1 00:00:00,000 --> 00:00:20,000 A ver, vamos a hacer un ejercicio que consiste en pasar este dibujo que lo tenemos en isométrico, 2 00:00:20,000 --> 00:00:26,480 acordaros que es una sonométrica especial en que los ángulos de los ejes están todos 3 00:00:26,480 --> 00:00:33,480 a 120 grados, es pasar este dibujo de isométrico a perspectiva caballera, entonces vamos a 4 00:00:33,480 --> 00:00:47,160 explicar todo esto en Inkscape, entonces vamos a hacer una explicación previa, vamos a hacer 5 00:00:47,160 --> 00:00:54,760 una explicación previa en Paint, acordaros que en la perspectiva caballera los ejes los 6 00:00:54,760 --> 00:01:11,280 podemos situar, un eje, el azado principal estaría a 90 grados y la planta y el perfil 7 00:01:11,280 --> 00:01:17,560 serían iguales, tendría esta forma, entonces lo que hay que decidir en caballera es en 8 00:01:17,560 --> 00:01:24,880 este eje que coeficiente de reducción le ponemos, porque si lo dejásemos uno a uno 9 00:01:24,880 --> 00:01:31,120 pues daría la impresión que esto es muy largo, entonces es habitual dar un coeficiente 10 00:01:31,120 --> 00:01:37,000 de reducción, entonces vamos a dar un coeficiente de reducción que nos simplifique la rejilla 11 00:01:37,000 --> 00:01:44,840 que tenemos de fondo en Inkscape, entonces que coeficiente sería ese, pues vamos a hacer 12 00:01:44,840 --> 00:01:52,520 el más sencillo, que si tenemos de lado el cuadrado de la rejilla que fuese uno por 13 00:01:52,520 --> 00:02:03,760 uno, entonces vamos a tener que hacer aquí esta diagonal, que si la hiciésemos de la 14 00:02:03,760 --> 00:02:12,120 medida que une estos dos vértices del cuadrado de la rejilla, pues nos mediría, si fuese 15 00:02:12,120 --> 00:02:18,680 este entero, cuánto mediría esto, pues sería esta diagonal, esta hipotenusa de este triángulo 16 00:02:18,680 --> 00:02:26,000 rectángulo y que sería raíz de dos, entonces realmente lo que vamos a hacer es dividir 17 00:02:26,000 --> 00:02:33,240 esto por la mitad de tal manera que este valor valga raíz de dos partido por dos, la mitad 18 00:02:33,240 --> 00:02:38,120 de raíz de dos por raíz de dos partido por dos, vale cero siete y pico, en definitiva 19 00:02:38,120 --> 00:02:42,120 que ese va a ser nuestro coeficiente de reducción, cero siete y pico, entonces de tal manera 20 00:02:42,120 --> 00:02:49,700 esta rejilla va a ser muy sencilla de realizar porque simplemente va a ser repetición de 21 00:02:49,700 --> 00:02:58,640 este módulo de aquí, de este cuadrado de aquí, porque cuando esto valga uno, la diagonal 22 00:02:58,640 --> 00:03:03,360 su valor de uno va a ser la mitad, es decir, va a ser este trocito de aquí, bueno una 23 00:03:03,360 --> 00:03:16,400 vez que sabemos esto, vamos ahora a hacerlo, a hacer nuestra rejilla en Inkscape, bueno 24 00:03:16,400 --> 00:03:24,440 ya tenemos la rejilla base que yo como veis le he puesto en el espaciado en x medio centímetro 25 00:03:24,440 --> 00:03:32,120 y en el espaciado en y también medio centímetro, bueno y como veis hay un recuadro superior 26 00:03:32,120 --> 00:03:41,960 que me coge cinco módulos, cinco centímetros por cinco centímetros, un super cuadrado, 27 00:03:41,960 --> 00:03:48,160 debido a esto que pongo línea primaria cada cinco espacios, entonces una vez que tengamos 28 00:03:48,160 --> 00:03:55,040 esto, esta retícula, empezamos ya a dibujar nuestra figura en caballera, sabiendo que 29 00:03:55,040 --> 00:04:08,360 la diagonal es, valdría como dos, como dos módulos, entonces por eso realmente vamos 30 00:04:08,360 --> 00:04:16,680 a hacer que el módulo de esta altura, que vale uno, lo dibujemos con dos modulitos, 31 00:04:17,200 --> 00:04:26,880 de tal manera que la diagonal, una profundidad de uno, sería una diagonal sencilla, bueno pues 32 00:04:26,880 --> 00:04:35,400 empezamos a dibujar, entonces empezamos con esta cara de aquí, vale, entonces dibujamos dos de 33 00:04:35,400 --> 00:04:42,240 altura que corresponde con uno realmente y esto sería cuatro, aquí tenemos uno, dos, tres y 34 00:04:42,760 --> 00:04:48,560 cuatro, entonces esta cara de aquí, mide de alto uno y de ancho cuatro, 35 00:04:50,200 --> 00:05:02,280 uno, dos, tres y cuatro, pues sería esto de aquí, entonces vamos ahora a construir este elemento de 36 00:05:02,280 --> 00:05:09,720 aquí, esta profundidad, ya empezamos con las diagonales y realmente de profundidad sería 37 00:05:09,720 --> 00:05:17,800 uno, dos, tres y cuatro, pues empezamos a construir, ahora hay que tener en cuenta que no hay que 38 00:05:17,800 --> 00:05:26,000 pasar de dos en dos, sino de uno en uno, esto ya sería un módulo de profundidad, uno, dos, tres, 39 00:05:26,000 --> 00:05:35,120 hasta aquí, después tiene el tacón hacia arriba, que de nuevo son dos, porque es un solo módulo, 40 00:05:35,120 --> 00:05:44,600 uno de altura, uno de profundidad, tiene ese tacón, vale, y después vamos hacia abajo y hacia abajo 41 00:05:44,600 --> 00:05:53,440 tiene dos y otros dos, aquí estaría, vale, y volvemos con la diagonal y cerramos, tenemos esa 42 00:05:53,440 --> 00:06:00,440 cara que sería esta de aquí, entonces ahora vamos a por este, por ejemplo, a por este cuadradito de 43 00:06:00,440 --> 00:06:12,200 uno por uno, seguimos uno por uno sencillo, ahí cerraríamos, entonces ahora vamos a por esta base 44 00:06:12,200 --> 00:06:25,360 en forma de L, que tiene dos aquí de profundidad, vale, pues lo dibujamos uno y dos y tiene de aquí, 45 00:06:25,400 --> 00:06:34,040 pues hasta llegar hasta este de aquí, vale, sencillo, dibujado, ahora hacia la altura, 46 00:06:34,040 --> 00:06:40,200 hacia la altura en este caso sería dos, sería igual que este tramo de aquí, dibujamos esos dos, 47 00:06:41,680 --> 00:06:52,160 uno y dos, vale, esta anchura, uno, aquí otro y aquí de nuevo dos, 48 00:06:55,360 --> 00:07:02,760 y cerramos, vale, dibujamos aquí otros dos en este sentido 49 00:07:07,560 --> 00:07:08,360 y cerramos. 50 00:07:12,480 --> 00:07:16,000 Bueno, vamos a seguir dibujando 51 00:07:17,000 --> 00:07:26,800 esta especie de Z, o de S, que se nos produce aquí, pues empezamos por aquí, profundidad uno, 52 00:07:28,800 --> 00:07:33,560 ahora dos en este sentido, porque el módulo es uno, en este sentido dos, 53 00:07:36,160 --> 00:07:38,160 y efectivamente aquí nos quedan 54 00:07:38,320 --> 00:07:50,400 dos módulos, vale, entonces lo recorremos para tener toda la figura y ya lo tendríamos resuelto, 55 00:07:50,400 --> 00:08:00,600 vamos por aquí un cuadradito, vale, este que está de frente, que sería este de aquí, 56 00:08:00,600 --> 00:08:09,000 que sería igual que este en la misma posición, terminamos así, vale, aquí esta L que sería 57 00:08:09,000 --> 00:08:17,240 como esta pero más corta la parte de abajo, pues nada, vamos con ella, por acá, dos hacia arriba, 58 00:08:19,680 --> 00:08:26,800 y aquí la tendríamos, vale, ya estamos terminando, nos quedaría esta L que sería 59 00:08:26,800 --> 00:08:32,480 como esta pero opuesta, vale, vamos con ellas, dos de profundidad, 60 00:08:35,120 --> 00:08:44,720 y aquí dos en este sentido, terminamos, y aquí ya simplemente nos quedaría esta cara y esta cara, 61 00:08:46,240 --> 00:08:51,960 vale, por eso, hacemos para acá, y esta para acá, 62 00:08:56,800 --> 00:09:02,200 pues ya está la figura en perspectiva caballera y veis que tiene una verosimilitud 63 00:09:03,760 --> 00:09:11,160 razonable con este coeficiente de 0,7 que es más o menos la mitad de la diagonal 64 00:09:11,160 --> 00:09:16,200 del cuadradito de uno por uno de la vista principal. 65 00:09:26,800 --> 00:09:29,800 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org