1 00:00:01,010 --> 00:00:06,230 Hola, soy Javier Favuel y os presento mi evidencia fundamental de innovación metodológica. 2 00:00:06,710 --> 00:00:10,210 Es un aprendizaje basado en proyectos, se llama Proyecto Vuelta al Mundo 3 00:00:10,210 --> 00:00:14,050 y el resultado final que se espera es una exposición oral 4 00:00:14,050 --> 00:00:20,929 apoyada por una presentación hecha mediante Google Slides. 5 00:00:21,609 --> 00:00:27,210 Está dividido en seis fases, preparación, análisis, investigación, ejecución, presentación y evaluación. 6 00:00:27,809 --> 00:00:33,009 La fase de preparación son siete sesiones, en ellas se enseñan los conceptos, continentes, países y climas 7 00:00:33,009 --> 00:00:40,189 y hay una subfase de motivación para que ellos quieran, deseen viajar, en la que se les muestra imágenes de países, 8 00:00:40,350 --> 00:00:42,909 monumentos, paisajes, animales, culturas, etc. 9 00:00:43,609 --> 00:00:47,750 Y se les habla un poquito de la importancia geopolítica y social de cada uno de los países. 10 00:00:48,710 --> 00:00:53,950 Hacemos una primera prueba de evaluación inicial mediante gamificación, un juego de geografía 11 00:00:53,950 --> 00:00:59,450 para saber de qué punto de partida estamos partiendo en cuanto a conocimiento de geografía. 12 00:01:00,049 --> 00:01:04,109 La fase de análisis son dos sesiones, se presenta el proyecto que es dar una vuelta al mundo en seis meses 13 00:01:04,109 --> 00:01:08,650 visitando un país de cada continente, los chicos eligen los países, se dividen luego en grupos 14 00:01:08,650 --> 00:01:13,349 para discutir qué se necesita para viajar, qué tipo de herramientas y de información necesitan 15 00:01:13,349 --> 00:01:15,909 y se hace una apuesta en común y se definen las necesidades. 16 00:01:16,829 --> 00:01:21,349 En la tercera fase de tres sesiones, fase de investigación, buscamos y definimos mejor 17 00:01:21,349 --> 00:01:27,650 las herramientas que queremos usar, Booking, SkyScanner, etc. Dejo una sesión de familiarización 18 00:01:27,650 --> 00:01:32,329 con esas herramientas en la que ellos detectan las dificultades que les surgen y luego les 19 00:01:32,329 --> 00:01:38,510 enseño el uso correcto de las herramientas. La fase de ejecución son 12 sesiones, buscan 20 00:01:38,510 --> 00:01:43,349 la información, buscan mediante buscadores, recolectan todas las imágenes y autorregulan 21 00:01:43,349 --> 00:01:48,569 su aprendizaje y su desempeño mediante una checklist y apoyados también por unos criterios 22 00:01:48,569 --> 00:01:54,150 de calidad mediante rúbricas. Por último, dedican dos o tres sesiones a diseñar y crear 23 00:01:54,150 --> 00:01:58,890 la presentación que van a presentar en la siguiente fase. La fase de presentación, que 24 00:01:58,890 --> 00:02:03,829 son tres sesiones, se le muestran criterios de calidad de exposición oral mediante ejemplos 25 00:02:03,829 --> 00:02:08,210 y mediante una rúbrica y ellos hacen una exposición oral con su proyección de presentación 26 00:02:08,210 --> 00:02:14,530 digital. Se recoge al final de cada presentación un feedback asertivo entre iguales, para los 27 00:02:14,530 --> 00:02:19,069 cuales doy también unos criterios de calidad mediante rúbrica y evalúo también la escucha 28 00:02:19,069 --> 00:02:28,469 activa del aula. Durante la sexta fase, la fase de evaluación, hemos recogido evaluación en 29 00:02:28,469 --> 00:02:34,550 distintas fases del proyecto, la evaluación inicial mediante esa gamificación de juegos 30 00:02:34,550 --> 00:02:40,870 de geografía, la autoevaluación formativa, esas rúbricas de calidad que ellos han ido viendo y 31 00:02:40,870 --> 00:02:47,530 esa checklist y por último procedo a la evolución sumativa. Hacemos un último juego de geografía, 32 00:02:48,469 --> 00:02:53,389 consulto el diario de clase y la rúbrica de inforrecogida, presentación, exposición y escucha activa.