1 00:00:00,000 --> 00:00:22,809 En el siglo XXI, las tecnologías digitales fortalecen y mejoran las estrategias de enseñanza-aprendizaje 2 00:00:22,809 --> 00:00:29,149 de diversas formas. El área número 3, enseñanza-aprendizaje, trata sobre el proceso de aprendizaje del 3 00:00:29,149 --> 00:00:34,429 alumnado y el modo en que el docente puede emplear la tecnología para apoyar y orientar 4 00:00:34,429 --> 00:00:40,750 en el proceso. Las competencias que se desarrollan en este área son cuatro. Exploremos en detalle 5 00:00:40,750 --> 00:00:48,369 cada una de ellas. 1. Enseñanza. Esta competencia es fundamental en el ámbito educativo. El docente 6 00:00:48,369 --> 00:00:54,090 debe desarrollar y experimentar nuevos formatos y métodos pedagógicos. Tiene que ser capaz de 7 00:00:54,090 --> 00:00:59,850 planificar e implementar el uso de las tecnologías digitales en las programaciones didácticas, así 8 00:00:59,850 --> 00:01:04,030 como tener en cuenta cómo resolver distintos problemas que puedan surgir en la práctica 9 00:01:04,030 --> 00:01:09,890 docente. Al tratarse de un marco de desarrollo profesional, se contempla un primer nivel de 10 00:01:09,890 --> 00:01:14,670 competencia en el que los docentes ya deben estar capacitados para el ejercicio de la 11 00:01:14,670 --> 00:01:19,650 profesión, lo que implica un conocimiento mínimo para llevar a cabo su labor docente 12 00:01:19,650 --> 00:01:28,120 con solvencia técnica, conceptual y metodológica. La competencia número 2, orientación y apoyo 13 00:01:28,120 --> 00:01:33,519 en el aprendizaje, está vinculada de forma directa con el empleo de tecnologías para 14 00:01:33,519 --> 00:01:38,500 la interacción y comunicación durante los procesos de enseñanza-aprendizaje, el desarrollo 15 00:01:38,500 --> 00:01:43,879 de nuevas vías y formatos para ofrecer orientación y apoyo respetando los derechos digitales 16 00:01:43,879 --> 00:01:48,299 de todo el alumnado, evitando siempre cualquier posible discriminación o sesgo. 17 00:01:48,939 --> 00:01:53,819 Es importante destacar que esta competencia está vinculada directamente con el empleo 18 00:01:53,819 --> 00:01:58,519 de las tecnologías para la interacción y la comunicación durante los procesos de 19 00:01:58,519 --> 00:02:04,099 enseñanza-aprendizaje y también la obtención de información sobre el desarrollo de aprendizajes, 20 00:02:04,099 --> 00:02:10,539 detección de problemas, así como ofrecer orientaciones y apoyo al alumnado. Esto requiere 21 00:02:10,539 --> 00:02:15,879 saber anticipar las posibles dificultades que puedan presentarse y cómo ofrecer el apoyo de 22 00:02:15,879 --> 00:02:21,780 forma inmediata, tanto de forma individual como colectiva. La competencia número 3, 23 00:02:22,159 --> 00:02:27,460 aprendizaje entre iguales, se centra en las estrategias que debemos usar para potenciar 24 00:02:27,460 --> 00:02:33,560 el aprendizaje entre iguales por medios digitales. Con ella se persiguen dos objetivos, utilizar las 25 00:02:33,560 --> 00:02:38,360 tecnologías digitales para que el alumnado consiga un determinado aprendizaje a través del 26 00:02:38,360 --> 00:02:44,099 apoyo e interacción entre iguales y por otro lado que desarrolle la propia capacidad para aprender 27 00:02:44,099 --> 00:02:49,680 junto a otros. Para la consecución de dichos objetivos se necesitaría una planificación 28 00:02:49,680 --> 00:02:59,610 adecuada y sistemática recogida en la competencia número 1. 4. Aprendizaje autorregulado. Del mismo 29 00:02:59,610 --> 00:03:04,669 modo que el docente debe reflexionar sobre su práctica docente, el alumnado tiene que ser 30 00:03:04,669 --> 00:03:09,770 capaz de planificar, supervisar y reflexionar sobre su propio aprendizaje a través del trabajo 31 00:03:09,770 --> 00:03:15,930 en equipo. Y por otro lado, el docente tiene que proporcionar estrategias al alumnado para utilizar 32 00:03:15,930 --> 00:03:21,050 las tecnologías digitales de comunicación y cooperación a través de pruebas que evidencien 33 00:03:21,050 --> 00:03:26,669 los progresos realizados, compartir ideas y conocimiento, al igual que formular soluciones 34 00:03:26,669 --> 00:03:32,770 creativas. Por ello, el docente debe manejar estrategias de cognición y metacognición que 35 00:03:32,770 --> 00:03:37,509 fomenten la autonomía del alumnado, el pensamiento crítico y técnicas de 36 00:03:37,509 --> 00:03:39,669 estudio a través de medios digitales.