1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Hola, de nuevo vamos con la segunda evidencia que hace referencia a la creación de contenidos o modificación de los mismos. 2 00:00:10,000 --> 00:00:21,000 Para ello hemos utilizado la herramienta Word World que nos permite crear diferentes actividades interactivas para utilizar en la pizarra digital. 3 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 En este caso tenemos diferentes juegos creados para los tópicos de los proyectos que hemos tenido en inglés. 4 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 El de Halloween, de la prehistoria del espacio y de Australia. 5 00:00:31,000 --> 00:00:40,000 Y aquí lo que jugamos es con las rutinas de tal forma que los alumnos por equipo deciden qué caja deciden abrir. 6 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 Por ejemplo, aquí en el número 2 tienen que responder a la pregunta de What's in your narwhal? 7 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 Así con todas las cajas y todos los equipos que tenemos en clase. 8 00:00:50,000 --> 00:00:58,000 Por otro lado tenemos una sopa de letras en la que los alumnos tienen que buscar, en este caso los animales prehistóricos. 9 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 Y una vez que los encuentren tienen que relacionarlos con la imagen. 10 00:01:05,000 --> 00:01:12,000 Aquí tenemos el Memory muy clásico pero que a la vez nos permite trabajar el vocabulario. 11 00:01:12,000 --> 00:01:19,000 Porque los niños tienen que repetir cuando oyen la palabra o en este caso es el animal. 12 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 Por ejemplo ellos señalan esta carta y tienen que repetirlo y tienen que buscar la pareja. 13 00:01:24,000 --> 00:01:32,000 Además les permite dar un feedback rápido sobre si lo han hecho bien o se han equivocado por ejemplo. 14 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 Vamos a ver. 15 00:01:39,000 --> 00:01:45,000 Si fallan automáticamente tienen el feedback de que esa no es la pareja correcta. 16 00:01:45,000 --> 00:01:53,000 Aquí tenemos una ruleta para crear los monstruos de Halloween, los niños a girarla. 17 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 Aparece una parte del cuerpo, en este caso son todos los cuerpos. 18 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 Hay 5, lanzaban el dado y salía el número 3, pues 1, 2, 3. 19 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 Esta era la figura que tenía que tener nuestro monstruo. 20 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 Y por último tenemos una clasificación, en este caso es del espacio. 21 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 Los niños tienen que clasificar las fichas que hay en planetas o elementos que poseen los astronautas. 22 00:02:21,000 --> 00:02:29,000 Eso es la segunda evidencia, así que gracias y nos vemos en el siguiente video.