0 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Creación y modificación de contenidos digitales educativos Johanna Schnedka. El primer contenido 1 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 es un escape room hecho con Geniali, el segundo un cahoot de repaso sobre la electricidad y por 2 00:00:18,000 --> 00:00:27,000 último un powerpoint como presentación de un proyecto en segundo de bachillerato. Bien, el 3 00:00:27,000 --> 00:00:39,000 Geniali lo hemos realizado desde cero en clase de TIC de primero bachillerato. En grupos cada 4 00:00:39,000 --> 00:00:47,000 grupo tenía un tema diferente para realizar un escape room con Geniali, uno de ellos sobre Madrid 5 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 misterioso, el cual luego fue adaptado y perfeccionado por mí para que se podía jugar 6 00:00:54,000 --> 00:01:04,000 en cinco clases de segundo de la ESO a la vez como desafío inicial de un proyecto con contraseñas, 7 00:01:04,000 --> 00:01:14,000 pistas y un sobre misterioso con leyendas de Madrid, donde entre las pistas las leyendas 8 00:01:14,000 --> 00:01:22,000 podían encontrar todo lo necesario para conseguir las contraseñas y poder escapar. 9 00:01:24,000 --> 00:01:34,000 El dos es un cahoot que se jugó al final de tema que se da en segunda de la ESO en 10 00:01:34,000 --> 00:01:45,000 tecnología y digitalización en segundo de la ESO. Ahí he cogido uno existente que he encontrado y lo 11 00:01:45,000 --> 00:01:54,000 he adaptado a lo que yo había dado en clase para que tuviera más sentido. Y el último es un 12 00:01:54,000 --> 00:02:01,000 proyecto que he creado yo desde cero sobre la movilidad sostenible en segundo de bachillerato, 13 00:02:01,000 --> 00:02:08,000 una adaptativa de tecnología industrial del curso anterior pero que perfectamente se podía 14 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 adaptar el siguiente curso a algún curso de la ESO, segundo de la ESO, tercero de la ESO, 15 00:02:15,000 --> 00:02:25,000 para asignatura de tecnología programación y robótica. Como guía o como idea he cogido 16 00:02:25,000 --> 00:02:36,000 los objetivos de desarrollo sostenible de la ONU y en función de esos objetivos he mirado 17 00:02:36,000 --> 00:02:43,000 los contenidos. Los contenidos de las asignaturas he seleccionado y he creado un proyecto donde los 18 00:02:43,000 --> 00:02:52,000 alumnos usan AutoCAD, GIMP para crear planos urbanísticos, una propuesta urbanística sostenible 19 00:02:52,000 --> 00:02:59,000 para su barrio, de cómo podían llegar de una manera más fácil, más agradable, más segura, 20 00:02:59,000 --> 00:03:09,000 más sostenible al colegio, por ejemplo, y cómo compartirlo también luego con los compañeros. 21 00:03:09,000 --> 00:03:16,000 Ellos mismos eran encargados de crear una exposición con planos nuevos, 22 00:03:16,000 --> 00:03:26,000 infografías con canvas nuevos, analizando ciudades europeas y aprendiendo cómo funciona la bici, 23 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 los mecanismos, transmisiones, etcétera.