1 00:00:00,370 --> 00:00:10,800 ¿Qué implicaciones educativas tiene? Por una parte preguntarnos cómo voy a motivar e implicar a mi 2 00:00:10,800 --> 00:00:16,160 alumnado en las actividades de aprendizaje. Un guión a seguir para aumentar el interés y la 3 00:00:16,160 --> 00:00:22,079 motivación es el que te proponemos a continuación. Un primer elemento es el de activar la curiosidad 4 00:00:22,079 --> 00:00:28,059 dando información sorprendente y siempre plantear preguntas e interrogantes. Por ejemplo para 5 00:00:28,059 --> 00:00:33,159 introducir el estudio de áreas y superficies podemos plantear la pregunta de cuánta pintura 6 00:00:33,159 --> 00:00:39,140 necesitaría para pintar una pared o qué necesitaría saber para calcular la superficie a pintar. O al 7 00:00:39,140 --> 00:00:44,640 introducir el tema de la conductibilidad del calor, podemos lanzar la cuestión, cuando tenemos frío 8 00:00:44,640 --> 00:00:52,899 nos ponemos un jersey de lana, ¿por qué? Entonces, ¿la lana calienta? Otro punto a tener en cuenta es 9 00:00:52,899 --> 00:00:57,060 el de destacar la utilidad de lo que estamos aprendiendo para resolver problemas o entender 10 00:00:57,060 --> 00:01:03,399 situaciones de la vida diaria, en lo posible vinculándolos con sus experiencias y poniendo 11 00:01:03,399 --> 00:01:11,099 en evidencia la insuficiencia de los conocimientos manejados para encontrar soluciones. Siempre hay 12 00:01:11,099 --> 00:01:16,060 que procurar que la actividad suponga un desafío accesible para el alumnado, que los retos que se 13 00:01:16,060 --> 00:01:22,540 presenten sean alcanzables y con posibilidades de superarlos. Nada mantiene tanto el esfuerzo 14 00:01:22,540 --> 00:01:27,519 y la perseverancia en la tarea como la expectativa de superar retos y la experiencia de éxito. 15 00:01:28,560 --> 00:01:34,019 El papel del profesorado como guía y mediadores para facilitar la comprensión es fundamental 16 00:01:34,019 --> 00:01:39,459 e irreemplazable en cualquier aprendizaje. En este sentido, la mejor herramienta que 17 00:01:39,459 --> 00:01:44,500 disponemos son los mensajes que damos a nuestro alumnado antes, durante y después de la realización 18 00:01:44,500 --> 00:01:51,739 de cualquier tarea. Antes, activando y centrando la atención en la tarea e indicando los pasos 19 00:01:51,739 --> 00:01:57,959 a seguir. Durante, dirigiendo la actividad y facilitando pistas. Reconduciendo la atención 20 00:01:57,959 --> 00:02:04,319 a la tarea principal y comunicando confianza. Después, centrando la atención en lo que se ha 21 00:02:04,319 --> 00:02:10,759 aprendido y en cómo se ha aprendido. A pesar de todo, no podemos esperar que todos los aprendizajes 22 00:02:10,759 --> 00:02:15,659 escolares puedan ser motivadores para todo nuestro alumnado en todo momento. En ocasiones tendremos 23 00:02:15,659 --> 00:02:20,180 que utilizar de modo transitorio algún sistema de refuerzos extrínsecos a los aprendizajes, 24 00:02:21,120 --> 00:02:26,020 especialmente en tareas inicialmente complejas o que requieran unos conocimientos previos que 25 00:02:26,020 --> 00:02:32,120 necesariamente tengan que utilizar, o con alumnos con dificultades de aprendizaje o con bajo interés 26 00:02:32,120 --> 00:02:38,199 inicial. Una excelente herramienta es la gamificación, aunque sus utilidades vayan 27 00:02:38,199 --> 00:02:44,500 mucho más allá de ser un simple refuerzo para alumnado con poco interés. La gamificación no 28 00:02:44,500 --> 00:02:49,740 es algo nuevo en la escuela, supone incorporar la lógica presente en los juegos a los aprendizajes 29 00:02:49,740 --> 00:02:56,159 curriculares. Algunas de estas ideas son definir claramente lo que se debe aprender, establecer 30 00:02:56,159 --> 00:03:01,259 retos específicos con un sistema claro de cómo y cuándo se superan, marcar niveles de dificultad 31 00:03:01,259 --> 00:03:07,919 creciente o resolver tareas individualmente, tanto individualmente como en equipo. Recordemos 32 00:03:07,919 --> 00:03:12,719 algunas cuestiones. Se favorece la motivación, implicación y perseverancia en los aprendizajes 33 00:03:12,719 --> 00:03:18,960 si se marca claramente el propósito de la actividad. Se realiza sobre problemas relevantes. 34 00:03:19,560 --> 00:03:25,400 La atención se focaliza en el proceso. Se establecen objetivos alcanzables pero exigentes. 35 00:03:26,020 --> 00:03:33,360 La tarea se apoya en un guión y con unos pasos a seguir. Se facilita la retroalimentación desde 36 00:03:33,360 --> 00:03:40,120 los primeros momentos. Se tiene cierta capacidad de elección y se incorporan elementos de gamificación. 37 00:03:40,120 --> 00:03:44,340 Los componentes afectivos tienen un gran peso en la motivación. 38 00:03:44,879 --> 00:03:48,520 Las expectativas de éxito o fracaso van a modular, entre otras variables, 39 00:03:48,639 --> 00:03:50,960 la implicación y el esfuerzo necesario para aprender. 40 00:03:51,939 --> 00:03:54,419 En el siguiente apartado veremos el papel de la atención, 41 00:03:54,939 --> 00:03:57,460 elemento imprescindible en cualquier aprendizaje activo. 42 00:03:58,159 --> 00:04:02,780 En el apartado para saber más podéis ver los autores de referencia y profundizar en este tema.