1 00:00:00,000 --> 00:00:07,400 Estamos ante una tarea colaborativa que han realizado los alumnos del curso 2022-2023 2 00:00:07,400 --> 00:00:13,500 en el Centro de Adultos Colmenar Viejo, alumnos de secundaria nivel 1 presencial. 3 00:00:13,779 --> 00:00:21,000 Responde a la innovación metodológica educativa de gamificación, es decir, educación basada en juegos. 4 00:00:21,320 --> 00:00:25,739 Se ha trabajado también de forma colaborativa entre los alumnos y se han utilizado herramientas 5 00:00:25,739 --> 00:00:31,920 como el aula virtual de EducaMadrid, un software de diseño denominado Canva y se han impreso 6 00:00:31,920 --> 00:00:37,119 tarjetas en papel. La tarea tiene varias fases. La primera de ellas es la publicación de 7 00:00:37,119 --> 00:00:41,759 la información en el aula virtual de EducaMadrid y también en clase. Se establecen unos objetivos 8 00:00:41,759 --> 00:00:46,079 y un procedimiento. Por ejemplo, hay que avisar que hay que hacer grupos de cuatro alumnos 9 00:00:46,079 --> 00:00:52,219 y que hay que hacer 20 tarjetas de tipo trivial por cada grupo de forma colaborativa. La segunda 10 00:00:52,219 --> 00:00:58,520 fase es la de la preparación. Los alumnos deben conocer en qué consiste el juego del trivial a 11 00:00:58,520 --> 00:01:03,439 través de un vídeo de YouTube y ya se realizan los grupos de cuatro en clase. Además, los alumnos 12 00:01:03,439 --> 00:01:08,099 deben conocer ya los contenidos teóricos que deben plasmar en las preguntas de las tarjetas. 13 00:01:08,159 --> 00:01:13,500 La tercera fase de realización, los alumnos ya se ponen a trabajar en el ordenador tanto en clase 14 00:01:13,500 --> 00:01:21,379 como desde casa de forma colaborativa en Canva para diseñar las tarjetas del trivial cuyos 15 00:01:21,379 --> 00:01:27,180 contenidos son de climas de España. El tablero del juego se obtiene desde internet y los dados 16 00:01:27,180 --> 00:01:34,019 y los cubiletes se pueden traer desde otro juego. La cuarta fase es la fase del juego en el que los 17 00:01:34,019 --> 00:01:38,939 alumnos aprenden jugando. Lo primero que hay que hacer son imprimir las tarjetas y se hacen tantas 18 00:01:38,939 --> 00:01:44,980 copias como grupos haya y después se ponen a jugar por grupos. El primer alumno de cada grupo 19 00:01:44,980 --> 00:01:50,959 que complete el cubilete de colores es el que gana el juego y obtendrá la máxima puntuación. 20 00:01:51,379 --> 00:01:57,140 Por último tenemos la evaluación. Las calificaciones de los alumnos se componen de dos partes. 21 00:01:57,819 --> 00:02:04,799 La primera parte del 50% se valorará la realización de las tarjetas y para ello se utilizará una rúbrica. 22 00:02:05,760 --> 00:02:13,520 La segunda parte del otro 50% es derivada de la puntuación individual que se obtiene del propio juego. 23 00:02:13,520 --> 00:02:18,180 Estas calificaciones serán anotadas en la hoja de calificaciones del aula virtual de EducaMadrid.