1 00:00:00,000 --> 00:00:07,340 En el próximo vídeo os voy a explicar de forma sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:07,340 --> 00:00:13,420 de parasecundaria en educación física. Se fundamenta en el trabajo cooperativo usando 3 00:00:13,420 --> 00:00:18,220 el Flipper Classroom y promoviendo el aprendizaje entre iguales al igual que la resolución de 4 00:00:18,220 --> 00:00:23,740 problemas y en la que el grupo consiga un proyecto final trabajando en cooperación 5 00:00:23,740 --> 00:00:29,540 y usando las nuevas tecnologías, sus propios dispositivos o los del centro según sea necesario. 6 00:00:29,900 --> 00:00:37,260 Lo que tienen que conseguir y desarrollar es una coreografía de baile incluyendo habilidades 7 00:00:37,260 --> 00:00:42,660 gimnásticas y figuras de acroesport siempre acorde a las habilidades y adecuadas a cada 8 00:00:42,660 --> 00:00:49,660 uno de los individuos. Para la consecución del objetivo final se tiene en cuenta la realización 9 00:00:49,660 --> 00:00:54,140 de actividades de seguridad y múltiples formas de implicación, representación y expresión para 10 00:00:54,140 --> 00:01:00,460 garantizar una respuesta inclusiva en el aula. Para conseguir el producto final se 11 00:01:00,460 --> 00:01:05,620 agruparán por grupos utilizando las instalaciones tanto de educación física como los del aula 12 00:01:05,620 --> 00:01:13,620 de informática para el montaje del vídeo. La secuencia didáctica está dividida en 13 00:01:13,620 --> 00:01:19,500 fases en las que habrá actividades diferentes en las cuales cada una de ellas será evaluable. 14 00:01:19,500 --> 00:01:23,580 La primera sesión corresponde a la fase de inicio como actividad desencadenante, 15 00:01:23,580 --> 00:01:28,980 se pondrá en práctica el Flipper Scalar Room el cual recibirán a través del aula virtual y en 16 00:01:28,980 --> 00:01:34,700 esa primera sesión se realizará un conocimiento de sus intereses y motivaciones del alumnado y se 17 00:01:34,700 --> 00:01:40,100 motivará, se explicará todo lo realizado, todo lo que tendrán que realizar como producto final. 18 00:01:40,100 --> 00:01:47,820 En la segunda sesión será una fase de conocimiento donde conocerán la seguridad para el trabajo en 19 00:01:47,820 --> 00:01:53,300 equipo. La tercera sesión será la fase propia de investigación en la que empezarán ya a realizar 20 00:01:53,300 --> 00:01:58,180 un trabajo cooperativo sobre diferentes estructuras y combinaciones para adecuarlas a cada una de las 21 00:01:58,180 --> 00:02:03,260 capacidades y garantizar así una respuesta inclusiva. La fase de actuación aquí desarrollarán 22 00:02:03,260 --> 00:02:08,300 ya actitudes como actores aumentando el bagaje de patrones físicos expresivos, el propio cuerpo y 23 00:02:08,300 --> 00:02:15,820 su relación con los demás utilizando los recursos y composiciones. En la fase de creación aquí se 24 00:02:15,820 --> 00:02:21,460 conformarán los grupos cooperativos, incluirán la andadura, reparto de roles, situación de música 25 00:02:21,460 --> 00:02:26,140 y montajes de la misma selección de vestuario, conductas prosociales en situaciones motrices 26 00:02:26,140 --> 00:02:32,580 colectivas y selección del objetivo final. La fase de representación donde cada grupo representará 27 00:02:32,580 --> 00:02:36,580 lo que ha creado y luego irá a la fase de montaje llegando al fin del proyecto en el 28 00:02:36,580 --> 00:02:42,220 aula de informática donde montarán a través de los diferentes programas el vídeo que luego enseñarán 29 00:02:42,380 --> 00:02:47,500 y tendremos posterior visionado. Llegaremos a la fase de evaluación donde todo el visionado, 30 00:02:47,500 --> 00:02:51,700 toda la clase visionará los proyectos finales y habrá una autoevaluación con la máquina de 31 00:02:51,700 --> 00:02:56,020 chicles con evaluación de todos los grupos y la evaluación final a través de la rubrica 32 00:02:56,020 --> 00:02:59,300 y con esto terminaríamos toda la situación de aprendizaje.