1 00:00:00,000 --> 00:00:05,920 Hola, mi nombre es José María Anton Santos y en este vídeo voy a explicar las evidencias 2 00:00:05,920 --> 00:00:10,280 para la creación de los contenidos digitales que yo utilizo en Aula. 3 00:00:10,280 --> 00:00:14,480 En primer lugar, volviendo al sistema de gestión de aprendizaje, vemos un elemento que se llama 4 00:00:14,480 --> 00:00:20,960 netiqueta en el cual yo he creado un proyecto en Geniali para mostrar qué es la netiqueta 5 00:00:20,960 --> 00:00:25,340 y cómo deben comportarse los alumnos en línea. Aquí aparece la autoría del documento y 6 00:00:25,340 --> 00:00:30,660 en todo momento los alumnos pueden utilizar un sistema de navegación, como aparece aquí 7 00:00:30,660 --> 00:00:37,820 arriba, para avanzar y retroceder y para volver al menú principal. De esta manera ellos pueden 8 00:00:37,820 --> 00:00:47,020 ir navegando y pueden ir visualizando cualquier parte del fichero. Por ejemplo, la licencia 9 00:00:47,020 --> 00:00:51,500 en la cual aparece el contenido, de dónde se ha utilizado ese contenido, de la página 10 00:00:51,500 --> 00:00:57,180 web de Incibe, qué licencia tiene y quién lo ha diseñado. Por otro lado, también 11 00:00:57,180 --> 00:01:07,540 volviendo aquí, en la programación en Arduino tenemos otro fichero en Geniali que sería 12 00:01:07,540 --> 00:01:13,100 para la introducción a la programación, en el cual el alumno puede ir siguiéndolo 13 00:01:13,100 --> 00:01:19,420 también con sus unidades. También al final del todo aparece la autoría y la licencia 14 00:01:19,460 --> 00:01:27,220 y pueden utilizar el plugin Pixy, que lo podemos activar aquí, por si tienen alguna dificultad 15 00:01:27,220 --> 00:01:34,980 visual auditiva para cambiar la letra del fichero, cambiar la negrita, cambiar contrastes 16 00:01:34,980 --> 00:01:40,200 o incluso que le vaya leyendo la página para que sepan qué es lo que hay en la página 17 00:01:40,200 --> 00:01:48,860 y tengan más fácil el uso de la misma. Además, también tenemos aquí en la introducción 18 00:01:48,860 --> 00:01:53,820 a Mundo Maker una presentación al Mundo Maker realizada a través de Canva para que 19 00:01:53,820 --> 00:01:59,420 el alumno pueda en todo momento volver a esa presentación en PowerPoint que yo expongo 20 00:01:59,420 --> 00:02:05,980 en el aula, que sería esto de aquí. El alumno igualmente puede ir navegando por las distintas 21 00:02:05,980 --> 00:02:12,940 secciones, volver a las anteriores, etc. Además, otro de los contenidos digitales que utilizo 22 00:02:12,940 --> 00:02:22,300 yo en mi aula es la herramienta de Tinkercad, en la cual tenemos clases y podemos ver a 23 00:02:22,300 --> 00:02:27,260 los alumnos una acción, podemos ver los alumnos que hay, igual que en Classroom tenemos un 24 00:02:27,260 --> 00:02:31,780 vínculo, tenemos un código con el que se pueden unir, se lo podemos mandar por mail 25 00:02:31,780 --> 00:02:37,260 y por otro lado tenemos las actividades. Cualquier actividad que publique yo con circuitos o 26 00:02:37,580 --> 00:02:44,180 con diseño de piezas en 3D, los alumnos las pueden ver y todo el contenido que ellos editen 27 00:02:44,180 --> 00:02:50,500 y creen estará siempre disponible para ellos y para mí en cualquier momento. Y con esto 28 00:02:50,500 --> 00:02:55,220 termino la presentación de mis evidencias para los contenidos digitales.