1 00:00:00,000 --> 00:00:05,320 En este vídeo se detalla la información de la infografía de una situación de aprendizaje 2 00:00:05,320 --> 00:00:11,460 en la que se muestra de manera sintetizada una secuencia de actividades para el alumnado 3 00:00:11,460 --> 00:00:16,280 de segundo de la ESO, fundamentadas en paisaje de aprendizaje, trabajo cooperativo y gamificación. 4 00:00:17,179 --> 00:00:21,960 Los equipos cooperativos desarrollan los siguientes contenidos matemáticos, traducción de lenguaje 5 00:00:21,960 --> 00:00:25,940 ordinario al lenguaje algebraico, resolución algebraica de sistemas lineales y resolución 6 00:00:25,940 --> 00:00:30,879 de problemas mediante el planteamiento de un sistema lineal. Como producto final, entregan 7 00:00:30,879 --> 00:00:35,240 la realización de cinco fichas de ejercicios y problemas relacionados con los contenidos, 8 00:00:35,399 --> 00:00:40,060 que serán la evidencia del grado de consecución de los objetivos durante el proceso de enseñanza 9 00:00:40,060 --> 00:00:44,759 -aprendizaje. El aula se configurará en grupos, proporcionando cada grupo un ordenador 10 00:00:44,759 --> 00:00:49,399 portátil para que, respetando el ritmo de aprendizaje de cada grupo, completen el paisaje 11 00:00:49,399 --> 00:00:55,320 de aprendizaje que sirve de guía. Se ha programado una temporalización de ocho sesiones en la 12 00:00:55,320 --> 00:01:00,179 primera sesión, se crearán los grupos, se introducirá el paisaje de aprendizaje y se 13 00:01:00,179 --> 00:01:05,480 explicarán las herramientas de evaluación, consistentes en rúbrica de evaluación de las 14 00:01:05,480 --> 00:01:10,239 actividades, de las fichas de ejercicios y problemas, diana de evaluación de trabajo 15 00:01:10,239 --> 00:01:15,719 cooperativo y una prueba escrita final de los contenidos desarrollados. A partir de ese momento 16 00:01:15,719 --> 00:01:21,239 se comenzará a desarrollar los contenidos guiados por la presentación digital que encontrarán en su 17 00:01:21,239 --> 00:01:30,079 aula virtual. Además de las fichas de ejercicios y problemas, cuando hayan terminado de desarrollar 18 00:01:30,079 --> 00:01:36,560 el contenido resolución algebraica de sistemas, realizaremos un juego educativo diseñado 19 00:01:36,560 --> 00:01:42,620 por la herramienta Excel Learning, QES, en el que resolverán sistemas de ecuaciones 20 00:01:42,620 --> 00:01:46,420 a modo de evaluación y de motivación. 21 00:01:47,019 --> 00:01:50,120 En el lenguaje se han creado cinco escenarios. 22 00:01:50,719 --> 00:01:56,459 En el primero nos introducirían el objetivo final, 23 00:01:56,760 --> 00:01:59,959 que es llegar a saber resolver problemas mediante el planteamiento 24 00:01:59,959 --> 00:02:02,579 de un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas. 25 00:02:02,780 --> 00:02:07,260 Para eso tengo que aprender a traducir al lenguaje algebraico, 26 00:02:07,760 --> 00:02:12,479 tengo que aprender a resolver sistemas utilizando los tres métodos algebraicos de resolución, 27 00:02:12,620 --> 00:02:29,439 Y tengo que aprender a resolver problemas. En el siguiente escenario nos aparecería el contenido a desarrollar para aprender a saber producir sistemas en lenguaje ordinario al lenguaje algebraico. 28 00:02:29,439 --> 00:02:41,840 En el siguiente escenario, en el tercer escenario, aparecerían los contenidos que tengo que desarrollar para aprender a saber resolver por los métodos algebraicos de resolución. 29 00:02:41,840 --> 00:02:47,560 Nos llevaría a una presentación en la que nos muestran tanto la teoría como un ejemplo. 30 00:02:50,080 --> 00:02:56,900 Teoría, ejemplo y el último escenario en el que resolveríamos los problemas.