1 00:00:00,000 --> 00:00:04,920 En el presente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje que voy a desarrollar 2 00:00:04,920 --> 00:00:09,800 con mis cinco alumnos de la Aula TEA, Aula Arcoiris, que tienen un nivel de competencia 3 00:00:09,800 --> 00:00:14,280 curricular de Educación Infantil. Esta la voy a fundamentar en el aprendizaje basado 4 00:00:14,280 --> 00:00:17,880 en proyectos. Esta situación de aprendizaje tiene como eje 5 00:00:17,880 --> 00:00:22,200 motivador el mostro de colores, en el que los alumnos, a partir del cuento, trabajarán 6 00:00:22,200 --> 00:00:27,000 los diferentes contenidos que nos proponemos y desarrollarán las competencias claves. 7 00:00:27,000 --> 00:00:30,880 Se trabajará de manera globalizada en las tres áreas de Educación Infantil. Para el 8 00:00:30,880 --> 00:00:34,320 diseño de actividades se han tenido en cuenta la pauta del diseño universal de aprendizaje 9 00:00:34,320 --> 00:00:38,720 para ofrecer una respuesta inclusiva a todo el alumnado. Además, para el desarrollo de 10 00:00:38,720 --> 00:00:42,000 este proyecto, dado que se trata de un centro preferente de escolarización para alumnos 11 00:00:42,000 --> 00:00:46,480 con TEA, contaré con la ayuda de la Técnico Superior Integración Social, que será un 12 00:00:46,480 --> 00:00:51,000 recurso esencial para facilitar la autonomía y socialización entre los alumnos. 13 00:00:51,000 --> 00:00:54,760 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases. La primera sesión corresponde 14 00:00:54,760 --> 00:00:59,040 a la fase de lanzamiento del proyecto, en la que trataré de motivar a mis alumnos a 15 00:00:59,040 --> 00:01:03,520 partir de la aparición en el rincón de la Asamblea de los mostros de colores. Por otro, 16 00:01:03,520 --> 00:01:08,920 conocer sus conocimientos previos. Como actividades encadenantes, iniciaremos con la lectura del 17 00:01:08,920 --> 00:01:12,120 cuento, acompañándonos de gestos cada una de las emociones que vive el mostro y haciendo 18 00:01:12,120 --> 00:01:16,360 preguntas sencillas en cada página, para que el alumnado interaccione y comprobar así 19 00:01:16,360 --> 00:01:20,760 el grado de comprensión de la historia. A través de una rutina de pensamiento, ayudaremos 20 00:01:20,760 --> 00:01:24,800 a los alumnos a reflexionar de manera individual y grupal sobre las distintas emociones. 21 00:01:24,800 --> 00:01:29,160 La sesión 2 y 3 corresponden a la fase de diseño y comenzará viendo el vídeo del 22 00:01:29,160 --> 00:01:33,600 cuento con pictogramas en la PDI. Para recordar las distintas emociones, posteriormente cantaremos 23 00:01:33,600 --> 00:01:38,560 y bailaremos la canción de las emociones del mostro de colores. En esta fase se solicitará 24 00:01:38,560 --> 00:01:43,280 la colaboración de la familia, ya que se asociará cada alumno a una emoción y deberán enviarnos 25 00:01:43,280 --> 00:01:47,040 un pequeño vídeo explicando al resto de alumnos la emoción que les ha tocado y que 26 00:01:47,040 --> 00:01:51,920 les hace sentir así. Asimismo, se pedirá que traigan de casa el día de su exposición 27 00:01:51,920 --> 00:01:56,240 un objeto que les haga sentir la emoción trabajada, y con ella crearemos las cajas 28 00:01:56,240 --> 00:02:01,760 sensoriales del mostro de colores. La sesión 4, 5 y 6 corresponden a la fase de investigación. 29 00:02:01,760 --> 00:02:05,680 Se utilizarán diferentes herramientas digitales, como Cahoot, WordWalk, Genial y Actividades 30 00:02:05,680 --> 00:02:11,240 5P para trabajar el vocabulario y los conceptos que nos proponemos que adquieran con este 31 00:02:11,240 --> 00:02:15,000 proyecto. Por otro lado, también realizaremos actividades manipulativas y practicaremos 32 00:02:15,040 --> 00:02:19,520 las emociones que nos vayan indicando la ruleta interactiva en el espejo de nuestra clase. 33 00:02:19,520 --> 00:02:25,120 Las sesiones 7 a las 9 corresponden a la fase de creación y difusión. En esta realizaremos 34 00:02:25,120 --> 00:02:29,080 un taller de cocina en el comedor del colegio. Previamente, para anticipar ese taller, 35 00:02:29,080 --> 00:02:33,000 elaboraremos con el programa ARABOR la receta que vamos a elaborar con pictogramas. 36 00:02:33,000 --> 00:02:38,240 Y por último, elaboraremos un vídeo resumen de la situación de aprendizaje. Este será el 37 00:02:38,240 --> 00:02:42,360 producto resultante de nuestro proyecto y lo subiremos al aula virtual para dar difusión 38 00:02:42,360 --> 00:02:46,480 a la familia. Todo proyecto requiere de una evaluación final. Durante esta sesión se 39 00:02:46,480 --> 00:02:51,120 realizará la evaluación del trabajo realizado por cada uno de los alumnos y cómo valoran 40 00:02:51,120 --> 00:02:55,880 el proyecto. Para ello, usaremos tiranas de evaluación y rúbrica en la tablet. Además, 41 00:02:55,880 --> 00:02:59,680 como evaluación de mi práctica docente, realizaré una pequeña rutina de pensamiento. 42 00:02:59,680 --> 00:03:02,360 Con esta sesión, daría por finalizado el proyecto.