1 00:00:01,840 --> 00:00:28,359 En esta píldora de introducción a Scratch vamos a ver los bloques básicos de apariencia para que el objeto pueda decir, pensar y cambiar de disfraz y configurar esos disfraces. 2 00:00:28,359 --> 00:00:43,479 Para ello voy a primero importar las imágenes que previamente me he descargado, sin derechos de imagen, tanto una tormenta como un arcoiris. 3 00:00:43,479 --> 00:00:51,409 estos dos elementos los puedo configurar a un tamaño más acorde 4 00:00:51,409 --> 00:01:00,170 modificando su tamaño, lo colocamos 5 00:01:00,170 --> 00:01:04,890 una vez colocados los elementos nos meteríamos 6 00:01:04,890 --> 00:01:09,090 en disfraces de manera que el gato me interesa 7 00:01:09,090 --> 00:01:12,890 que una vez que se haya, después del arco iris, después de mojarse 8 00:01:13,450 --> 00:01:15,890 voy a cambiarle el color 9 00:01:15,890 --> 00:01:20,930 en la segunda opción, con la opción 10 00:01:20,930 --> 00:01:33,989 rellenar de manera que voy a poner de color azul como si estuviera mojado y voy a cambiar ese 11 00:01:33,989 --> 00:01:42,750 disfraz de esa manera incluso podríamos dibujar elementos como si tuviera una gota podemos 12 00:01:42,750 --> 00:01:55,599 personalizar completamente el spray o el dibujo una vez configurado los disfraces vamos a proceder 13 00:01:55,599 --> 00:02:09,889 a la programación. En un primer momento la nube va a estar oculta y vamos a hacer que al iniciar 14 00:02:09,889 --> 00:02:24,840 hacer clic sobre la bandera verde el gato va a decir durante tres segundos si quieres el arcoiris 15 00:02:24,840 --> 00:02:47,020 sabe que luego va a tener que aguantar la lluvia, por lo tanto después va a pensar que tiene que aguantar la lluvia 16 00:02:47,020 --> 00:03:18,280 y tendremos que programar que desaparezca el arco iris después de los segundos que hemos pasado 17 00:03:18,280 --> 00:03:20,759 después de decir dos segundos 18 00:03:20,759 --> 00:03:22,500 hemos visto que pasa dos segundos 19 00:03:22,500 --> 00:03:24,900 pues vamos a decirle al arco iris 20 00:03:24,900 --> 00:03:25,639 que 21 00:03:25,639 --> 00:03:30,580 espere dos segundos 22 00:03:30,580 --> 00:03:32,379 que es cuando él está diciendo la frase 23 00:03:32,379 --> 00:03:34,659 y luego se esconda 24 00:03:34,659 --> 00:03:35,800 y sin embargo 25 00:03:35,800 --> 00:03:38,520 a la nube 26 00:03:38,520 --> 00:03:40,300 queremos que ocurra justamente 27 00:03:40,300 --> 00:03:41,240 lo contrario 28 00:03:41,240 --> 00:03:44,319 que después de esos dos segundos 29 00:03:44,319 --> 00:03:56,319 se 30 00:03:56,319 --> 00:03:57,699 muestre 31 00:03:57,699 --> 00:04:08,300 si ejecutamos este elemento 32 00:04:08,300 --> 00:04:31,740 tenemos que cambiar el disfraz para que cuando esté la nube el gato esté mojado para ello 33 00:04:31,740 --> 00:04:39,439 utilizaremos la opción de cambiar disfraz o siguiente disfraz podemos configurar exactamente 34 00:04:39,439 --> 00:04:45,279 qué disfraz se va a poner o donde podríamos haber puesto siguiente disfraz puesto que sólo hay dos 35 00:04:45,279 --> 00:05:05,379 y vamos a simular como ampliación vamos a ver cómo utilizamos dentro de la apariencia el efecto 36 00:05:05,379 --> 00:05:10,189 de hacer que un objeto 37 00:05:10,189 --> 00:05:11,850 parezca que 38 00:05:11,850 --> 00:05:13,889 se acerca y que 39 00:05:13,889 --> 00:05:15,509 luego se transforma, para ello 40 00:05:15,509 --> 00:05:17,970 vamos a cambiar el fondo 41 00:05:17,970 --> 00:05:21,670 a coger uno de espacio por ejemplo 42 00:05:21,670 --> 00:05:23,470 y vamos a añadir 43 00:05:23,470 --> 00:05:25,009 un personaje 44 00:05:25,009 --> 00:05:30,639 ejemplo hipopótamo 45 00:05:30,639 --> 00:05:32,759 y como queremos que 46 00:05:32,759 --> 00:05:34,839 haga un efecto de acercarse 47 00:05:34,839 --> 00:05:36,720 primero le vamos a configurar 48 00:05:36,720 --> 00:05:38,199 inicialmente con un tamaño 49 00:05:38,199 --> 00:05:39,560 muy pequeño 50 00:05:39,560 --> 00:05:49,639 y lo que vamos a hacer es ir configurando ese tamaño vaya variando 51 00:05:49,639 --> 00:05:54,480 por lo tanto dentro de la opción apariencia sacaríamos cambiar tamaño 52 00:05:54,480 --> 00:05:57,920 que actualmente están 10 porque es como lo hemos configurado 53 00:05:57,920 --> 00:06:05,220 dejaríamos una espera entre cada uno de los efectos 54 00:06:05,220 --> 00:06:12,100 y estos elementos lo duplicaríamos de manera que no tener que volver a copiar tantas veces el código 55 00:06:12,100 --> 00:06:24,319 iríamos cambiando ese proceso, del 10 pasaríamos a 25, de 25 pasaríamos a 50, de 50 a 75 56 00:06:24,319 --> 00:06:47,379 y de 75 pasaríamos a 100. Si simulamos vemos que lo que parece es que el objeto se va acercando.