1 00:00:00,750 --> 00:00:09,490 Esta situación de aprendizaje va dirigida a un grupo de segundo de la ESO con un número de 25 alumnos en la asignatura de Educación Plástica y Visual. 2 00:00:10,070 --> 00:00:16,969 Se trata de diseñar un personaje de videojuego en 3D para practicar los sistemas de representación, el volumen y el claro-oscuro. 3 00:00:17,269 --> 00:00:26,789 El producto final que realizaremos será un dibujo en perspectiva isométrica, pero antes realizaremos una sesión de activación para generar interés y curiosidad en el alumnado. 4 00:00:26,789 --> 00:00:33,710 Después, una investigación grupal en la que con medios digitales recopilaremos imágenes de la historia de los videojuegos 5 00:00:33,710 --> 00:00:38,229 y una sesión de ideación en la que decidiremos el aspecto de nuestro personaje 6 00:00:38,229 --> 00:00:45,990 Después, emplearemos una plantilla isométrica para realizar un dibujo 3D con sombras, detalles y volúmenes 7 00:00:45,990 --> 00:00:53,229 Dependiendo de la dificultad, podrá hacerse también sin plantilla isométrica para aquellos alumnos que tengan más capacidad 8 00:00:53,229 --> 00:01:07,150 Para terminar este dibujo realizaremos un coloreado empleando distintas gamas cromáticas y por último una presentación y coevaluación grupal en la que emplearemos una rubrica disponible en el aula virtual para descargar. 9 00:01:07,730 --> 00:01:11,909 Este sería el aspecto final de la infografía. Muchas gracias por la atención.