienen recogidos las competencias específicas que tienen 25 00:03:17,420 --> 00:03:27,220 que adquirir, los sabores básicos y aquí los criterios de evaluación que tendríamos en cuenta. 26 00:03:28,580 --> 00:03:35,780 Y la metodología principal. Bueno, la metodología sería tres tipos de metodologías. La primera que 27 00:03:35,780 --> 00:03:42,820 sería la flipa de esclaro, en la que los alumnos antes de que se les explique nada en clase leerían 28 00:03:42,820 --> 00:03:48,900 y le echarían un vistazo a los documentos en PDF que tienen en el aula virtual. Después en clase 29 00:03:48,900 --> 00:03:56,180 se daría puntualmente alguna clase magistral en la que se les explique también conocimientos básicos 30 00:03:56,180 --> 00:04:03,620 de teoría y fundamentalmente el peso más importante de esta situación de aprendizaje sería 31 00:04:03,620 --> 00:04:10,180 la metodología que está basada en proyectos. El alumno se le plantea un proyecto, que es lo que 32 00:04:10,180 --> 00:04:20,740 tienen que realizar. Sería también grupo de tres alumnos heterogéneos en el que entre ellos van 33 00:04:20,740 --> 00:04:27,860 aportando conocimiento uno a otro. Los recursos pues serían documentos en PDF, video tutoriales y 34 00:04:27,860 --> 00:04:38,820 el software de diseño. En la tarea 4 lo que teníamos que hacer era evaluar al alumnado y 35 00:04:38,820 --> 00:04:45,740 para ello lo que se ha creado es lo que se llama un libro de calificaciones. Yo he usado lo que es el 36 00:04:45,740 --> 00:04:53,300 aula virtual y aquí he tenido que crear tres categorías, una por cada evaluación. La primera 37 00:04:53,300 --> 00:04:59,900 evaluación, segunda evaluación y tercera evaluación. Dentro de ellas se han creado tres actividades 38 00:04:59,900 --> 00:05:08,860 evaluables, uno para cada categoría en la que la evaluación 1 y evaluación 2 son dos archivos, 39 00:05:09,260 --> 00:05:17,500 dos actividades tipo 2H5B. Y la evaluación final sería lo que es un cuestionario. 40 00:05:18,500 --> 00:05:25,660 Aquí podríamos verlo. Por ejemplo, la evaluación final. 41 00:05:28,060 --> 00:05:34,460 Aquí podríamos ver el cuestionario. Y cada una de las actividades 42 00:05:34,620 --> 00:05:42,500 se realizaría lo que es una media aritmética entre cada una de las pruebas. 43 00:05:46,140 --> 00:05:51,540 En la tarea 5 se ha creado un espacio con diferentes ritmos de aprendizaje. En él 44 00:05:51,540 --> 00:05:57,260 podemos comprobar diferentes casillas que cada una de ellas es una actividad. Por ejemplo, 45 00:05:57,260 --> 00:06:03,580 si el alumnado le pincha en la casilla de salida, puede comprobar lo que son las 46 00:06:03,580 --> 00:06:09,540 instrucciones que deben de seguir para realizar las actividades y la contextualización de que 47 00:06:09,540 --> 00:06:15,100 forman parte de un departamento de diseño de una escudería de cartel. Posteriormente, 48 00:06:15,100 --> 00:06:22,100 el alumnado debería pasar por cada una de las actividades. Voy a abrir algunas aleatoriamente 49 00:06:22,100 --> 00:06:27,740 para que no se extienda demasiado el vídeo. Pero sí voy a definir de la que está compuesto 50 00:06:27,740 --> 00:06:34,460 cada una de ellas. Por ejemplo, la actividad 1 sería un vídeo tutorial sobre el cálculo 51 00:06:34,460 --> 00:06:43,220 de engranaje. La actividad 2 sería un Genialink sobre engranaje. La actividad 3, por ejemplo, 52 00:06:43,220 --> 00:06:48,940 sería una ficha interactiva sobre el cálculo de engranaje. 53 00:06:53,820 --> 00:06:59,540 Repostaje sería un vídeo tutorial de refuerzo para que el alumno 54 00:06:59,540 --> 00:07:06,700 anfiance en los conocimientos, repase, o algunos puedan adquirir conocimientos nuevos. 55 00:07:07,700 --> 00:07:16,260 La actividad 4 sería un vídeo tutorial sobre cómo representar un engranaje en el software CAD. 56 00:07:29,020 --> 00:07:36,140 Aquí se puede comprobar el vídeo tutorial en el que aparece el diseño del engranaje. 57 00:07:37,020 --> 00:07:45,820 Y la actividad 5 sería un quiz en el que los alumnos deberían de realizar 58 00:07:45,820 --> 00:07:50,500 como si fuese un juego, una interacción entre ellos, una competición.