1 00:00:01,330 --> 00:00:09,630 Hola, somos Ángel y Miguel de Isaac Albeniz y os vamos a presentar nuestro trabajo del proyecto STEAM, el palo para ciegos. 2 00:00:10,369 --> 00:00:18,789 Antes de hacer el palo, hemos hecho unos ejercicios de aprendizaje para saber cómo se utiliza autoblocking y cómo traducirlo a Arduino. 3 00:00:19,589 --> 00:00:27,210 Ya que la placa no soporta el programa autoblocking, este es el código de autoblocking y lo hemos hecho en intervalos. 4 00:00:27,210 --> 00:00:34,070 Entre más cerca esté el sensor de sonido, pita más, y entre más lejos esté el sensor de sonido, pita menos. 5 00:00:34,590 --> 00:00:42,090 Ahora mi compañero Miguel les va a explicar el funcionamiento del palo y qué elementos hemos utilizado. 6 00:00:44,250 --> 00:00:46,109 El palo tiene cuatro elementos. 7 00:00:46,869 --> 00:00:56,090 El sensor de ultrasonido, que lanza un sonido que nosotros no podemos oír, pero él sí, y te calcula la distancia a la que está del obstáculo. 8 00:00:56,090 --> 00:00:58,950 esta información lo pasa a la placa 9 00:00:58,950 --> 00:01:00,990 y la placa según la distancia que esté 10 00:01:00,990 --> 00:01:03,170 le manda la señal al actuador 11 00:01:03,170 --> 00:01:04,650 que en este caso es un zumbador 12 00:01:04,650 --> 00:01:05,569 que emite un sonido 13 00:01:05,569 --> 00:01:09,049 y cuanto más cerca esté va a pitar más rápido 14 00:01:09,049 --> 00:01:11,590 y cuanto más lejos esté va a pitar menos rápido 15 00:01:11,590 --> 00:01:12,950 y también tiene pilas 16 00:01:12,950 --> 00:01:15,230 para alimentar todo el proyecto 17 00:01:15,230 --> 00:01:17,969 y aquí vamos a hacer una prueba 18 00:01:17,969 --> 00:01:31,359 y ese sería nuestro trabajo 19 00:01:31,359 --> 00:01:32,200 muchas gracias