1 00:00:00,000 --> 00:00:05,759 Hola, en este vídeo muestro cómo creo y adapto contenidos digitales a los currículos de formación profesional. 2 00:00:06,700 --> 00:00:14,080 En relación a los contenidos propios, tenemos diversidad de formatos, pero me centraré en tres de ellos para el grado superior de marketing y publicidad. 3 00:00:16,219 --> 00:00:21,039 Estamos viendo un vídeo creado a partir de una presentación mía con la herramienta Notebook LM. 4 00:00:21,280 --> 00:00:23,359 Aquí figura la licencia. 5 00:00:24,539 --> 00:00:28,260 La presentación tenía un formato juego y ha mantenido esa estructura. 6 00:00:31,379 --> 00:00:41,579 Finalmente, primer reto. Un profe hace un baile gracioso en clase. Alguien lo graba y lo sube. ¿Aceptable? Pues no, es ilegal. Sin permiso, hacer protagonista a otra persona. 7 00:00:41,579 --> 00:00:48,359 A continuación, vemos una infografía creada a partir del contenido que proporcionan los estudiantes dentro del aula. 8 00:00:49,899 --> 00:01:01,179 Podemos visualizar aquí las licencias y vemos cómo la infografía recoge de forma visual qué espacio publicitario ocupa cada uno de los formatos en el autobús. 9 00:01:01,380 --> 00:01:28,319 En tercer lugar, tenemos una presentación para aprender a crear gráficos en Excel. La licencia aparece en la primera diapositiva. La presentación está diseñada con animaciones paso a paso, usando estructuras de colores y flechas, de forma que el alumno puede repasar de forma interactiva. A la vez, les enseño algunos de los atajos de teclado más populares entre los usuarios de la herramienta. 10 00:01:28,319 --> 00:01:38,739 En cuanto al contenido adaptado, se trata de una infografía que condensa el material elaborado previamente por terceros. 11 00:01:39,420 --> 00:01:47,379 Aquí he dejado explícito el reconocimiento y las licencias de las imágenes originales que he adaptado, respetando siempre la propiedad intelectual. 12 00:01:48,239 --> 00:01:51,180 En relación al diseño universal para el aprendizaje, 13 00:01:51,180 --> 00:01:56,239 aparece la miniatura dentro del aula y al hacer clic se puede apreciar la imagen a tamaño completo. 14 00:01:56,239 --> 00:02:01,519 Todas las imágenes son responsive mediante la modificación del tamaño con HTML. 15 00:02:02,439 --> 00:02:11,120 Las presentaciones, los vídeos, los juegos, se amplían todos a pantalla completa y los vídeos cuentan con subtítulos que se pueden poner o quitar. 16 00:02:23,599 --> 00:02:28,219 Los recursos y actividades son variados y están adaptados a las diferentes etapas educativas. 17 00:02:28,219 --> 00:02:38,219 Contienen audio para las cuñas de radio, vídeo para mostrar los spots, otros formatos como es exterior 18 00:02:38,219 --> 00:02:45,080 Damos la información a través de documentos de diferentes tipos, PDFs, presentaciones, enlaces 19 00:02:45,080 --> 00:02:49,580 Las actividades son variadas y acordes a cada uno de los contenidos 20 00:02:49,580 --> 00:03:05,659 presentaciones, roleplay y actividades encaminadas a aprender 21 00:03:05,659 --> 00:03:13,360 cómo se utilizan diferentes herramientas del sector como puede ser Google Maps o Google Trends 22 00:03:13,360 --> 00:03:17,680 y además pueden ponerse a prueba a través de los diferentes cuestionarios y actividades 23 00:03:17,680 --> 00:03:20,099 que están presentes también en el aula virtual. 24 00:03:24,789 --> 00:03:28,530 Dinamizamos los vídeos utilizando el paquete Scorn. 25 00:03:34,310 --> 00:03:39,110 Todos los contenidos son fácilmente localizables a través de Researchy, nuestro chatbot. 26 00:03:41,389 --> 00:03:50,229 Hemos visto todos los contenidos ubicados en el aula virtual, ya sea nativamente o mediante iFrames, 27 00:03:50,629 --> 00:03:58,090 utilizando Cloud o Google Drive como zonas de alojamiento, garantizando que el alumno nunca abandone el entorno seguro del aula virtual.