1 00:00:00,000 --> 00:00:05,520 Hola, para esta primera tarea del curso, consistente en la configuración de una 2 00:00:05,520 --> 00:00:11,120 plataforma de gestión de aprendizaje, vamos a mostrar el curso de sistemas 3 00:00:11,120 --> 00:00:15,920 informáticos que está en una ola virtual de Duca Madrid del IES-EL-LAGO. 4 00:00:15,920 --> 00:00:20,560 Corresponde al primer curso del ciclo superior de aplicaciones 5 00:00:20,560 --> 00:00:29,720 multiplataforma. Está actualizado en el curso 2022-2023 y están matriculados 6 00:00:29,720 --> 00:00:35,780 los alumnos. Estamos actualizando algunos contenidos para el próximo curso. Está 7 00:00:35,780 --> 00:00:40,320 dividido en secciones que corresponden con la secuencia didáctica descrita en 8 00:00:40,320 --> 00:00:46,080 la programación. Consta de nueve unidades de trabajo 9 00:00:46,080 --> 00:00:53,560 y hemos preparado una guía didáctica del curso que facilitará al alumnado el 10 00:00:53,560 --> 00:01:00,120 uso de este curso. Unidades de trabajo, la identificación del módulo. Como elementos de 11 00:01:00,120 --> 00:01:06,520 refuerzo positivo, podemos ver que utilizamos diferentes insignias. El 12 00:01:06,520 --> 00:01:14,640 acceso del alumnado es mediante automatriculación y mediante una 13 00:01:14,640 --> 00:01:20,120 contraseña. Utilizamos varias herramientas de evaluación, como pueden 14 00:01:20,120 --> 00:01:27,360 ser el libro de calificaciones del aula virtual con tres categorías, una por 15 00:01:27,360 --> 00:01:34,240 evaluación, la calificación de las tareas está ponderada y exportamos las 16 00:01:34,240 --> 00:01:41,200 calificaciones desde el aula virtual a raíces. 17 00:01:41,200 --> 00:01:48,280 Como herramientas de calificación usamos talleres que facilitan la 18 00:01:48,440 --> 00:01:55,160 coevaluación por parte del alumnado. Este taller consiste en realizar un análisis 19 00:01:55,160 --> 00:02:01,000 y presupuesto de una dotación de 15 equipos para una empresa. El trabajo se 20 00:02:01,000 --> 00:02:06,440 hará en grupos previamente establecidos, está sujeto a una rúbrica y una vez 21 00:02:06,440 --> 00:02:15,320 terminado será valorado por el resto de los equipos. Los tests nos sirven para 22 00:02:15,480 --> 00:02:23,000 ayudar a fijar los conceptos y para la auto evaluación del alumnado. Todo tipo 23 00:02:23,000 --> 00:02:30,240 de preguntas, de verdadero o falso, de respuesta corta, de selección, selección 24 00:02:30,240 --> 00:02:37,960 múltiple. También incluimos actividades h5p que ayudan a que el alumno se 25 00:02:37,960 --> 00:02:43,680 autoevalúe. Foros, además de ayudar a los alumnos a 26 00:02:43,680 --> 00:02:50,520 aclarar conceptos, suponen también una forma de evaluación y coevaluación. 27 00:02:50,520 --> 00:02:56,760 Evaluación por parte del profesor corresponde a tareas corregidas, como 28 00:02:56,760 --> 00:03:04,880 pueden ser controles, exámenes y diferentes actividades. Usamos diferentes 29 00:03:04,880 --> 00:03:10,560 metodologías activas según la actividad a realizar. 30 00:03:10,560 --> 00:03:16,520 Por ejemplo, usamos Flipped Classroom, clase invertida, 31 00:03:16,520 --> 00:03:20,360 para que se propone un problema concreto en el aula. 32 00:03:20,360 --> 00:03:26,680 Por ejemplo, la configuración de un controlador de dominio y el alumno ha de 33 00:03:26,680 --> 00:03:30,400 buscar fuera de las sesiones lectivas información sobre las posibilidades que 34 00:03:30,400 --> 00:03:34,800 ofrece el software que hay que utilizar y los pasos para realizar la 35 00:03:34,800 --> 00:03:41,600 configuración. Sesiones posteriores se ofrece una solución para resolver el 36 00:03:41,600 --> 00:03:48,240 problema. En este caso sería esta solución. Aprendizaje basado en proyectos es la 37 00:03:48,240 --> 00:03:52,520 metodología que más utilizamos. La mayoría de las actividades están planteadas de 38 00:03:52,520 --> 00:03:56,040 forma que hay que realizar un proyecto determinado. Aprendizaje basado en 39 00:03:56,040 --> 00:04:00,720 problemas lo utilizamos en diferentes actividades para detectar problemas en 40 00:04:00,720 --> 00:04:06,440 la configuración de los equipos. Gramificación. Con Cajú, algunos 41 00:04:06,440 --> 00:04:12,840 concursos sobre conectores, comandos, simuladores. Simulador de CPU. Tenemos aquí 42 00:04:12,840 --> 00:04:20,040 un vídeo explicativo. Hoy vamos a ver cómo utilizamos Packet Tracer, que es un 43 00:04:20,040 --> 00:04:26,960 simulador muy utilizado en Cisco para configuración de redes. También usamos 44 00:04:27,080 --> 00:04:31,760 máquinas o plataformas de Azure que nos permiten simular diferentes entornos de 45 00:04:31,760 --> 00:04:37,160 trabajo. Intentamos también obtener un feedback del alumnado mediante encuestas 46 00:04:37,160 --> 00:04:43,440 que nos revelen su grado de satisfacción acerca de los medios didácticos 47 00:04:43,440 --> 00:04:48,160 utilizados y la manera de mejorar.