1 00:00:00,000 --> 00:00:20,789 bienvenidas a todos y todos al nivel samurai de condiciones bien en este caso tenemos a nuestro 2 00:00:20,789 --> 00:00:27,589 gato el donut que le sienta mal la manzana que le sienta bien y que van deslizándose y lo que 3 00:00:27,589 --> 00:00:32,810 vamos a programar ahora es el final del juego que es lo que vamos a poner vamos a ponerle una 4 00:00:32,810 --> 00:00:39,469 condición nos venimos a eventos le decimos hacer clic en la bandera verde y en control le vamos a 5 00:00:39,469 --> 00:00:45,770 a poner un sí entonces. ¿Qué vamos a meter aquí? Que si los fallos son igual a 3, nuestro 6 00:00:45,770 --> 00:00:52,609 gato se tiene que ir a dormir a la cama porque se ha puesto pachucho. Entonces buscamos un 7 00:00:52,609 --> 00:01:00,770 igual, le decimos aquí 3 y vamos a variables para poner fallos. Si fallos es igual a 3, 8 00:01:01,250 --> 00:01:07,049 lo que vamos a hacer es decir, vamos a programar un cambio de escenario, un cambio de fondo. 9 00:01:07,049 --> 00:01:21,189 Vamos a buscar una cama para nuestro gatito. Aquí la tenemos y entonces le vamos a decir primero que cambie de escenario y segundo que nuestro gato se vaya a la cama. 10 00:01:22,189 --> 00:01:35,049 Bien, le vamos a programar aquí cambiar fondo al dormitorio, pero como queremos que nuestro juego empiece desde el Blue Sky lo vamos a poner aquí. 11 00:01:35,049 --> 00:01:40,769 aquí. Muy bien. Entonces nuestro gato se va a la cama y le tenemos que decir que se 12 00:01:40,769 --> 00:01:48,530 vaya a esta posición. En movimiento le decimos que se vaya a esta posición, pero que se 13 00:01:48,530 --> 00:01:57,769 vaya deslizando. Y que además nuestro gato diga que malito me he puesto. Me he puesto 14 00:01:57,769 --> 00:02:05,799 muy malito. Y después de que nuestro gato diga que se ha puesto muy malito, nos vamos 15 00:02:05,799 --> 00:02:12,240 a venir a control y le vamos a decir que se detengan todos los programas y le vamos a 16 00:02:12,240 --> 00:02:18,340 decir que lo repita por siempre. Esta es una condición que ocurre siempre. Vamos a probarlo. 17 00:02:19,219 --> 00:02:27,000 Un fallo, dos y tres. Nuestro gato se va a la cama y se ha puesto muy malito. ¿Qué 18 00:02:27,000 --> 00:02:34,139 nos queda para perfilarlo del todo? Antes de que se detengan los programas le vamos 19 00:02:34,139 --> 00:02:42,340 a decir que envíe el mensaje esconder para que el donut y la manzana desaparezcan. Nos 20 00:02:42,340 --> 00:02:49,379 venimos a eventos y le vamos a decir aquí en mensaje, le vamos a llamar nuevo mensaje 21 00:02:49,379 --> 00:02:56,800 y le vamos a decir esconder. Bien, entonces le vamos a decir que envíe justo aquí que 22 00:02:56,800 --> 00:03:08,360 me se ha puesto muy malito el mensaje esconder y le vamos a decir al donut al recibir esconder 23 00:03:08,360 --> 00:03:17,240 le vamos a decir en apariencia que se esconda que lo tenemos aquí y por supuesto para que 24 00:03:17,240 --> 00:03:22,319 nuestro juego empiece que se ve le vamos a poner aquí mostrar vamos a arrastrar este 25 00:03:22,319 --> 00:03:30,900 trocito de código a la manzana ya lo tenemos aquí igualmente le vamos a poner mostrar al inicio del 26 00:03:30,900 --> 00:03:39,659 juego y para que funcione acordaros bien de poner el blue sky vamos a verlo ponemos a nuestro gato 27 00:03:39,659 --> 00:03:46,379 vamos a arreglar una vez esto de que el gato se quede por ahí como ya lo tenemos del todo y 28 00:03:46,379 --> 00:03:51,879 queremos que esté aquí le vamos a decir que vaya a esta posición de tal forma que aunque lo movamos 29 00:03:51,879 --> 00:04:01,479 para probar cuando empieza el juego ya tenemos un fallo 2 y 3 muy bien para que nos quede 30 00:04:01,479 --> 00:04:11,199 perfectamente cerrado el mensaje esconder le vamos a decir que lo envíe justo cuando los 31 00:04:11,199 --> 00:04:24,920 fallos son tres. Vamos a probarlo ahora. Uno, dos y tres. Y ahora ya nos ha quedado fenomenal. 32 00:04:24,920 --> 00:04:26,040 Un saludo a todos.