1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 voy a mostrar este contenido digital educativo que creé con la herramienta Geniali, 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,500 el cual sirve para desarrollar, profundizar y evaluar los objetivos y contenidos 3 00:00:09,500 --> 00:00:14,500 del proyecto trimestral El huerto, llevado a cabo en la tercera evaluación del curso 4 00:00:14,500 --> 00:00:18,000 que pertenece al área 2, descubrimiento y exploración del entorno, 5 00:00:18,000 --> 00:00:21,500 para el segundo curso del segundo ciclo de educación infantil. 6 00:00:21,500 --> 00:00:25,000 Este recurso se utilizó en las sesiones de robótica educativa 7 00:00:25,000 --> 00:00:28,500 que se llevan a cabo en el aula del futuro del centro con los grupos desdoblados, 8 00:00:28,500 --> 00:00:31,000 donde los alumnos tenían que dirigir a un robot de suelo 9 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 hacia los diferentes códigos QR de su tablero, 10 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 escanearlo con la tablet del aula e ir contestando a cada una de sus preguntas. 11 00:00:37,500 --> 00:00:41,000 Además, se utilizó como sesión de cierre del proyecto trimestral 12 00:00:41,000 --> 00:00:44,500 todo el juego completo a modo de juego breakout interactivo, 13 00:00:44,500 --> 00:00:48,000 con una recompensa final, que eran pegatinas del robot o de los coquitos, 14 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 ayudantes del mismo que les encantaban a los alumnos. 15 00:00:51,000 --> 00:00:54,500 El contenido digital integra todo tipo de actividades multimedia, 16 00:00:54,500 --> 00:00:56,000 como veremos a continuación. 17 00:00:56,500 --> 00:00:59,000 Actividades de drag and drop, preguntas y respuestas con palabra, 18 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 con imagen, puzles, etcétera. 19 00:01:01,000 --> 00:01:04,500 Tiene una interfaz muy sencilla, intuitiva y amigable, 20 00:01:04,500 --> 00:01:08,000 cuya navegabilidad es sencilla gracias a las flechas de empezar, 21 00:01:08,000 --> 00:01:10,000 siguiente, etcétera. 22 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 Además, hemos añadido, gracias a las extensiones del navegador Google Chrome, 23 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 elementos de accesibilidad, como podemos ver aquí arriba a la derecha. 24 00:01:19,000 --> 00:01:24,500 Por ejemplo, tenemos un lector que nos permite facilitar 25 00:01:24,500 --> 00:01:28,500 la accesibilidad auditiva a los alumnos que todavía no hayan adquirido la lectura. 26 00:01:31,500 --> 00:01:37,500 También tenemos un traductor, un zoom para verlo más ampliado o menos. 27 00:01:39,500 --> 00:01:44,000 Aquí, en cuarto lugar, tenemos un comprobador de fuentes 28 00:01:44,000 --> 00:01:49,500 para poder comprobar la legibilidad de la fuente y el contraste o cambiarlo. 29 00:01:49,500 --> 00:01:53,500 Una herramienta de selección y cambio de fuente para mejorar su legibilidad 30 00:01:53,500 --> 00:01:58,500 y contraste y un adaptador de texto para estudiantes con dificultad, 31 00:01:58,500 --> 00:02:01,500 algún tipo de Lixless, JATDH, etcétera. 32 00:02:03,500 --> 00:02:09,500 Aquí tenemos una actividad de drag and drop donde tenemos que ir leyendo 33 00:02:09,500 --> 00:02:12,500 y poniendo las imágenes. 34 00:02:13,500 --> 00:02:19,500 Aquí tenemos uno también de llevar los diferentes elementos. 35 00:02:23,500 --> 00:02:27,500 Puzzle, interactivo, con diferentes tipos de dificultad. 36 00:02:27,500 --> 00:02:36,500 Por ejemplo, este es de cuatro piezas y así hasta llegar al final del Geniali. 37 00:02:38,500 --> 00:02:43,500 Este Geniali está albergado en el aula virtual del entorno de Duca Madrid 38 00:02:43,500 --> 00:02:49,500 y forma parte, como podemos ver aquí, concretamente en el bloque de robótica. 39 00:02:49,500 --> 00:02:52,500 Lo tenemos aquí, el huerto. 40 00:02:52,500 --> 00:02:56,500 Forma parte también del área 3, comunicación y representación de la realidad 41 00:02:56,500 --> 00:02:59,500 y su bloque alfabetización digital.