1 00:00:00,000 --> 00:00:08,360 Para la evidencia 2 de contenido digital vamos a comenzar enseñando el Geniali que se ha 2 00:00:08,360 --> 00:00:15,240 ubicado en el aula virtual de Google Classroom para el área de conocimiento del entorno, 3 00:00:15,240 --> 00:00:20,400 los proyectos de MOOC para los alumnos de 3º B de Educación Infantil, que se encuentran 4 00:00:20,400 --> 00:00:26,280 en la pestaña de trabajo de clase, en la unidad número 5, visitamos una granja, en 5 00:00:26,280 --> 00:00:35,000 el apartado 3 de nuestra secuencia didáctica. Lo primero que podemos ver es que nuestro 6 00:00:35,000 --> 00:00:40,120 Geniali es muy sencillo a la hora de navegar con él, ya que los alumnos son muy pequeños 7 00:00:40,120 --> 00:00:47,120 y tienen que ser fáciles e intuitivos, con botones interactivos y con grabación grabado 8 00:00:47,120 --> 00:00:56,200 por mí, también para que sea más accesible a los alumnos con algunas necesidades, también 9 00:00:56,200 --> 00:01:02,640 cuenta con Zoom para poder ampliar imágenes y lo vamos a ver a continuación. Comenzamos 10 00:01:02,640 --> 00:01:16,320 en empezar y ahí podemos escuchar el audio que yo he dado. 11 00:01:16,320 --> 00:01:25,480 Si nos tenemos, contamos con elementos interactivos en el que tocamos y si seleccionamos el animal 12 00:01:25,480 --> 00:01:38,600 correcto continúa la adivinanza, pero si nosotros nos equivocamos a la hora de pinchar 13 00:01:38,600 --> 00:01:45,720 el animal o nos hemos equivocado y vuelves a intentarlo, así hasta que consigas llegar 14 00:01:45,720 --> 00:01:54,040 al final de las adivinanzas y tendrás superado el reto. 15 00:01:54,040 --> 00:02:00,520 Además de todo esto, hemos incluido las extensiones de Google, donde tenemos el traductor de texto, 16 00:02:00,520 --> 00:02:06,880 el Zoom y el lector de texto, por si algún alumno o familiar necesitará de ellas.