1 00:00:02,220 --> 00:00:09,380 ¿Qué tal? ¿Cómo estáis? Bueno, ya estoy grabando, ¿eh? ¿Cómo lo lleváis con la unidad 1? 2 00:00:11,500 --> 00:00:17,399 Bueno, no he visto ninguna duda en los foros, ni en general, ni en el de la unidad. 3 00:00:18,379 --> 00:00:25,980 Por lo tanto, entiendo que más o menos se entiende, ¿no? Pegándoos con la tarea. 4 00:00:25,980 --> 00:00:50,960 Sí que es verdad que es un tema que hay que dar un poco introductorio a muchas cosas, es quizá más farragoso que los siguientes que van a venir, porque se tocan muchos palos, algunas cosas más técnicas, digamos, y que no se puede dedicar todo el tiempo a lo mejor a veces en profundizar en todos los aspectos porque es súper amplio el tema. 5 00:00:50,960 --> 00:01:11,560 Pero bueno, la tarea sobre todo es de investigación. Se trata de que vayáis buscando y también os familiaricéis con buscar, pues si tuvierais que montar vuestro propio estudio en casa, pues que os vayan sonando todos los conceptos implicados a la hora de escoger los dispositivos y también de conectarlo y ver que es compatible o no. 6 00:01:11,560 --> 00:01:27,620 Entonces, es una tarea que creo que es bastante productiva para un estudiante que a lo mejor no ha tenido contacto con un estudio, etc., porque obliga a ver qué tipo de dispositivos hay y los rangos de precios, de presupuestos, de características. 7 00:01:28,319 --> 00:01:54,599 No sé si tenéis dudas. Bueno, algún compañero ya me está escribiendo que ya tiene la tarea o que está en ello. Bueno, sobre todo es intentar hacerla, intentar que tenga coherencia a lo que vais buscando. Puede haber algún error, no entiendo, pero en principio, bueno, es buscar que se vayan cubriendo todos los requisitos de funcionalidad que se piden en el enunciado y que tenga una lógica de conexión a lo luego y de compatibilidad. 8 00:01:54,599 --> 00:02:08,800 Un poco indagando en las especificaciones técnicas de cada elemento, pues luego en ese esquema que podáis montar, pues bueno, pues podréis superar la tarea. Vaya, eso, no sé si alguien tiene una duda. 9 00:02:08,800 --> 00:02:12,180 sí que os quería enseñar así de una forma rápida 10 00:02:12,180 --> 00:02:13,740 voy a compartir pantalla 11 00:02:13,740 --> 00:02:17,539 a ver, aquí la tengo 12 00:02:17,539 --> 00:02:22,080 confirmadme que veis, bueno, sale una web de DaVinci Resolve 13 00:02:22,080 --> 00:02:23,300 ahora os enseño otra cosa 14 00:02:23,300 --> 00:02:26,240 pero bueno, sería muy útil 15 00:02:26,240 --> 00:02:29,139 que lo pone un poco como algo voluntario 16 00:02:29,139 --> 00:02:32,539 pero sería muy útil y muy conveniente para vosotros 17 00:02:32,539 --> 00:02:35,800 sobre todo, que es ese esquema de conexionado 18 00:02:35,800 --> 00:02:38,219 que se pide, que sí que es verdad 19 00:02:38,219 --> 00:02:44,240 que no es como lo más esencial que aparece, pero que, por ejemplo, podría ser, esto es un ejemplo del año pasado 20 00:02:44,240 --> 00:02:51,099 de un compañero y que, bueno, en este caso estaba muy bien elaborado porque quedaban muy claras además las conexiones 21 00:02:51,099 --> 00:02:58,800 y, bueno, aparte en el resto del documento había un listado de qué era cada una de estas cosas, como se pide en la primera parte 22 00:02:58,800 --> 00:03:06,300 y, bueno, y el enlace a las especificaciones, el manual, etcétera, pues para que quede claro que se ha intentado, pues eso, 23 00:03:06,300 --> 00:03:27,900 Hacer un esquema y montar un estudio completo. Lo dicho, y lo puse también en el aviso, este tema creo que dentro de lo amplio que es, lo que tiene que ocupar ya se explica en el propio tema y prefiero ir avanzando a temas siguientes, aunque no los haya abierto y ya empezando un poco a instalar DaVinci en nuestro caso. 24 00:03:27,900 --> 00:03:30,360 pero eso, si tenéis alguna duda 25 00:03:30,360 --> 00:03:33,139 prefiero no estancarme aquí y seguir 26 00:03:33,139 --> 00:03:35,099 a menos que tengáis alguna duda, por supuesto 27 00:03:35,099 --> 00:03:36,780 como no he visto ninguna del foro 28 00:03:36,780 --> 00:03:39,099 pues yo ya en mi cabeza estoy con avanzar 29 00:03:39,099 --> 00:03:41,060 a ver, la unidad 2 30 00:03:41,060 --> 00:03:43,180 que es donde ya empezamos a meternos 31 00:03:43,180 --> 00:03:45,240 en harina de software de edición 32 00:03:45,240 --> 00:03:46,080 de vídeo, que es 33 00:03:46,080 --> 00:03:48,780 probablemente la parte principal del curso 34 00:03:48,780 --> 00:03:50,180 luego va a haber postproducción también 35 00:03:50,180 --> 00:03:53,419 pero bueno, digamos que lo que más 36 00:03:53,419 --> 00:03:55,539 pretendo yo en este curso 37 00:03:55,539 --> 00:03:57,319 es que aprendáis a editar 38 00:03:57,319 --> 00:04:05,120 a conocer las herramientas y a desenvolveros en software de edición, que como veréis en el caso de DaVinci, cuando se dice que es un software de edición es mucho más, 39 00:04:05,219 --> 00:04:16,759 porque los paquetes cada vez están tendiendo a aglutinar un montón de funcionalidades que a veces exceden la propia edición audiovisual y renderizado, 40 00:04:16,879 --> 00:04:25,920 sino que ya incorporan, ahora lo vamos a ver, tampoco quiero ser redundante, pero bueno, funciones de color, de efectos visuales, de postproducción de audio, ¿vale? 41 00:04:25,920 --> 00:04:28,000 bueno, veo que el compañero ha vuelto a entrar 42 00:04:28,000 --> 00:04:29,740 ¿ya ves mi pantalla compartida? 43 00:04:31,600 --> 00:04:32,800 ya se ve, perfecto 44 00:04:32,800 --> 00:04:34,920 pues si nadie me dice lo contrario 45 00:04:34,920 --> 00:04:36,540 ya estamos todos en el mismo punto, ¿vale? 46 00:04:38,399 --> 00:04:39,620 vale, lo dicho, eso 47 00:04:39,620 --> 00:04:41,000 todavía no se ha abierto esa unidad 48 00:04:41,000 --> 00:04:42,980 quiero ya hacer una pequeña introducción 49 00:04:42,980 --> 00:04:44,019 para que os suenen cosas 50 00:04:44,019 --> 00:04:45,939 sobre todo de la instalación del software 51 00:04:45,939 --> 00:04:48,540 y bueno, lo que adelanté en el primer 52 00:04:48,540 --> 00:04:51,699 en la primera tutoría inicial que hubo 53 00:04:51,699 --> 00:04:54,300 a diferencia de otros cursos 54 00:04:54,300 --> 00:05:04,600 Este año nos vamos a centrar en la herramienta de DaVinci Resolve. Otros años contábamos con licencias de Adobe Creative Cloud y usamos Premiere Pro, After Effects y Audition. 55 00:05:04,939 --> 00:05:16,839 Este año vamos a pasar a esta herramienta que es muy potente. Antes estáis viendo aquí este vídeo que aparece, que se ha usado en muchas películas de primer nivel. 56 00:05:16,839 --> 00:05:24,819 y es una herramienta que, entre comillas, es gratuita, aunque si os fijáis aquí, ahora que ya veis mi pantalla, 57 00:05:25,420 --> 00:05:28,180 tiene también una opción que pone aquí ya una cantidad de euros, ¿vale? 58 00:05:28,439 --> 00:05:30,600 Que no es muy elevada, pero bueno, sí que es una. 59 00:05:31,160 --> 00:05:34,120 Hay una versión que se llama DaVinci Resolve, ¿vale? 60 00:05:34,120 --> 00:05:38,160 Que está en estos momentos por su versión 19 y es la que vamos a emplear, ¿vale? 61 00:05:38,160 --> 00:05:43,220 Que pone descarga gratuita y es funcionalmente muy completa, es decir, 62 00:05:43,220 --> 00:05:52,319 Y se puede emplear para hacer un proyecto completo sin ningún problema, exportar el vídeo sin limitaciones excesivas de tamaño. 63 00:05:52,459 --> 00:05:59,740 No está muy capado como otros softwares que te dejan licencias gratuitas o incluso estudiantes que tienen limitaciones muy marcadas. 64 00:05:59,899 --> 00:06:05,139 En este caso sí que las hay, pero en principio no nos deberían afectar prácticamente. 65 00:06:05,899 --> 00:06:30,180 Luego sí que es verdad que hay otra versión que es la llamada Studio y si os metéis en la página de Blackmagic Design, que es esta que tenemos aquí, que es el desarrollador de DaVinci y que además cuando estéis haciendo la tarea 1 probablemente en algunos de los elementos que se piden para vuestra configuración del espacio de edición os aparezcan hardware, dispositivos físicos desarrollados por esta marca. 66 00:06:30,540 --> 00:06:50,939 Black Magic Design es una marca que lleva muchos años desarrollando componentes electrónicos de trabajo para audiovisuales y que tienen bastante calidad, probablemente no son los considerados como top del mercado, pero sí que son muy solventes con unos precios relativamente asequibles. 67 00:06:50,939 --> 00:07:12,339 Entonces, bueno, es una marca, digamos, intermedia alta para, digamos, dar más conexión y dar más funcionalidades a estos hardwares. Bueno, pues a lo largo del tiempo han ido desarrollando softwares que en muchos casos funcionan en exclusiva con sus hardwares o como este, que sí que es abierto a cualquier tipo de ordenador. 68 00:07:12,339 --> 00:07:26,180 Me explico, cualquier dispositivo físico cuando se compra al final hay que instalar drivers, hay que instalar un software en el ordenador que en muchos casos aporta una interfaz para manejar esos softwares. 69 00:07:26,180 --> 00:07:54,040 Cuando ellos en Blackmagic estuvieran desarrollando dispositivos que ya integraban funciones de edición, de corrección de señal, tanto de color como de sonido, fueron desarrollando herramientas que finalmente cristalizaron en este DaVinci Resolve, que en un primer comienzo era principalmente famoso o relevante, y en este caso sí que es uno de los estándares sin lugar a duda, es la sección de corrección de color de DaVinci. 70 00:07:54,040 --> 00:08:17,079 Es decir, DaVinci, por lo que ha sido reputado mucho tiempo, es por ser una herramienta de corrección de color y color grading. Entonces, lo que ha ido haciendo durante este tiempo es ir poco a poco metiendo más funcionalidades como de edición, otra rama que tenía que es esta que se llama Fusion, que es un módulo, un software que tenía dedicado a efectos visuales. 71 00:08:17,079 --> 00:08:45,779 Y lo que ha ido haciendo es, en el abanico de este DaVinci Resolve, es ir incluyendo distintos módulos, que son estos que vamos a ver aquí, que se relacionan con los que vamos a ver luego dentro del software, ahora lo abriremos, y son como distintas páginas independientes, pero conectadas en todo momento, que permiten abarcar un flujo de trabajo desde el comienzo, en la importación e ingesta de lo bruto, de los materiales audiovisuales, hasta el montaje de edición, los efectos visuales, la corrección de color. 72 00:08:45,779 --> 00:08:54,620 este ya os digo que es el apartado en el que más ha llamado siempre la atención DaVinci, la postproducción de sonido y la entrega, bueno, pues el renderizado. 73 00:08:55,899 --> 00:09:06,019 Esto es algo bastante novedoso, aunque es hacia lo que tienen todos los softwares, porque, bueno, si por ejemplo, el año pasado, imagino, 74 00:09:06,379 --> 00:09:14,600 que los que ya lleváis más de un curso sí que tocasteis algo con la suite de Adobe, vais a ver que en Adobe hay una multitud de softwares independientes. 75 00:09:14,600 --> 00:09:35,700 Por ejemplo, Adobe Premiere Pro sirve para la edición de vídeo. Luego también puedes hacer operaciones de sonido y de efectos visuales, etc. Pero digamos que no destaca en eso, destaca en la edición. Luego tiene otro software para grafismo y efectos visuales que es el After Effects. Luego tiene otro software independiente que es Audition para sonido. 76 00:09:35,700 --> 00:09:59,860 Y luego estos softwares tienen dynamic links o tienen distintas formas de conectar entre softwares para que se pueda trasvasar el material, el trabajo de uno a otro y hacerlo compatible, pero sí que trabajando siempre en softwares estancos, aunque se puedan conectar o trazar puentes siempre entre softwares estancos. 77 00:09:59,860 --> 00:10:20,960 ¿Qué es lo que han hecho en DaVinci? Bueno, hay alguna más, pero digamos que es de las que yo he usado, la que más interconectada está en todas sus funcionalidades, es que dentro de un mismo software han conseguido integrar todas las funcionalidades. 78 00:10:20,960 --> 00:10:33,620 Y el trabajo que hagamos en una de estas pestañas directamente y de forma muy fluida ya se ve reflejada en el resto. Por lo que no hay que cerrar el software y abrirlo en otro o con una carga del proyecto, etc. 79 00:10:33,620 --> 00:10:51,779 Eso es una ventaja muy muy importante con respecto a otros paquetes y cuando hablo de esto pues también me refiero a Final Cut y me refiero a otros porque tienen más disgregadas subfuncionalidades o más reducidas también, que en ese sentido DaVinci vamos a ver que tiene bastante potencia. 80 00:10:51,779 --> 00:11:07,019 Lo dicho, luego hay una versión que se llama DaVinci Resolve Studio, que cuesta este precio, que es una licencia de por vida, al menos a día de hoy así lo venden 81 00:11:07,019 --> 00:11:15,559 Entonces tú lo pagas una vez y lo tienes de por vida, no como otro software, vuelvo a Adobe, que la suscripción es mensual, más baja que este precio 82 00:11:15,559 --> 00:11:22,100 Pero bueno, hay que irla renovando, entonces bueno, son distintas estrategias que cada marca tiene, ¿no? 83 00:11:22,620 --> 00:11:41,720 Esta versión de estudio, sobre todo, pues aporta algunas funcionalidades más novedosas, todo lo de inteligencia artificial o de transcripción automática de audio, pues lo están metiendo en esta versión de pago, lógico, porque es su punta de lanza y pues al final sí ponen algo de pago, por lo que digamos más novedoso sea. 84 00:11:41,720 --> 00:11:58,360 Y bueno, también aporta bastante números de efectos predefinidos o plugins que no vienen en la versión gratuita. Pero bueno, es una ampliación, digamos. Como os estoy diciendo, vais a ver que es muy funcional. 85 00:11:58,360 --> 00:12:00,379 entonces para descargarlo 86 00:12:00,379 --> 00:12:01,779 bueno, vamos así rápido 87 00:12:01,779 --> 00:12:03,720 por lo que veo ya alguno lo ha usado 88 00:12:03,720 --> 00:12:05,580 por lo que estoy leyendo en el chat 89 00:12:05,580 --> 00:12:07,340 de que, bueno, acaban de escribir 90 00:12:07,340 --> 00:12:09,100 personalmente me gusta más Da Vinci que Premiere 91 00:12:09,100 --> 00:12:10,460 viene todo integrado 92 00:12:10,460 --> 00:12:13,039 muchas veces, vale, y esto 93 00:12:13,039 --> 00:12:15,460 el año pasado algunos ya tocaríais Premiere 94 00:12:15,460 --> 00:12:17,240 y ahora tocaréis Da Vinci 95 00:12:17,240 --> 00:12:19,179 al final, sobre todo en un editor 96 00:12:19,179 --> 00:12:21,960 ya si habláramos de efectos visuales 97 00:12:21,960 --> 00:12:23,779 pues sí que hay muchas más diferencias 98 00:12:23,779 --> 00:12:25,100 pero en un editor de vídeo 99 00:12:25,100 --> 00:12:26,940 y sea el que sea, incluso Avid que tiene 100 00:12:26,940 --> 00:12:29,120 una forma de trabajar 101 00:12:29,120 --> 00:12:30,179 un poco distinta 102 00:12:30,179 --> 00:12:33,220 al final son líneas de tiempo en las que 103 00:12:33,220 --> 00:12:34,580 vas soltando clips 104 00:12:34,580 --> 00:12:37,279 y uno tras otro pues los vas justaponiendo 105 00:12:37,279 --> 00:12:39,080 para que haga una secuencia y que 106 00:12:39,080 --> 00:12:40,759 luego exportas y es la película 107 00:12:40,759 --> 00:12:43,419 normalmente la gente 108 00:12:43,419 --> 00:12:45,039 suele tener como favorito 109 00:12:45,039 --> 00:12:47,059 el software con el que aprende a montar 110 00:12:47,059 --> 00:12:49,120 bien por primera vez y luego ya es 111 00:12:49,120 --> 00:12:50,519 adaptarte a otro, entonces 112 00:12:50,519 --> 00:12:53,019 en el fondo yo por ejemplo siempre voy a decir que 113 00:12:53,019 --> 00:12:55,000 Premiere es mi favorito porque es con el que yo he 114 00:12:55,000 --> 00:12:56,679 aprendido digamos y he trabajado más 115 00:12:56,679 --> 00:13:04,179 pero si luego te pasas a usar Final Cut o te pasas a usar DaVinci Resolve 116 00:13:04,179 --> 00:13:07,860 pues al final es acostumbrarte porque tiene más o menos lo mismo 117 00:13:07,860 --> 00:13:12,039 incluso a veces tiene cosas que dijo esto es bastante mejor que en el otro que estaba usando 118 00:13:12,039 --> 00:13:14,320 a veces te puede faltar alguna otra cosa 119 00:13:14,320 --> 00:13:19,340 bueno pues es ir sabiendo también equilibrar pero a nivel esencial son lo mismo 120 00:13:19,340 --> 00:13:25,840 entonces para el caso de este módulo habría que dar a esta opción de descarga gratuita de DaVinci Resolve 121 00:13:25,840 --> 00:13:32,740 y escoger, bueno, a menos que alguno trabaje con Mac, o entiendo que nadie va a ser el caso, trabaje en Linux, 122 00:13:33,179 --> 00:13:39,899 la opción que hay que escoger es, no la versión Studio, sino la que solo se llama DaVinci Resolve, para Windows x86. 123 00:13:40,220 --> 00:13:45,960 Esta de Windows ARM está dedicada más a otros tipos de dispositivos móviles o más compactos, 124 00:13:46,039 --> 00:13:53,480 porque DaVinci también tiene una versión que es así, está más limitada, para tablets, por ejemplo, para iPads. 125 00:13:53,480 --> 00:13:58,039 O bueno, para tabletas de Windows 126 00:13:58,039 --> 00:14:00,440 Pues tiene una versión como más compacta y más portátil 127 00:14:00,440 --> 00:14:01,519 Porque la puedes llevar a una tablet 128 00:14:01,519 --> 00:14:04,980 Eso que es más limitada y por eso no es la que nos interesa 129 00:14:04,980 --> 00:14:08,759 En nuestro caso sería esta de Windows x86 130 00:14:08,759 --> 00:14:10,720 Que es la arquitectura con la que se trabaja 131 00:14:10,720 --> 00:14:12,279 En los ordenadores que vamos a usar 132 00:14:12,279 --> 00:14:15,340 Y os pedirá unos cuantos datos de para qué lo vais a usar, etc 133 00:14:15,340 --> 00:14:17,240 Bueno, lo tendréis que rellenar 134 00:14:17,240 --> 00:14:20,299 Se os bajará un instalable y lo instaláis 135 00:14:20,299 --> 00:14:41,019 En este caso no creo que haya muchas dudas. No suele haber problemas de instalación o de compatibilidad. Luego a veces algún compañero podéis, según cortafuegos o excepciones que tengáis en vuestros ordenadores o antivirus, pues puede haber problemas, pero no debería. 136 00:14:41,019 --> 00:14:51,399 Si de hecho, si a la que vamos haciendo esta tutoría lo queréis ir probando a instalar, pues genial 137 00:14:51,399 --> 00:15:01,059 Si no, ya lo he dicho, estoy adelantando un poco el tema por ir más rápido y luego tener más tiempo de andar en más cosas avanzadas 138 00:15:01,059 --> 00:15:04,200 Lo he dicho, lo podéis descargar, etc. 139 00:15:04,200 --> 00:15:21,440 Una vez lo hayáis instalado, pues es un software que os aparecerá en el ordenador como cualquier otro que se arranca. Ahora mismo no lo veis, pero hay una ventana de inicio y va a hacer aparición DaVinci. 140 00:15:21,440 --> 00:15:42,259 Bueno, por cierto, esto lo pondré también en los apuntes, cuando metéis en la página de Blackmagic Design o en la de DaVinci, vaya, si buscáis en Google DaVinci Resolve, pues la que os va a aparecer, tenéis bastantes que son útiles, sobre todo al principio para saber un poco de lo que se ocupa este software. 141 00:15:42,259 --> 00:15:49,080 Tenéis aquí varios apartados sobre qué funcionalidades tiene el software 142 00:15:49,080 --> 00:15:54,139 A veces por falta de tiempo o porque directamente supera un poco lo que se prevé 143 00:15:54,139 --> 00:15:55,860 No vemos cosas muy útiles 144 00:15:55,860 --> 00:16:00,039 Por ejemplo, el trabajo con lo primero, con Blackmagic Cloud 145 00:16:00,039 --> 00:16:04,860 Que es para trabajar en la nube, distintos equipos sincronizados en la nube 146 00:16:04,860 --> 00:16:06,440 Pues nosotros no lo vamos a ver 147 00:16:06,440 --> 00:16:09,720 Pero está muy bien que os suene qué funcionalidades tiene 148 00:16:09,720 --> 00:16:11,659 Luego ya iremos usando las que sean 149 00:16:11,659 --> 00:16:19,899 aquí pues tenéis una sección referida a cada uno de los módulos de las páginas que vais a ver que tiene, bueno, de casi todas 150 00:16:19,899 --> 00:16:30,259 y bueno, también hardware relacionado que puede, esto es más avanzado también, que pueda ayudar a operar con este software de una manera más rápida 151 00:16:30,259 --> 00:16:39,940 pues por ejemplo estos teclados están relacionados con el módulo de edición pero luego tienen sus paneles para trabajar con el módulo de color 152 00:16:39,940 --> 00:16:46,360 que son controladoras de trabajo cromático, consolas para el audio, en este caso para Fairlight, ¿vale? 153 00:16:46,840 --> 00:16:51,539 Bueno, cuando estéis haciendo la tarea 1, también lo podéis tener en cuenta. 154 00:16:51,860 --> 00:16:55,019 Existen estos periféricos que algunos de ellos se pedían. 155 00:16:55,600 --> 00:17:02,940 Luego, en la sección de estudio podéis ver, digamos, los límites que permite traspasar 156 00:17:03,500 --> 00:17:05,940 una vez se adquiere la versión de pago, ¿vale? 157 00:17:05,940 --> 00:17:09,599 Pues, por ejemplo, se puede bajar con tasas de fotogramas más altas, 158 00:17:09,759 --> 00:17:11,140 más resoluciones más altas. 159 00:17:11,839 --> 00:17:15,680 También se puede exportar, bueno, esto ya lo veremos en archivos HDR más avanzados. 160 00:17:15,680 --> 00:17:26,599 Bueno, tiene varias fortalezas que hace que el trabajo sea mejor, 161 00:17:26,720 --> 00:17:29,000 tenga más posibilidades, pero bueno, lo que hemos hablado. 162 00:17:31,039 --> 00:17:34,160 Me escribe un compañero, ¿entonces este año lo de Adobe ya no lo tenemos? 163 00:17:34,160 --> 00:17:35,940 no 164 00:17:35,940 --> 00:17:38,039 ya lo dijimos en la reunión 165 00:17:38,039 --> 00:17:40,460 yo ya lo he dicho como en un par 166 00:17:40,460 --> 00:17:42,220 en la de ciclo y en la de este módulo 167 00:17:42,220 --> 00:17:44,279 que este año no contamos con 168 00:17:44,279 --> 00:17:46,380 licencias de adobe, por tanto no 169 00:17:46,380 --> 00:17:48,619 bajamos 170 00:17:48,619 --> 00:17:50,400 DaVinci Resolve 19 o DaVinci Resolve 171 00:17:50,400 --> 00:17:51,539 no, es decir, bueno 172 00:17:51,539 --> 00:17:54,299 puedes intentar bajar DaVinci Resolve estudio 173 00:17:54,299 --> 00:17:56,200 pero te va a pedir pagar, entonces 174 00:17:56,200 --> 00:17:58,579 la que no pone estudio, la de estudio es la de pago 175 00:17:58,579 --> 00:18:00,259 esto es lo de siempre 176 00:18:00,259 --> 00:18:02,240 si alguno, hombre ahora 177 00:18:02,240 --> 00:18:14,160 Quizás, a no ser que ya lo hayáis probado, es muy pronto para esto, pero si alguno desembolsa el dinero puede hacer las mismas prácticas y tener más funcionalidades. 178 00:18:14,160 --> 00:18:24,660 Ya os digo, si alguno ya está más metido en el trabajo de edición y de verdad lo hace, yo se lo recomiendo. Tiene cosas mejores, obviamente. 179 00:18:24,660 --> 00:18:27,779 luego hay otro apartado aquí de capacitación 180 00:18:27,779 --> 00:18:29,200 que es muy interesante, que ya tiene 181 00:18:29,200 --> 00:18:31,359 tutoriales, tiene archivos de trabajo 182 00:18:31,359 --> 00:18:33,220 tiene incluso manuales 183 00:18:33,220 --> 00:18:34,299 ¿vale? esto 184 00:18:34,299 --> 00:18:37,079 nosotros en el curso vamos a ver muchas cosas 185 00:18:37,079 --> 00:18:39,299 pero aquí evidentemente los manuales que tienen 186 00:18:39,299 --> 00:18:41,279 cada uno, pues me lo estoy inventando 187 00:18:41,279 --> 00:18:43,839 pero a lo mejor tienen fácilmente 300 páginas 188 00:18:43,839 --> 00:18:44,680 y ves que son varios 189 00:18:44,680 --> 00:18:47,599 pues aquí tenéis 190 00:18:47,599 --> 00:18:49,200 aún más donde ahondar 191 00:18:49,200 --> 00:18:51,460 y bueno, y tutoriales, etc 192 00:18:51,460 --> 00:18:53,299 ¿vale? y bueno, luego hay 193 00:18:53,299 --> 00:19:02,960 especificaciones para más dispositivos etcétera pero este apartado lo dejo un poco de lado estaba 194 00:19:02,960 --> 00:19:09,859 también andando en esto por si algunos querían ir instalando el software vale pero vamos a ello 195 00:19:09,859 --> 00:19:17,599 una vez abrimos davinci the result vale va a aparecer una primera ventana bueno probablemente 196 00:19:17,599 --> 00:19:38,680 Probablemente la primera vez que lo instaléis os saldrá otra de qué tipo de proyecto vais a usar. Bueno, no recuerdo bien porque además según la versión pone unas cosas, pero pone en qué te vas a centrar, en proyectos Full HD, en 4K. En nuestro caso pone Full HD y creo que no preguntaba más. Pero vamos, esto es indiferente porque luego se puede alterar. 197 00:19:38,680 --> 00:19:42,059 en esta página que sale 198 00:19:42,059 --> 00:19:43,220 que es el Project Manager 199 00:19:43,220 --> 00:19:45,420 la primera que nos encontramos 200 00:19:45,420 --> 00:19:48,059 digamos que es la ventana desde la que 201 00:19:48,059 --> 00:19:50,019 gestionamos los proyectos en los que estamos 202 00:19:50,019 --> 00:19:52,119 trabajando o hemos trabajado 203 00:19:52,119 --> 00:19:53,960 ¿vale? DaVinci a diferencia 204 00:19:53,960 --> 00:19:55,900 de otros softwares, pues por ejemplo 205 00:19:55,900 --> 00:19:57,700 Premiere, voy a estar poniendo 206 00:19:57,700 --> 00:19:59,460 comparaciones con Premiere constantemente 207 00:19:59,460 --> 00:20:01,880 porque también quiero que quede clara una cosa 208 00:20:01,880 --> 00:20:03,799 y lo dije el otro día, el curso digamos 209 00:20:03,799 --> 00:20:05,380 estamos usando DaVinci por 210 00:20:05,380 --> 00:20:07,480 cuestiones circunstanciales 211 00:20:07,480 --> 00:20:17,460 Pero el curso sobre todo quiere dar una visión general de cómo funcionan estas herramientas. Hablaré de DaVinci como puedo hablar de Premiere porque hablo de funcionalidades que están en este tipo de softwares. 212 00:20:17,460 --> 00:20:19,180 lo iréis viendo con el tiempo 213 00:20:19,180 --> 00:20:21,299 centrarse o aferrarse mucho 214 00:20:21,299 --> 00:20:23,140 a una versión de un software o a un software 215 00:20:23,140 --> 00:20:25,099 concreto, no siempre es la mejor 216 00:20:25,099 --> 00:20:27,180 estrategia, porque cuando vayáis trabajando 217 00:20:27,180 --> 00:20:28,900 vais a ver que 218 00:20:28,900 --> 00:20:31,380 de pronto llegáis a un estudio 219 00:20:31,380 --> 00:20:33,259 de edición de vídeo, os han contratado 220 00:20:33,259 --> 00:20:34,339 porque sois editores de vídeo 221 00:20:34,339 --> 00:20:36,920 y de pronto dicen, no, pero en este estudio 222 00:20:36,920 --> 00:20:38,579 trabajamos con Avid 223 00:20:38,579 --> 00:20:40,960 y dices, ya, pero yo es que usaba DaVinci 224 00:20:40,960 --> 00:20:43,440 y van a decir, ya, pero el que usamos aquí todos es Avid 225 00:20:43,440 --> 00:20:45,519 entonces el flujo de trabajo está organizado 226 00:20:45,519 --> 00:20:46,819 en torno a Avid 227 00:20:46,819 --> 00:21:04,940 En ese caso la solución normalmente es que vas a tener que aprender Avid o también puede pasar que estés trabajando de siempre con Premiere Pro 2011, bueno estoy yendo demasiado, 2021 y de pronto te dicen aquí usamos 2025 o al revés, tienes que ir a uno anterior. 228 00:21:04,940 --> 00:21:24,779 Pues hay que irse adaptando. Por eso, un poco la metodología del curso es ir siendo flexibles con las opciones. No va tanto que también de saber dónde está cada funcionalidad como saber que existe esa funcionalidad y luego buscar dónde está, independientemente del software en el que esté. 229 00:21:24,779 --> 00:21:36,400 Hay muchas funcionalidades, sobre todo en los últimos años, que están siendo tan novedosas, digamos, por eso, por la inteligencia artificial o por los generadores de contenido, etc. 230 00:21:38,160 --> 00:21:47,619 Que claro, que si vas hacia atrás o a otros softwares, a veces hay funcionalidades que no están. O por ejemplo aquí, si no tienes la versión de estudio, pues hay ciertas cosas que te pierdes. 231 00:21:48,200 --> 00:21:53,259 Pero bueno, sobre todo en este curso lo que queremos, lo que yo pretendo y lo que se pretende en general es eso, 232 00:21:53,319 --> 00:21:58,220 que tengáis una visión de qué se consigue con estas herramientas y un poco por dónde van los tiros para conseguirlo, ¿vale? 233 00:21:58,759 --> 00:22:05,839 Por eso digo que a veces, o también otra cosa que ya va a ser la primera barrera para alguno quizá, 234 00:22:06,319 --> 00:22:11,039 aquí yo voy a poner los softwares siempre en inglés, ¿vale? 235 00:22:11,559 --> 00:22:15,740 En este caso, a diferencia por ejemplo de otros softwares, no es porque no exista traducción a español, 236 00:22:15,740 --> 00:22:19,980 sino porque para que no haya a veces problemas con plugins 237 00:22:19,980 --> 00:22:23,579 que en algún momento puede dar porque si lo cambias de idioma 238 00:22:23,579 --> 00:22:27,279 puede saltar algún problema, eso me ha pasado en After Effects por ejemplo 239 00:22:27,279 --> 00:22:29,759 aquí en DaVinci no lo tengo tan comprobado 240 00:22:29,759 --> 00:22:33,259 pero sobre todo porque la documentación principalmente 241 00:22:33,259 --> 00:22:36,440 los tutoriales y la formación, aunque la hay en español 242 00:22:36,440 --> 00:22:39,259 y hay mucha comunidad de DaVinci, está principalmente en inglés 243 00:22:39,259 --> 00:22:44,500 y la traducción además son líneas, no vamos a tener que traducir parrafazos 244 00:22:44,500 --> 00:22:55,039 Entonces, vamos a trabajar en inglés también por ese motivo. Lo mismo, podéis llegar a un estudio que de pronto digan, no, aquí lo hacemos todo en español. Bueno, pues hay que buscarse la vida, a lo menos, más o menos, todo va a estar en el mismo sitio. 245 00:22:55,640 --> 00:23:07,480 Entonces, digo porque cuando empezamos todos a estudiar esto, como que nos aferramos mucho a intentar saber dónde está cada cosa, y lógico, porque estamos haciéndonos con software que tiene millones de funcionalidades, 246 00:23:08,400 --> 00:23:10,559 Pero bueno, a lo que hay que tender es a eso, 247 00:23:10,619 --> 00:23:13,440 a intentar trascender el propio software 248 00:23:13,440 --> 00:23:15,420 para entender que lo que es esto 249 00:23:15,420 --> 00:23:20,539 no es más que una herramienta para obtener resultados, ¿vale? 250 00:23:20,900 --> 00:23:23,039 Perdón, que me tengo que sonar los mocos. 251 00:23:28,029 --> 00:23:31,829 Bueno, en este software, 252 00:23:32,589 --> 00:23:34,809 digo, no sé si ya más o menos los que estáis probando 253 00:23:34,809 --> 00:23:35,630 ya lo tenéis instalado, 254 00:23:36,289 --> 00:23:38,869 cuando sale este Project Manager, esta primera página, 255 00:23:38,869 --> 00:23:54,750 A diferencia de Premiere, que es donde me he quedado, va a trabajar en unos proyectos que al final los proyectos, igual que trabajáis en Photoshop o trabajáis en Premiere o en cualquier software normalmente, trabaja en base a referencias. 256 00:23:54,750 --> 00:24:18,109 Es decir, los proyectos son archivos que guardan todo el trabajo, la configuración. En este caso, por ejemplo, un proyecto de DaVinci lo que va a guardar es qué medios, qué clips de vídeo, de audio, de imagen se han metido en un proyecto de trabajo que hemos creado y luego en las líneas de tiempo que hay, en las secuencias, cómo se han ido organizando esos proyectos. 257 00:24:18,109 --> 00:24:31,950 Pero digamos que el vídeo en concreto, la referencia que se está usando, no está dentro de ese proyecto. ¿Esto qué significa? Y ya lo habréis experimentado, que soléis estar aquí ya gente que estuvisteis el año pasado. 258 00:24:31,950 --> 00:24:41,329 los archivos de vídeo o los archivos creados también de renders, etc. son muy pesados, ya lo habréis visto 259 00:24:41,329 --> 00:24:46,690 entonces para mover entre ordenadores y entre dispositivos los proyectos 260 00:24:46,690 --> 00:24:52,569 si siempre estuviéramos cambiando, si siempre se estuviera trabajando con los materiales embebidos 261 00:24:52,569 --> 00:24:55,869 dentro del proyecto, pues serían muy pesados y no sería lo óptimo 262 00:24:55,869 --> 00:24:59,730 se pueden embeber o se pueden concentrar de ciertas formas 263 00:24:59,730 --> 00:25:11,789 Pero normalmente cuando trabajamos en un proyecto de Premiere o de DaVinci, estos proyectos suelen pesar muy poco porque son referencias al trabajo que estamos haciendo. 264 00:25:11,789 --> 00:25:15,009 en DaVinci hay como un paso por encima 265 00:25:15,009 --> 00:25:16,890 del proyecto, que es ese archivo 266 00:25:16,890 --> 00:25:18,809 que os estoy diciendo, que cuando lo abramos 267 00:25:18,809 --> 00:25:20,930 abre el proyecto 268 00:25:20,930 --> 00:25:22,710 en el que trabajar, que es que 269 00:25:22,710 --> 00:25:24,210 los organiza en lo que se llaman 270 00:25:24,210 --> 00:25:27,170 bases de datos, como pone aquí 271 00:25:27,170 --> 00:25:29,089 o, el nombre más concreto 272 00:25:29,089 --> 00:25:31,069 serían bibliotecas de proyectos 273 00:25:31,069 --> 00:25:32,150 o project libraries 274 00:25:32,150 --> 00:25:35,430 entonces, este apartadito 275 00:25:35,430 --> 00:25:36,890 y vais a ver que en esto 276 00:25:36,890 --> 00:25:38,650 es un poco pejiguero 277 00:25:38,650 --> 00:25:40,250 DaVinci, que es que se ocultan 278 00:25:40,250 --> 00:25:42,369 tiene la interfaz más 279 00:25:42,369 --> 00:25:43,890 flexible, aunque cuando te acostumbras 280 00:25:43,890 --> 00:25:46,269 está muy bien, pero si no veis 281 00:25:46,269 --> 00:25:47,690 esa columnita de las 282 00:25:47,690 --> 00:25:50,109 diferentes Project Libraries 283 00:25:50,109 --> 00:25:51,589 pues vais a ver que 284 00:25:51,589 --> 00:25:54,170 tenéis que dar a este iconito de aquí 285 00:25:54,170 --> 00:25:55,589 como de que despliega 286 00:25:55,589 --> 00:25:57,250 ese apartado 287 00:25:57,250 --> 00:26:00,130 aquí por defecto os va a venir 288 00:26:00,130 --> 00:26:02,470 a mí, yo ya tengo aquí dos medio preparados 289 00:26:02,470 --> 00:26:04,589 os va a venir por defecto 290 00:26:04,589 --> 00:26:06,509 un proyecto untitled 291 00:26:06,509 --> 00:26:08,329 que no tiene 292 00:26:08,329 --> 00:26:12,829 nada que es simplemente que si le dais un nuevo clic doble clic perdonad pues se abre un nuevo 293 00:26:12,829 --> 00:26:18,490 proyecto digamos en blanco vale y aquí os va a venir una base de datos que se llama local 294 00:26:18,490 --> 00:26:24,450 database en ambos casos vais a ver abajo pues que tiene opciones de crear o añadir una nueva 295 00:26:24,450 --> 00:26:30,130 base de datos o de generar un nuevo proyecto que es lo mismo que dar doble clic aquí vale 296 00:26:31,509 --> 00:26:37,089 también vais a ver y esto no voy a andar mucho porque es más avanzado que nosotros normalmente 297 00:26:37,089 --> 00:26:39,049 vamos a trabajar en local, es decir, vamos a tener 298 00:26:39,049 --> 00:26:40,650 discos duros con nuestra media 299 00:26:40,650 --> 00:26:43,109 con media, entiendo que todo me entendéis 300 00:26:43,109 --> 00:26:45,269 pero media, digamos que es el término para aglutinar 301 00:26:45,269 --> 00:26:47,109 todo lo que se puede meter 302 00:26:47,109 --> 00:26:48,670 dentro de un vídeo, que son 303 00:26:48,670 --> 00:26:51,390 vídeos, imágenes, me refiero 304 00:26:51,390 --> 00:26:53,410 a fotografías, audios 305 00:26:53,410 --> 00:26:55,150 y bueno 306 00:26:55,150 --> 00:26:57,190 archivos, digamos 307 00:26:57,190 --> 00:26:59,029 más de grafismo, etcétera, también podría haber 308 00:26:59,029 --> 00:27:03,309 entonces lo vamos a tener todo en un disco duro 309 00:27:03,309 --> 00:27:04,990 vamos a hacer una librería en nuestro 310 00:27:04,990 --> 00:27:27,410 Yo esco duro también, vamos a hacer una referencia donde guardamos el proyecto y todo lo vamos a trabajar en local. Hay aquí opciones para generar bases de datos, provided library, lo veis aquí, para trabajar también entre ordenadores a través de un servidor o para trabajar a través de la nube, con esto que se llama Blackmagic Cloud, que antes os he comentado, que es una de las funcionalidades. 311 00:27:27,410 --> 00:27:41,190 Por ejemplo, para coordinar o sincronizar equipos que están en remoto, que están en distintas ubicaciones físicas. Eso es muy conveniente. No es la mejor forma, a menos que se haga por necesidad, para trabajar. 312 00:27:41,190 --> 00:27:57,289 Es decir, si es para trabajar en un proyecto que vais a gestionar vosotros, pues trabajar en la nube con otro ordenador no tiene sentido, a menos que queramos hacer backups en la nube, etcétera, que tampoco lo veo lo más conveniente, pero que sepáis que hay otras formas de trabajo más allá de trabajar en local. 313 00:27:57,289 --> 00:28:21,150 En esto no vamos a ahondar más, pero que sepáis que tiene estas funcionalidades el software. Y cada base de datos a lo que se refiere es a que podemos organizar, por ejemplo, imaginaos que yo voy a hacer aquí la edición, yo como profesor de distintos módulos, la edición de los vídeos, los tutoriales de RMPA en una base de datos. 314 00:28:21,150 --> 00:28:38,309 Y nos pide que creemos dónde se van a volcar esa base de datos, dónde se va a ubicar físicamente. Y bueno, ya que estamos, lo voy a poner en el escritorio. Y voy a generar una carpeta que se llama base de datos RMPA. 315 00:28:38,309 --> 00:28:50,470 Y ahí se va a generar otra base de datos en las que veréis que ahora no tengo ningún proyecto porque está a la espera el software de que trabajemos o creemos un nuevo proyecto. 316 00:28:50,809 --> 00:28:56,230 Y luego puedo hacer otro que es el de DAME, por ejemplo, que es otro de los módulos. 317 00:28:56,230 --> 00:29:18,450 Y, pues yo qué sé, hago otra base de datos. Esto lo que quiero que os llevéis es que se pueden ir generando distintas bases de datos. Por ejemplo, si estáis en una agencia de publicidad y tenéis varios clientes, pues una de coches, otra de una petrolera y una de una farmacéutica. 318 00:29:18,450 --> 00:29:34,250 Por decir, podéis ir generando como distintos clientes distintas bases de datos y así vais trabajando o vais cargando los proyectos y tenéis bien organizado cada uno de los clientes con sus proyectos respectivos, que ya os digo que se van guardando en esas bases de datos que vamos creando. 319 00:29:34,250 --> 00:29:36,490 cada una de estas bases de datos 320 00:29:36,490 --> 00:29:38,250 si le dais a esta eléctrica de i 321 00:29:38,250 --> 00:29:40,069 aparte de poner la ubicación 322 00:29:40,069 --> 00:29:41,569 y alguna información más 323 00:29:41,569 --> 00:29:43,970 se puede 324 00:29:43,970 --> 00:29:46,930 backupear, es decir, si en algún momento 325 00:29:46,930 --> 00:29:48,609 esto lo digo porque cuando empecemos 326 00:29:48,609 --> 00:29:50,569 a trabajar con archivos y os pidan las tareas 327 00:29:50,569 --> 00:29:52,430 entregarme un proyecto, etc 328 00:29:52,430 --> 00:29:54,869 siempre 329 00:29:54,869 --> 00:29:56,509 en las primeras suele haber problemas de 330 00:29:56,509 --> 00:29:59,130 que me enviáis 331 00:29:59,130 --> 00:30:00,509 archivos sin la media 332 00:30:00,509 --> 00:30:03,049 o me enviáis un proyecto sin nada más 333 00:30:03,049 --> 00:30:15,829 Entonces, hay que ir teniendo en cuenta que cuando estamos trabajando en una base de datos, en el caso de DaVinci, la base de datos congrega a todos los proyectos que tenga dentro. 334 00:30:15,829 --> 00:30:31,630 Entonces, si os estoy pidiendo, imaginaos que estamos en RMPA o en ese coche de la agencia, proyecto de un vídeo concreto, aquí lo que podremos hacer es hacer un backup, una copia de resguardo en otro disco duro, en otro dispositivo, de todo lo que hemos trabajado con ese cliente. 335 00:30:31,630 --> 00:30:57,329 Le damos y cuando le digamos que se hace ese backup, pues vamos a tener una copia de seguridad o para restaurarla en otro dispositivo completa de lo que hay ahí dentro. Igual que se puede duplicar, bueno, pues si a lo mejor estáis trabajando en un cliente y queréis hacer variaciones o queréis tener un cliente independiente, pero basado ya con los proyectos que había en otro previo, pues también se podría hacer con esta opción de duplicar. 336 00:30:57,329 --> 00:30:59,990 si quisiéramos 337 00:30:59,990 --> 00:31:02,289 voy un poco adelante 338 00:31:02,289 --> 00:31:04,150 porque esta ventana así no hay que volver 339 00:31:04,150 --> 00:31:05,529 pero una vez hacemos un backup 340 00:31:05,529 --> 00:31:07,829 si vamos a otro ordenador y esto está virgen 341 00:31:07,829 --> 00:31:09,970 y queremos meter una base de datos 342 00:31:09,970 --> 00:31:11,990 ese archivo de backup 343 00:31:11,990 --> 00:31:13,490 que vais a ver que tiene una extensión 344 00:31:13,490 --> 00:31:15,910 que se llama .diskdb 345 00:31:15,910 --> 00:31:17,569 que es específica para 346 00:31:17,569 --> 00:31:19,670 generar esta base de datos 347 00:31:19,670 --> 00:31:21,670 si lo quisiéramos reimportar 348 00:31:21,670 --> 00:31:23,869 o llevarlo a otro ordenador, habría que ir 349 00:31:23,869 --> 00:31:25,890 a este iconito de 350 00:31:25,890 --> 00:31:28,230 Restore, vale, se le da 351 00:31:28,230 --> 00:31:30,470 y se busca esa librería, se le da 352 00:31:30,470 --> 00:31:32,710 y la cargaría aquí, vale, nuevamente 353 00:31:32,710 --> 00:31:34,609 importante, y esto siempre hay que tenerlo en cuenta 354 00:31:34,609 --> 00:31:36,589 las bases 355 00:31:36,589 --> 00:31:38,410 de datos no siempre tienen 356 00:31:38,410 --> 00:31:40,430 por qué llevar, digo, esto 357 00:31:40,430 --> 00:31:42,750 depende también del software o no, y hay que comprobarlo 358 00:31:42,750 --> 00:31:44,549 cuando se pasen los proyectos de un sitio 359 00:31:44,549 --> 00:31:46,450 a otro, o las bases de datos de un sitio a otro 360 00:31:46,450 --> 00:31:48,410 no tienen por qué llevar toda la media, pueden llevar 361 00:31:48,410 --> 00:31:50,390 solo los proyectos, y si lo mueves a otro 362 00:31:50,390 --> 00:31:52,109 ordenador y no tienes los vídeos originales 363 00:31:52,109 --> 00:31:54,230 que está haciendo referencia a la línea de tiempos 364 00:31:54,230 --> 00:31:56,289 pues de pronto van a aparecer líneas de tiempo 365 00:31:56,289 --> 00:31:58,730 con todo desvinculado, es decir, con media offline 366 00:31:58,730 --> 00:32:00,029 y no 367 00:32:00,029 --> 00:32:02,369 va a estar, digamos, esa línea de tiempo 368 00:32:02,369 --> 00:32:04,470 montada, ese montaje, pero no se va a ver nada 369 00:32:04,470 --> 00:32:06,210 porque no hay ninguna referencia 370 00:32:06,210 --> 00:32:07,950 a esos vídeos, ¿vale? 371 00:32:08,690 --> 00:32:10,009 No sé si me vais pillando 372 00:32:10,009 --> 00:32:11,690 lo digo porque como el año pasado 373 00:32:11,690 --> 00:32:13,589 hicisteis un módulo que veíais 374 00:32:13,589 --> 00:32:16,269 Premiere, que ocurre 375 00:32:16,269 --> 00:32:18,150 un poco lo mismo, como en todos los software 376 00:32:18,150 --> 00:32:19,630 de edición, por lo que he comentado 377 00:32:19,630 --> 00:32:22,190 pues eso, quiero que seáis 378 00:32:22,190 --> 00:32:23,569 conscientes de que esto funciona así 379 00:32:23,569 --> 00:32:32,789 Luego, en otro orden de prioridad, si tenemos esta base de datos, luego tendremos los distintos proyectos 380 00:32:32,789 --> 00:32:38,450 Cuando tenemos los proyectos, aquí abajo vais a ver también que hay dos botones, dos funcionalidades 381 00:32:38,450 --> 00:32:40,569 Que son la de importar y la de exportar, ¿vale? 382 00:32:40,910 --> 00:32:42,990 Y esto se refiere a proyectos 383 00:32:42,990 --> 00:32:50,390 Intentad siempre pensar en que la interfaz está creada para que todo sea consecuente 384 00:32:50,390 --> 00:33:11,450 Entonces, si veis export y no sabéis a qué se refiere, porque puede ser a base de datos, a los proyectos, fijaos en qué sección está. Con esto se puede exportar otro tipo de archivos. Lo que haría sería exportar un solo proyecto, el que esté seleccionado. A diferencia de la base de datos que saca varios proyectos, aquí podríamos sacar un único proyecto. 385 00:33:11,450 --> 00:33:36,329 Y veréis que en este caso la extensión de archivo es un punto DRP, que básicamente quiere decir DaVinci Resolve Project. En estos casos, si exportáramos uno, también se puede hacer con clic derecho y darle a exportar proyecto, otra vez el DRP, ponemos un nombre y este es el archivo que sería análogo al PRPROJ, quienes hayáis trabajado en Premiere, que es el archivo de proyecto de Premiere. 386 00:33:36,789 --> 00:33:46,170 Nuevamente, es un archivo que solo cuenta con las decisiones de edición, con la línea de tiempo, pero no con la media vinculada. 387 00:33:47,329 --> 00:33:53,569 Si en algún momento quisiéramos... Bueno, y luego podríamos importar un DRP que hubiéramos sacado, por ejemplo aquí, 388 00:33:54,130 --> 00:33:57,509 lo podríamos importar y se introduciría, se cargaría ahí. 389 00:33:57,869 --> 00:34:00,049 Este no sé si lo va a hacer porque creo que es uno que ya tengo. 390 00:34:00,049 --> 00:34:02,069 bueno, pues por ejemplo 391 00:34:02,069 --> 00:34:05,269 me dice que nombre, como ya es el que tenía 392 00:34:05,269 --> 00:34:07,069 y estoy importando uno que ya tenía 393 00:34:07,069 --> 00:34:08,789 pues me dice, vale, lo que quieras 394 00:34:08,789 --> 00:34:10,050 pero es una copia, ¿cómo lo llamo? 395 00:34:10,409 --> 00:34:12,769 bueno, pues se cargaría ese proyecto 396 00:34:12,769 --> 00:34:15,170 si lo que 397 00:34:15,170 --> 00:34:16,789 quisiéramos, esto quizás 398 00:34:16,789 --> 00:34:18,449 también más avanzado, pero me gustaría 399 00:34:18,449 --> 00:34:20,829 que os sonara 400 00:34:20,829 --> 00:34:22,869 si queréis sacar 401 00:34:22,869 --> 00:34:24,510 el proyecto con 402 00:34:24,510 --> 00:34:26,809 la media que se está usando, se puede 403 00:34:26,809 --> 00:34:28,449 hacer dentro ya del proyecto 404 00:34:28,449 --> 00:34:33,969 con el media manager vale bueno hay otra forma pero se puede hacer una opción bastante cómoda 405 00:34:33,969 --> 00:34:39,829 que es bastante cómoda pero no muy controlable porque te saca todo un poco de casco porro que 406 00:34:39,829 --> 00:34:45,849 es el sport project archive vale que es esta opción de aquí cuando le damos una parte de 407 00:34:45,849 --> 00:34:52,150 decir en qué ubicación se hace esa copia veréis que en este caso la extensión es punto de real 408 00:34:52,150 --> 00:35:00,550 que es DaVinci Resolve Archive. Estos van a pesar más que los DRPs porque llevan la media que se está usando en el proyecto, 409 00:35:00,650 --> 00:35:08,650 que está dentro de lo que se conoce como la media pool, que es básicamente la media que está introducida en el proyecto. 410 00:35:11,530 --> 00:35:20,269 Aparte de eso, en esta ventana también se pueden crear carpetas dentro de la base de datos, se puede incluso jerarquizar por carpetas. 411 00:35:20,269 --> 00:35:35,969 Por ejemplo, los proyectos del 23-24. Yo que se lo ponga así. Y yo ya puedo arrastrar y meterlos. Y aquí va viendo estructura de migas de pan para ver la navegación. Si clicamos en un padre, volvemos para atrás. Y podemos seguir organizando de ese modo. 412 00:35:35,969 --> 00:35:38,389 Luego se puede hacer copia de proyecto 413 00:35:38,389 --> 00:35:40,369 Y aquí hay opciones de previsualización 414 00:35:40,369 --> 00:35:43,690 A veces se quiere ver más pequeño y más grande 415 00:35:43,690 --> 00:35:45,110 Se quiere ver en formato lista 416 00:35:45,110 --> 00:35:46,750 Que de este modo además te da 417 00:35:46,750 --> 00:35:50,829 Las propiedades 418 00:35:50,829 --> 00:35:52,190 Digamos generales 419 00:35:52,190 --> 00:35:54,409 De lo que hay dentro de ese proyecto 420 00:35:54,409 --> 00:35:57,110 El frame rate o velocidad de fotogramas 421 00:35:57,110 --> 00:35:59,010 La resolución o tamaño en píxeles 422 00:35:59,010 --> 00:35:59,829 Que es este formato 423 00:35:59,829 --> 00:36:03,210 Voy como rápido porque entiendo que estos conceptos 424 00:36:03,210 --> 00:36:05,210 Ya os suenan de RPMI por lo menos 425 00:36:05,210 --> 00:36:08,289 y de otros módulos, luego las líneas de tiempo 426 00:36:08,289 --> 00:36:11,269 que hay en su interior, el concepto de línea de tiempo se refiere 427 00:36:11,269 --> 00:36:13,030 y ahora lo vamos a ver, al 428 00:36:13,030 --> 00:36:17,530 entorno donde se va trabajando, esa línea de tiempo 429 00:36:17,530 --> 00:36:20,530 que se refiere a un código de tiempo 430 00:36:20,530 --> 00:36:23,110 que se va desarrollando y donde vamos arrastrando los clips 431 00:36:23,110 --> 00:36:26,110 puede haber más de una línea de tiempo o secuencia 432 00:36:26,110 --> 00:36:28,329 si usáramos la terminología de Premiere 433 00:36:28,329 --> 00:36:31,550 en las que trabajar en diferentes vídeos dentro de un proyecto 434 00:36:31,550 --> 00:36:34,130 entonces, bueno 435 00:36:34,130 --> 00:36:47,389 Como creo que ya os estoy... Bueno, aparte hay un buscador, pues por si por nombre o otras características queréis buscar, esto ya cuando tengáis muchos proyectos aquí, pues también se puede trabajar, ¿vale? 436 00:36:47,750 --> 00:37:00,969 No sé si hasta aquí dudas. Quizá es un poco abstracto, pero creo que no. Si no, decidme y si ha quedado alguna duda, de todos modos esto en el temario está más o menos también señalado. 437 00:37:00,969 --> 00:37:03,329 me seguís, ¿no? hasta ahora 438 00:37:03,329 --> 00:37:07,929 vale, pues nada, vamos a ir 439 00:37:07,929 --> 00:37:09,889 a lo que nos interesa, que es ir a hacer 440 00:37:09,889 --> 00:37:11,969 un nuevo proyecto, como decía, podéis ir a este 441 00:37:11,969 --> 00:37:13,909 Untimed Project y darle doble 442 00:37:13,909 --> 00:37:15,889 clic o darle a nuevo 443 00:37:15,889 --> 00:37:17,909 proyecto y os pedirá 444 00:37:17,909 --> 00:37:19,670 ¿cómo se va a llamar? pues yo lo voy a llamar 445 00:37:19,670 --> 00:37:21,989 yo que sé, rmpa-tutoria1 446 00:37:21,989 --> 00:37:23,769 ¿vale? pues el nombre del proyecto, normalmente 447 00:37:23,769 --> 00:37:25,449 intentad que sea descriptivo 448 00:37:25,449 --> 00:37:27,789 y aunque esto ya es una neura mía 449 00:37:27,789 --> 00:37:29,949 pero es 450 00:37:29,949 --> 00:37:31,590 una neura justificada, lo digo porque 451 00:37:31,590 --> 00:37:39,130 que probablemente ya en DaVinci no haya este problema, os diría que al nombrar proyectos, bases de datos, etc., 452 00:37:39,130 --> 00:37:46,829 intentéis evitar caracteres raros como las ñ, las tildes, etc. 453 00:37:47,210 --> 00:37:55,130 ¿Por qué? Porque al final estas referencias hacen rutas, hacen referencias luego a archivos. 454 00:37:55,130 --> 00:38:01,010 Por ejemplo, este proyecto, cuando lo creemos, ya se ha abierto el proyecto, ahora vuelvo, 455 00:38:01,010 --> 00:38:05,110 perdonad que vuelvo momentáneamente a esta ventana que había 456 00:38:05,110 --> 00:38:08,110 cuando luego veamos este proyecto en contexto 457 00:38:08,110 --> 00:38:12,530 y esto se puede hacer 458 00:38:12,530 --> 00:38:16,449 perdonad, esto sí que es un poco más avanzado 459 00:38:16,449 --> 00:38:21,130 entonces voy a ir rápido, no me interesa tanto que nos quedemos con más cosas 460 00:38:21,130 --> 00:38:24,869 pero si vamos a proyectos vais a ver que al final 461 00:38:24,869 --> 00:38:30,929 estos distintos archivos van teniendo rutas también 462 00:38:30,929 --> 00:38:52,750 Aquí, bueno, todavía no se ha guardado porque todavía no lo he guardado, pero por ejemplo, los dos proyectos que están en la carpeta 23-24, veis que los nombres, el de tutoría, esta tilde está aquí. Esto a veces puede dar problemas al crear una ruta porque se corrompan o no tengan la interpretación de caracteres más completa y puede corromper archivos. 463 00:38:52,750 --> 00:39:07,849 Entonces, como algo preventivo, y lo vais a ver que en el nombre de los proyectos que se os piden las tareas lo pone, intentad evitar las señas, las tildes y en general cualquier carácter extraño, ¿vale? Como buena práctica os la sugiero, ¿vale? 464 00:39:07,849 --> 00:39:19,070 Bueno, pues ya hemos abierto un proyecto nuevo de DaVinci, que como he llamado, aquí lo podéis ver, se llama RMPA UT1, que es como lo hemos hecho. 465 00:39:20,070 --> 00:39:29,230 Si en cualquier momento, mientras estamos en un proyecto, queremos ir al Project Manager, que estábamos viendo antes, se puede volver con esta casita de aquí. 466 00:39:29,429 --> 00:39:36,730 Si damos a esta casita, le damos y nos lo abre aquí. Esto sirve, por ejemplo, para cambiar de proyecto. Por ejemplo, quiero ir a este de aquí. 467 00:39:36,730 --> 00:40:00,610 Bueno, pues hay muchas medias online, esto es lo que os decía, de que tengo un proyecto en el que ya he hecho las ediciones, el vídeo está editado, pero por algún motivo, a lo mejor porque lo hice en un disco duro que ya no está conectado o he cambiado la ruta o la carpeta en la que estaba en esa media, estos vídeos con los que estoy trabajando, pues no sabe buscarlo y claro, no tiene referencia de con qué tiene que trabajar. 468 00:40:00,610 --> 00:40:14,670 En ese caso habrá que revincular este material para que vuelva a estar disponible. Esto siempre hay que intentar evitarlo y es una de las razones por las que siempre hay que organizar muy bien el material, tanto en el ordenador como dentro del proyecto. 469 00:40:15,030 --> 00:40:28,769 De eso también se habla en el temario y se da alguna directriz. Pero eso, que sepáis que con esta casita podéis ir cambiando entre los distintos proyectos. Voy a volver a este vacío y aquí lo tenemos. 470 00:40:28,769 --> 00:40:51,969 Como os comentaba antes, DaVinci tiene la fortaleza de constar de lo que se llaman páginas, también se puede llamar espacios de trabajo, ¿vale? Workspaces, que son estas, en esta versión, ¿no? Y ya digamos que hace un par que no incorporan muchas, ninguna más, ¿vale? 471 00:40:51,969 --> 00:41:06,210 Tenemos siete secciones que van ocupándose de distintas fases del trabajo. Son un poco autodescriptivas, pero aún así voy a hacer un repaso rápido, ¿vale? Y de izquierda a derecha digamos que es el flujo de trabajo. 472 00:41:06,210 --> 00:41:28,909 La página de media, esta primera que tenemos aquí, sobre todo se basa en o se ocupa o se dirige a gestionar los archivos que tenemos accesibles desde el ordenador de forma local, los discos duros que tenemos conectados, si estamos conectados físicamente o en una ruta directa a un servidor, etc. 473 00:41:28,909 --> 00:41:48,630 Pues aquí tenemos, digamos, un navegador como podría ser el explorador de Windows, el finder de Mac, ¿vale? Y aquí tenemos las distintas carpetas y discos duros, ¿bien? Entonces, a partir de aquí es el punto o es el punto más específico para introducir el material que queremos usar en nuestro proyecto. 474 00:41:48,630 --> 00:42:09,969 ¿Esto qué quiere decir? Que claro, que nosotros en nuestro Discord duro y en nuestro ordenador tenemos a lo mejor infinidad de vídeos, pero no vamos a cargar todos en el proyecto, ¿vale? Vamos a ir seleccionando pues los que nos interesen para, pues para por ejemplo, a ver, perdona, que es que voy a abrir una carpeta para tenerlo, ¿vale? 475 00:42:09,969 --> 00:42:26,769 Digamos que yo sé que tengo material en el disco duro C y en una ruta que es esta de carpetas hasta llegar a material tutoría 1. Y aquí tengo distintas carpetas con material de distinto tipo, imágenes, vídeos, etc. 476 00:42:26,769 --> 00:42:44,010 Esto que se encuentra en este apartado que se llama Media Storage, no es que esté en el proyecto todavía. Esto en ningún caso, luego si hacemos un archivo, un Project Archive, como he dicho antes, va a aparecer en nuestro proyecto vinculado porque no está introducido todavía en el proyecto. 477 00:42:44,010 --> 00:43:03,989 Simplemente está en los dispositivos conectados, en las memorias accesibles, para acceder a ellos y, en esta vez sí, incorporarlos al proyecto. La media que se incorpora al proyecto en DaVinci se dice, o como se conoce, es que se incorpora en lo que se llama la media pool. 478 00:43:03,989 --> 00:43:20,989 La media pool, que no solo está en esta ventana, sino que está en otras, digamos que son la media que sí que está dentro del proyecto. No usándose la línea de tiempo, puede estar ahí esperando a que sea usada, pero sí que ya está accesible para ser usada en las líneas de tiempo. 479 00:43:20,989 --> 00:43:25,409 lo digo esto porque el media pool 480 00:43:25,409 --> 00:43:28,570 este es el punto donde más poder o control tenemos 481 00:43:28,570 --> 00:43:30,030 con lo que vamos a importar en la media pool 482 00:43:30,030 --> 00:43:33,250 pero en otras ventanas como por ejemplo edit o cat 483 00:43:33,250 --> 00:43:36,570 también hay secciones que pone media pool 484 00:43:36,570 --> 00:43:39,250 entonces la media pool se puede acceder 485 00:43:39,250 --> 00:43:41,210 y se debe acceder porque es de donde vamos a cargar 486 00:43:41,210 --> 00:43:43,030 en nuestra línea de tiempo los archivos 487 00:43:43,030 --> 00:43:49,369 pero la página dedicada a gestionar 488 00:43:49,369 --> 00:43:57,230 con mayor detalle lo relativo a las medias y cómo incorporarla al proyecto es esta, página de media. 489 00:43:57,809 --> 00:44:01,110 Sigo viendo el resto y luego ya volvemos. 490 00:44:01,849 --> 00:44:06,570 Hay otra página que se llama CAD, o montaje si no me equivoco en español, 491 00:44:07,369 --> 00:44:12,489 que es la última que han incorporado de las páginas, ahora como si no me equivoco tres versiones, 492 00:44:12,489 --> 00:44:20,250 que vamos a omitir un poco porque es bastante similar o la función al menos es la misma que la de Edit. 493 00:44:22,050 --> 00:44:30,349 Esta ventana de CAD con respecto a Edit está más destinada a hacer un montaje rápido o una selección rápida de planos 494 00:44:30,349 --> 00:44:33,170 para luego afinarla en Edit. 495 00:44:33,989 --> 00:44:42,250 Ya veremos si tiene alguna fortaleza, pero digamos que la página que es equiparable a la de Premiere Pro, 496 00:44:42,250 --> 00:44:46,789 A la de Avid Final Cut, la más completa es esta de Edit. 497 00:44:46,949 --> 00:44:48,869 Entonces, esta de CAD la han integrado sobre todo, 498 00:44:49,349 --> 00:44:53,250 también porque es la que sí aparece en los dispositivos portátiles, 499 00:44:53,429 --> 00:44:56,250 que decía antes, como las tablets, etcétera, porque es más compacto 500 00:44:56,969 --> 00:45:02,090 y, bueno, pues tiene, digamos que tiene funcionalidades que simplifica la selección, sobre todo. 501 00:45:02,710 --> 00:45:05,929 Y cuando se trabaja en estos iPads con DaVinci, 502 00:45:06,750 --> 00:45:10,070 pues la idea, normalmente creo, no es sacar un render definitivo, 503 00:45:10,070 --> 00:45:15,489 porque el procesamiento tampoco es el mejor, es sobre todo hacer como premontajes o una selección de planos, etc. 504 00:45:15,889 --> 00:45:20,750 Trabajo un poco de campo previo a la edición fina que se haría con Edit. 505 00:45:21,429 --> 00:45:26,510 Entonces la ventana de Edit es en la que en este tema 2 nos vamos a centrar. 506 00:45:26,909 --> 00:45:30,429 Que ojo, que la de CAD también se menciona en algún momento, pero sobre todo la de Edit. 507 00:45:30,429 --> 00:45:45,969 La de edit está compuesta por esta línea de tiempo en la que podremos, voy a meter algo de media, perdonad, ejemplificando lo que vamos haciendo. 508 00:45:45,969 --> 00:45:57,079 Pues meto esto, por ejemplo, y luego, por ejemplo, brutos, pues esta que salgo yo. 509 00:45:58,760 --> 00:46:05,780 Veis que lo que he hecho ha sido arrastrar desde este MediaStorage hasta el espacio que ponía MediaPool. 510 00:46:06,119 --> 00:46:11,500 Una vez arrastramos, vais a ver que si vamos a la MediaPool, ahora hablo un poco de cómo se gestiona la interfaz. 511 00:46:11,880 --> 00:46:17,659 Al entrar en la MediaPool vais a ver que estos dos archivos, solo estos dos, que son los coincidentes con estos que tenemos aquí, 512 00:46:17,659 --> 00:46:19,539 son los que se encuentran en la media pool 513 00:46:19,539 --> 00:46:21,699 para luego poder trabajar en 514 00:46:21,699 --> 00:46:23,900 y ahora ya creo que sí se va a ir viendo más claro 515 00:46:23,900 --> 00:46:25,300 en las líneas de tiempo 516 00:46:25,300 --> 00:46:27,860 con estos clips supongo que ya todos 517 00:46:27,860 --> 00:46:29,980 alguna vez habéis trabajado con alguna línea 518 00:46:29,980 --> 00:46:31,920 de tiempo en algún editor y si no pues básicamente 519 00:46:31,920 --> 00:46:33,019 es eso 520 00:46:33,019 --> 00:46:35,280 una 521 00:46:35,280 --> 00:46:37,699 sucesión en horizontal de 522 00:46:37,699 --> 00:46:40,159 un código de tiempo que se puede ir reproduciendo 523 00:46:40,159 --> 00:46:42,019 pues como se reproduce un vídeo de internet 524 00:46:42,019 --> 00:46:43,760 y en el que vamos pues 525 00:46:43,760 --> 00:46:45,980 incorporando clips 526 00:46:45,980 --> 00:46:52,260 para delimitar o ir indicando que se ve en cada momento, que se escucha, que imagen hay y ese tipo de cosas. 527 00:46:52,840 --> 00:47:00,539 En la página de edit es donde más vamos a hacer el montaje del vídeo. 528 00:47:01,780 --> 00:47:06,019 Todos los cambios que, como iréis viendo, si yo luego en edit, por lo que sea, 529 00:47:06,599 --> 00:47:11,639 también se puede importar media directamente en el media pool, 530 00:47:11,639 --> 00:47:15,219 con control y, por ejemplo, con clic derecho en este media pool, 531 00:47:15,219 --> 00:47:38,480 Cuando le demos y seleccionemos un vídeo por ahí, voy a meter una canción que tengo por aquí. Este archivo. Vais a ver que de pronto también aparece media. Lo que os decía, lo bueno de este entorno con tanta integración de los distintos apartados es que lo que vayamos trabajando en uno se ve reflejado en el resto. 532 00:47:38,480 --> 00:48:04,260 Y eso es súper útil y súper flexible y súper cómodo, ¿vale? Entonces, luego, posteriormente, podremos, por ejemplo, pasar esta edición al módulo de color para, y vais a ver que están los dos planos de la línea de tiempo, ¿vale? Estos mismos que si los cambiáramos de orden, también se cambiaría de orden en esta ventana de color y veis que ahora el primero que se ve es el primero que está en Edit, ¿vale? 533 00:48:04,260 --> 00:48:30,800 Si deshago y el primero que está en la línea de tiempo es este verde, pues es el verde el que sale primero, ¿vale? Veáis viendo que las decisiones de uno se reflejan en el resto de páginas, ¿vale? Entonces, aquí en media hay otro módulo que normalmente era un software independiente, que se llamaba Fusion, pero que lo han integrado dentro de... y sigue siendo un software independiente, sigue existiendo la versión independiente o como se llama también Standalone de Fusion, ¿vale? 534 00:48:30,800 --> 00:48:49,420 Pero sí que es verdad que la han introducido aquí en DaVinci Resolve y, bueno, pues es muy útil por precisamente permitir con un clic, ¿vale? Veis que antes estaba saliendo yo aquí en fusión, ¿vale? Para que trabajáramos. De pronto yo pongo el cabezal aquí y selecciono este clip y en fusión aparece el otro plano. 535 00:48:49,420 --> 00:48:55,820 Y ya podemos trabajar en esos planos directamente, sin tener que exportar nada, ni hacer un archivo intermedio, ni nada. 536 00:48:56,099 --> 00:48:58,460 Eso ahorra un montón de trabajo. 537 00:48:59,039 --> 00:49:02,460 Fusion es el módulo dedicado a efectos visuales. 538 00:49:03,000 --> 00:49:05,980 También a Motion Graphics tiene alguna funcionalidad. 539 00:49:06,099 --> 00:49:14,579 Desde luego no tiene las mismas que tenía After Effects y por eso vamos a ahondar menos en Motion Graphics que en otros años, pero también tiene funcionalidades. 540 00:49:14,579 --> 00:49:18,599 pues Fusion sirve para hacer retoques de todo tipo 541 00:49:18,599 --> 00:49:20,340 de borrar a una persona, estabilizar 542 00:49:20,340 --> 00:49:22,940 que muchas de estas funcionalidades ya están en el módulo de edición 543 00:49:22,940 --> 00:49:26,900 pero digamos que el que se ocupa de forma más fina 544 00:49:26,900 --> 00:49:28,760 también de los procesos de efectos visuales 545 00:49:28,760 --> 00:49:33,400 pues eliminar un croma o integración de un elemento 3D, etc. 546 00:49:33,619 --> 00:49:35,039 es este de Fusion 547 00:49:35,039 --> 00:49:39,179 lo vamos a ver, no de una forma súper profunda 548 00:49:39,179 --> 00:49:41,480 pero también vamos a hacer alguna cosa con Fusion 549 00:49:41,480 --> 00:49:43,619 luego está el módulo de color 550 00:49:43,619 --> 00:49:52,059 que sirve para hacer la corrección de color, y del look y de todo el aspecto visual relacionado con el tratamiento de color, 551 00:49:52,159 --> 00:49:58,340 pues aquí hay otro módulo, otra página destinada a color, que como os he dicho además es súper potente 552 00:49:58,340 --> 00:50:02,440 porque es por la que empezó a ser relevante este software. 553 00:50:03,579 --> 00:50:10,679 Luego por otro lado, DaVinci compró, bueno ya hace muchos años incorporó otro software que había 554 00:50:10,679 --> 00:50:13,179 de postproducción de sonido que se llama Fairlight 555 00:50:13,179 --> 00:50:15,539 que también tiene funcionalidades más avanzadas 556 00:50:15,539 --> 00:50:17,239 para la postproducción de sonido 557 00:50:17,239 --> 00:50:18,679 y por último hay 558 00:50:18,679 --> 00:50:21,139 también algo veremos de esta página 559 00:50:21,139 --> 00:50:23,579 y por último una página fundamental 560 00:50:23,579 --> 00:50:25,519 que es la de Deliver, este cohete que tenemos aquí 561 00:50:25,519 --> 00:50:27,639 que es desde la que se exporta 562 00:50:27,639 --> 00:50:29,400 y nuevamente veis que está la edición 563 00:50:29,400 --> 00:50:31,619 que teníamos hecha ya en la línea 564 00:50:31,619 --> 00:50:33,659 de tiempo, se va reflejando 565 00:50:33,659 --> 00:50:34,460 para 566 00:50:34,460 --> 00:50:37,659 bueno pues desde aquí es de donde vamos a exportar 567 00:50:37,659 --> 00:50:39,519 nuestros vídeos con control 568 00:50:39,519 --> 00:50:41,480 en, vais a ver que hay un montón 569 00:50:41,480 --> 00:50:43,559 de posibilidades y de 570 00:50:43,559 --> 00:50:45,400 parámetros que trastear 571 00:50:45,400 --> 00:50:46,900 y que definir para 572 00:50:46,900 --> 00:50:49,559 marcar como es la exportación de nuestro 573 00:50:49,559 --> 00:50:51,219 vídeo, ¿vale? entonces 574 00:50:51,219 --> 00:50:52,300 veis que este 575 00:50:52,300 --> 00:50:55,199 que se va desde que se importa, se edita 576 00:50:55,199 --> 00:50:57,400 los efectos visuales de izquierda a derecha hasta que 577 00:50:57,400 --> 00:50:59,500 se exporta el vídeo, pues que ya 578 00:50:59,500 --> 00:51:00,039 es el 579 00:51:00,039 --> 00:51:03,400 final, ¿no? del flujo 580 00:51:03,400 --> 00:51:05,039 de trabajo cuando ya se obtiene ese vídeo 581 00:51:05,039 --> 00:51:07,360 renderizado, ¿qué tal hasta aquí? 582 00:51:07,360 --> 00:51:09,360 ¿me vais siguiendo? ¿alguna duda? 583 00:51:09,360 --> 00:51:10,599 alguna cosa que queráis 584 00:51:10,599 --> 00:51:13,199 voy saltando cosas, evidentemente 585 00:51:13,199 --> 00:51:15,980 pero bueno, es un poco introductorio 586 00:51:15,980 --> 00:51:17,519 ¿todo bien? 587 00:51:18,860 --> 00:51:19,159 vale 588 00:51:19,159 --> 00:51:20,320 pues 589 00:51:20,320 --> 00:51:26,030 vamos a ir 590 00:51:26,030 --> 00:51:28,230 lo que me gustaría también que hoy viéramos 591 00:51:28,230 --> 00:51:29,809 y tampoco avanzaré mucho más 592 00:51:29,809 --> 00:51:31,889 aparte de eso, es un poco la lógica 593 00:51:31,889 --> 00:51:33,289 de cómo funciona la interfaz 594 00:51:33,289 --> 00:51:35,550 de este software 595 00:51:35,550 --> 00:51:37,929 porque a diferencia de los software 596 00:51:37,929 --> 00:51:39,429 de Adobe, que sí que son muy flexibles 597 00:51:39,429 --> 00:51:42,369 flexibles en el sentido de que tú te pones en cualquier 598 00:51:42,369 --> 00:51:44,309 ventana 599 00:51:44,309 --> 00:51:46,130 y igual que aquí puedo ajustar 600 00:51:46,130 --> 00:51:48,289 las dimensiones y aquí también 601 00:51:48,289 --> 00:51:50,110 y hay puntos donde se puede también 602 00:51:50,110 --> 00:51:51,409 si clicas desde 603 00:51:51,409 --> 00:51:53,989 bueno de hecho mira, lo voy a abrir 604 00:51:53,989 --> 00:51:55,929 que yo aquí sí que lo tengo 605 00:51:55,929 --> 00:51:57,650 dame un segundo 606 00:51:57,650 --> 00:52:00,369 vale pero ahora vemos la comparativa 607 00:52:00,369 --> 00:52:02,170 pero en otro software digamos que 608 00:52:02,170 --> 00:52:04,190 tú puedes decir yo no quiero ver el 609 00:52:04,190 --> 00:52:06,289 media storage aquí sino que lo quiero ver aquí a la derecha 610 00:52:06,289 --> 00:52:07,869 y arrastras y lo mueves a la derecha 611 00:52:07,869 --> 00:52:24,170 Y es completamente customizable. A ver, aquí tengo Premiere. Os lo pongo un segundico. Si tenemos aquí Premiere, tú puedes decir, no, yo el monitor de programa no lo quiero aquí, sino que lo quiero a la derecha. 612 00:52:24,170 --> 00:52:36,369 Y directamente te lo puedes poner ahí a la derecha y se van moviendo. Yo quiero la... y ahora tengo ahí el monitor. O lo quiero a la izquierda y lo arrastro y lo pongo aquí a la izquierda. 613 00:52:37,190 --> 00:52:49,869 Y el mezclador lo quiero abajo. Estoy haciendo aquí un destrozo, pero básicamente es súper customizable. También es verdad que como tiene en una sola pantalla todas las ventanas que se pueden abrir, 614 00:52:49,869 --> 00:52:52,170 y según las vayamos distribuyendo 615 00:52:52,170 --> 00:52:53,289 se verán unas cosas u otras 616 00:52:53,289 --> 00:52:55,489 pues lo hacen customizable en DaVinci 617 00:52:55,489 --> 00:52:57,090 como ya está dividido en 7 secciones 618 00:52:57,090 --> 00:53:00,030 la lógica parece que ha sido optar 619 00:53:00,030 --> 00:53:01,989 por que sean compactas y que no cambie 620 00:53:01,989 --> 00:53:02,610 mucho nunca 621 00:53:02,610 --> 00:53:06,170 el donde se ubican las cosas y el funcionamiento 622 00:53:06,170 --> 00:53:07,809 lo cual está muy bien porque así siempre 623 00:53:07,809 --> 00:53:09,630 vamos a trabajar un poco con 624 00:53:09,630 --> 00:53:11,389 la misma referencia de donde está todo 625 00:53:11,389 --> 00:53:14,170 porque aquí en Premiere lo malo es 626 00:53:14,170 --> 00:53:15,909 que tú te lo personalizas 627 00:53:15,909 --> 00:53:17,349 pero también llegar a una nueva 628 00:53:17,349 --> 00:53:20,269 distribución de interfaz 629 00:53:20,269 --> 00:53:21,809 que no sea la que sueles trabajar 630 00:53:21,809 --> 00:53:23,889 pues cuesta, o habría que readaptarla 631 00:53:23,889 --> 00:53:25,309 o buscar un espacio de trabajo 632 00:53:25,309 --> 00:53:29,210 que nos venga bien 633 00:53:29,210 --> 00:53:30,030 pues decir 634 00:53:30,030 --> 00:53:31,969 que se restablezca como suele estar 635 00:53:31,969 --> 00:53:34,070 y ahí ya sí que lo teníamos 636 00:53:34,070 --> 00:53:35,889 pero eso, tirando 637 00:53:35,889 --> 00:53:37,869 de las pestañas, veis que se va 638 00:53:37,869 --> 00:53:39,710 marcando aquí la ventana en Premiere 639 00:53:39,710 --> 00:53:41,949 pues se puede hacer todo más grande, más pequeño 640 00:53:41,949 --> 00:53:43,730 digamos que es súper 641 00:53:43,730 --> 00:53:45,150 versátil en ese sentido 642 00:53:45,150 --> 00:53:56,969 En DaVinci, por ejemplo, yo si quiero estos meters, estos vúmetros de audio 643 00:53:56,969 --> 00:54:00,170 Si yo quiero hacerlo más grande o más pequeño, por mucho que me ponga en medio 644 00:54:00,170 --> 00:54:03,150 Vais a ver que no sale para desplegar 645 00:54:03,150 --> 00:54:04,789 No puedo hacerlo más grande o más pequeño 646 00:54:04,789 --> 00:54:06,269 Esta es la medida que aquí nos da 647 00:54:06,269 --> 00:54:07,949 Y se acabó 648 00:54:07,949 --> 00:54:11,969 En otras sí, por ejemplo en esta vais a ver que sí lo puedo hacer más grande o más pequeño 649 00:54:11,969 --> 00:54:14,289 En MediaPool en este caso lo puedo hacer más grande o más pequeño 650 00:54:14,289 --> 00:54:36,429 Pero esto es irse acostumbrando porque no todo deja. Vais a ver, y esto es importante que lo entendáis lo más pronto posible cuando trabajéis, se basa mucho la interfaz en cualquiera de las páginas, se basa mucho en este sistema de pestañas que tenemos aquí, que se van activando o desactivando. 651 00:54:36,429 --> 00:54:44,050 Esto es básicamente, en la columna que estemos, bueno, si está más hacia la izquierda el icono o está más hacia la derecha, ya da una pista de por dónde se va a abrir. 652 00:54:44,409 --> 00:54:50,010 Pero podemos ir abriendo o cerrando la visualización de distintos apartados relacionados con esta página. 653 00:54:50,610 --> 00:55:01,530 Pues, por ejemplo, antes os decía que para gestionar los archivos desde los dispositivos de almacenamiento que tengamos conectados al ordenador, está este apartado de media Storage. 654 00:55:01,530 --> 00:55:15,869 Pues el gestor de media, bueno, el storage es donde se guarda la media, el almacén de media. Entonces, esto en cierto momento nos puede venir bien porque digo, yo quiero esto, meterlo en la media pool del proyecto, etc. 655 00:55:15,869 --> 00:55:35,550 Y voy arrastrando, pero cuando luego ya esté importado todo, igual no me importa. Entonces se puede ir abriendo y cerrando, ¿vale? Entonces esto sirve para ir aligerando o aliviando el peso de las secciones que no nos interesan, pues no tenerlas ahí abiertas y ganar espacio, pues por ejemplo, en el visor. 656 00:55:35,550 --> 00:55:38,210 Ahora sí, si quiere esto 657 00:55:38,210 --> 00:55:40,150 Que no me lo está, a ver 658 00:55:40,150 --> 00:55:42,130 Perdón, eh 659 00:55:42,130 --> 00:55:45,829 ¿Por qué no me está abriendo el archivo? 660 00:55:48,039 --> 00:55:52,349 Un segundo, eh 661 00:55:52,349 --> 00:55:56,929 Bueno, pues nada 662 00:55:56,929 --> 00:55:59,530 Bueno, se ha quedado pillado, debe ser 663 00:55:59,530 --> 00:56:00,710 A ver 664 00:56:00,710 --> 00:56:07,820 Vale, aquí 665 00:56:07,820 --> 00:56:12,260 Joder, ¿por qué no se está viendo? 666 00:56:12,820 --> 00:56:14,280 Bueno, aquí hay, digamos 667 00:56:14,280 --> 00:56:16,059 No sé por qué no funciona ahora mismo 668 00:56:16,059 --> 00:56:17,980 si reinicie seguro que sí que va 669 00:56:17,980 --> 00:56:20,139 pero aquí es donde se van visualizando 670 00:56:20,139 --> 00:56:20,820 los 671 00:56:20,820 --> 00:56:23,980 clips que vayamos seleccionando 672 00:56:23,980 --> 00:56:26,280 por un lado vais a ver que si vamos 673 00:56:26,280 --> 00:56:28,239 pasando en cualquier punto, y esto es algo que tiene 674 00:56:28,239 --> 00:56:30,400 muy bueno DaVinci, por encima de las 675 00:56:30,400 --> 00:56:32,380 cajitas que simbolizan el 676 00:56:32,380 --> 00:56:34,300 clip, pues se hace como 677 00:56:34,300 --> 00:56:35,960 una previsualización rápida, pero luego 678 00:56:35,960 --> 00:56:38,280 aquí es donde deberíamos 679 00:56:38,280 --> 00:56:39,059 ir viendo 680 00:56:39,059 --> 00:56:41,940 bueno, pues el 681 00:56:41,940 --> 00:56:46,960 Yo no sé por qué no me está cargando esto 682 00:56:46,960 --> 00:56:50,880 Vale, pues donde iríamos 683 00:56:50,880 --> 00:56:52,599 Previsualizando los vídeos, igual que 684 00:56:52,599 --> 00:56:54,460 Por ejemplo, me voy a la media pool de aquí 685 00:56:54,460 --> 00:56:56,400 Cuando le da doble click, se abre aquí 686 00:56:56,400 --> 00:56:57,619 Y se puede previsualizar 687 00:56:57,619 --> 00:57:00,239 Voy a abrir otra vez DaVinci 688 00:57:00,239 --> 00:57:02,760 Que creo que se ha quedado un poco pillaico 689 00:57:02,760 --> 00:57:04,340 ¿Alguna duda hasta ahora? 690 00:57:04,659 --> 00:57:05,619 Mientras se va abriendo 691 00:57:05,619 --> 00:57:08,059 Voy abriendo, RMP a Tutoría 1 692 00:57:08,059 --> 00:57:10,320 Y ahora, sí que 693 00:57:10,320 --> 00:57:12,400 si voy ahí 694 00:57:12,400 --> 00:57:15,179 ahora sí, bueno 695 00:57:15,179 --> 00:57:16,659 pues eso, se había quedado 696 00:57:16,659 --> 00:57:19,079 a veces pasa, ¿eh? y a veces 697 00:57:19,079 --> 00:57:21,019 veis que ahora ya sí que va perfecto 698 00:57:21,019 --> 00:57:23,199 y se abre, si alguna vez no funciona algo 699 00:57:23,199 --> 00:57:25,000 y veis que es raro, porque ya sabéis 700 00:57:25,000 --> 00:57:26,320 si esto ha venido bien que pase 701 00:57:26,320 --> 00:57:29,000 a veces es simplemente 702 00:57:29,000 --> 00:57:30,739 guardar y volver a abrir el software 703 00:57:30,739 --> 00:57:32,920 que se puede quedar atascado 704 00:57:32,920 --> 00:57:37,380 vale, me pone un compañero 705 00:57:37,380 --> 00:57:39,300 a mí no se me reproduce el instalador de DaVinci 706 00:57:39,300 --> 00:57:41,559 Sí, cuando se reproduce te refieres a que no se instala. 707 00:57:42,340 --> 00:57:46,619 Sí, debería ser un .exe, doble clic y instalar como cualquier software. 708 00:57:47,280 --> 00:57:48,300 Bueno, ya lo solucionaré. 709 00:57:48,760 --> 00:57:52,119 Sí, no debería dar más problema, es como cualquier otro software. 710 00:57:53,039 --> 00:57:53,719 No pasa nada. 711 00:57:55,320 --> 00:57:58,559 Pues en ese caso le doy al .exe pero no pasa nada. 712 00:57:59,519 --> 00:58:02,039 Prueba, a lo mejor no ahora, pero prueba a reiniciar el ordenador 713 00:58:02,039 --> 00:58:05,159 porque igual de estar tanto tiempo haciendo cosas y descargando, 714 00:58:05,300 --> 00:58:08,320 pues no está funcionando, pero debería ir. 715 00:58:09,300 --> 00:58:13,239 Para que veáis, ahora sí me hace caso y estoy haciendo lo mismo de antes, ¿no? 716 00:58:13,780 --> 00:58:24,739 Bueno, eso. Entonces, las pestañas, como funcionan, es básicamente ocupando o desocupando espacio en la interfaz. 717 00:58:25,199 --> 00:58:33,679 Entonces, cuando no nos interese ver este MediaStorage o el Clone Tool, que veis que va comiendo terreno al visor, pues ir desactivando. 718 00:58:33,679 --> 00:58:47,119 O precisamente lo contrario, vais a ver en muchos casos que aparece, aquí por ejemplo aparece en los dos lados, aparece en este cuadradito con la flecha que pone expandir o contraer, o encoger. 719 00:58:47,480 --> 00:58:54,340 Esto significa que lo que haya abierto de esta columna se puede hacer que ocupe toda la columna para ganar espacio precisamente de la pestaña abierta. 720 00:58:54,800 --> 00:58:59,659 Entonces con esto podéis ir sumando, cerrando, ajustando el tamaño que ocupan. 721 00:58:59,659 --> 00:59:13,679 Ya os digo que no se puede mover de sitio. A veces sí se puede hacer que ocupe más o menos espacio. Le podemos dar aquí a audio y queremos que esto de audio ocupe toda la columna. Ahora está encogido, pero si lo extendemos ocupa todo. 722 00:59:13,679 --> 00:59:43,730 y a veces darle a una de estas pestañas desactiva otra porque no deja que todo se abra, veis que si doy a captura y a audio son incompatibles, o tengo captura o audio, o inspector, no puedo tener tres a la vez, entonces con esto digamos que vamos jugando la visualización, esto es irse haciendo, tampoco tiene más dificultad, pero vaya que otra vez, cuando voy encogiendo y tal, vuelve a pasar esto de que no se ve, 723 00:59:43,730 --> 01:00:05,190 A ver, un segundo, no sé por qué no lo está viendo otra vez, pero bueno, eso, que sepáis que el trabajo en todas las pestañas, en todas las páginas va a ser así, bueno, con alguna excepción que abre otro menú, es ir abriendo los apartados desde estas pestañitas, ¿vale? Cada página tendrá las suyas. 724 01:00:05,190 --> 01:00:18,690 Cosas importantes en esta altura, bueno, también, antes os lo he dicho en el Project Manager, este iconito de la columna sirve para desplegar también más apartados 725 01:00:18,690 --> 01:00:28,510 Si abrís el Media Storage así, pues vais a ver que aquí solo vais a ver lo que está en Brutus, que es una de las carpetas que tengo yo en el disco duro 726 01:00:28,510 --> 01:00:38,510 pero para ver toda la navegación tenéis que desplegar este margen, o en este igual, para ver la estructura de carpeta del media pool tendréis que dar a este iconito, ¿vale? 727 01:00:38,789 --> 01:00:44,010 Entonces, a veces si no encontráis las cosas es simplemente que no está desplegado, ¿de acuerdo? 728 01:00:47,269 --> 01:00:57,530 Importante a estas alturas es cuando, como he dicho antes, hay medias de distintos tipos, desde vídeo, música o sonido, imágenes fijas, etc. 729 01:00:57,530 --> 01:01:17,690 Para ir viendo qué es cada cosa, aparte de la reproducción, que ahora no me está yendo y no sé por qué, y creo que es de abrir y cerrar tan rápido las pestañas porque no tiene sentido, pero es importante fijarse en que si tiene imagen y se puede pasar por encima y hay movimiento, pues tiene vídeo. 730 01:01:17,690 --> 01:01:26,409 Si, por ejemplo, si veo esto aquí, al pasar por encima, vemos que se reproduce, lo estáis viendo, y es una previsualización 731 01:01:26,409 --> 01:01:34,309 Sabemos que tiene vídeo, pero para saber rápidamente si tiene audio este vídeo, si no sale esta corchea que viene en los archivos 732 01:01:34,309 --> 01:01:37,030 Significa que no tiene audio, y por tanto es solo vídeo 733 01:01:37,030 --> 01:01:41,369 Luego, si veis solo una forma de onda, pues significará que es solo audio 734 01:01:41,369 --> 01:01:51,269 Si luego veis alguno que pasáis por encima y no se reproduce, pues es que es una imagen fija, no va en movimiento porque no está animado, no tiene vídeo 735 01:01:51,269 --> 01:01:58,869 Y luego vais a ver que al situaros encima de cada miniatura, que ojo, si no veis las miniaturas, aquí tenéis también forma de verlo en lista 736 01:01:58,869 --> 01:02:07,429 Que lo bueno de esta forma de visualizar los archivos, y esto también puede pasar aquí, podéis poner que los archivos se vean, igual que pasa en Windows 737 01:02:07,429 --> 01:02:10,610 que sean como mosaicos, con miniaturas o como archivos. 738 01:02:10,769 --> 01:02:14,889 Si lo ponéis como filas de archivos, como líneas, lo bueno es que os da más datos 739 01:02:14,889 --> 01:02:18,869 que de primeras no se ven en las miniaturas, ¿vale? 740 01:02:19,130 --> 01:02:23,690 Sí que es menos visual y hay algo intermedio cuando estamos trabajando en estas miniaturas 741 01:02:23,690 --> 01:02:27,110 es que si le damos a esta I de información que hay aquí en la esquina, 742 01:02:27,650 --> 01:02:32,730 nos da un resumen de las características principales de esa media, ¿no? 743 01:02:32,730 --> 01:02:42,949 Por ejemplo, su punto de entrada y salida, la duración, la resolución, el frame rate, el formato y el código en el que está sacado, en el que está creado, etc. 744 01:02:43,889 --> 01:02:50,750 Esta información siempre es muy útil para ir conociendo cómo son nuestros archivos, etc. 745 01:02:51,550 --> 01:02:52,329 E ir trabajando. 746 01:02:52,710 --> 01:03:00,789 De nuevo, en el Media Pool también tenemos esta información resumida de qué hay en ese interior. 747 01:03:00,789 --> 01:03:09,730 Por ejemplo, en el audio te ponerás un mp3 con una frecuencia de muestreo de 44-100, que sepáis que ahí se puede ver. 748 01:03:10,150 --> 01:03:17,969 Sí que es cierto que, como os he dicho, cuando le damos aquí, es una versión resumida de las características del clip. 749 01:03:18,329 --> 01:03:27,730 Pero vais a ver que aquí hay una de las pestañas, la voy a poner desplegada para que ocupe toda la columna, que cuando seleccionáis un clip, ya me vuelve a funcionar esto. 750 01:03:27,730 --> 01:03:49,250 ¿Cómo? A ver... Ah, vale, ya sé por... ¡Uf! Una tontería. Por lo que no funcionaba, por si os pasa, ¿vale? No ha sido por reiniciar, que al reiniciar lo ha resuelto es porque cuando te hemos abierto la pestaña de captura, está esperando a tener algún dispositivo de vídeo o de escaneo de celuloide para trabajar y se está centrando en eso, ¿vale? 751 01:03:49,250 --> 01:04:11,710 Si lo desactivamos ya sí se ve, perdonad que no había caído el que era por eso, ¿vale? Metadata, hay una sección que se llama metadata y según el clip que vayamos seleccionando, pues va a dar más metadata que la que estaba proporcionando esta, digamos, muestra rápida de metadatos. 752 01:04:11,710 --> 01:04:26,110 Sí que es verdad que cuando seleccionáis un clip y vais a metadata, en muchos casos os va a dejar introducir precisamente a vosotros la metadata. 753 01:04:26,670 --> 01:04:32,469 Por ejemplo, si vamos a la pestaña de edit, vais a ver que también hay una pestaña de metadata. 754 01:04:32,469 --> 01:04:43,449 Si quisierais editar la metadata de un archivo, vale, en la metadata, esta es la lógica también de encontrar dónde están las cosas 755 01:04:43,449 --> 01:04:47,469 Si damos a este botón de aquí, aquí por defecto nos da la metadata básica 756 01:04:47,469 --> 01:04:52,789 Si damos a All Groups, nos irá abriendo los distintos grupos de metadata que pueden tener 757 01:04:52,789 --> 01:05:00,590 Entre los que vais a ver que hay campos editables, por ejemplo para poner la toma, la escena, el plano que se ha tomado 758 01:05:00,590 --> 01:05:12,349 si fue de día o de noche, como información relevante, muchas de ellas ya grabadas y aquí hay distintos grupos de, por ejemplo, aquí si damos al group se revela toda la información de metadata 759 01:05:12,349 --> 01:05:20,210 que puede gestionar DaVinci, si le dais a detalles técnicos, por ejemplo, va a ver qué luz se está usando, el nombre o las notas de un colorista. 760 01:05:20,710 --> 01:05:28,630 Entonces esta información se irá guardando dentro del clip de la media para que, si lo movemos a otro ordenador o para luego revisarlo en otro momento, 761 01:05:28,630 --> 01:05:35,230 pues tener información extra vale entonces eso básicamente si damos a clip detail no se pueden 762 01:05:35,230 --> 01:05:42,309 variar porque son los de la información que vienen con él con el propio clip vale pero hay mucho más 763 01:05:42,309 --> 01:05:47,050 grupos con mucha más metadata que ya veremos también por qué es relevante que esto se puede 764 01:05:47,050 --> 01:05:54,730 editar más allá de la información sino porque sirve también para organizar nuestra media vale 765 01:05:54,730 --> 01:06:15,250 Me había quedado en que si tenéis más de un visor, hay una opción en Workspace, y Workspace digamos que es la, junto a View, pero Workspace es la sección del menú superior que gestiona la visualización de los espacios de trabajo, es decir, de la configuración de que se ve. 766 01:06:15,250 --> 01:06:35,150 Y hay un apartado que se llama Dual Screen, que si contáis con esa doble pantalla, os permitirá darle a este on, que vosotros no lo vais a ver, pero en este momento lo que he conseguido es que se distribuye, y por eso vais a ver menos pestañas que antes, las distintas tabletas, los distintos paneles entre los dos monitores para ganar espacio. 767 01:06:35,150 --> 01:06:44,730 Y de hecho aquí se puede ir, si ahora le doy a Primary Display al otro monitor que tengo, lo que hace es alternar lo que se ve en uno o en otro. 768 01:06:44,929 --> 01:06:48,309 Esto era lo que antes no veíais vosotros porque estaba en el otro monitor que tengo yo. 769 01:06:49,269 --> 01:06:52,429 Entonces voy a volver a poner como en Primario el otro monitor. 770 01:06:52,429 --> 01:07:11,210 Entonces, si tenéis la opción de tener dos monitores, esto es bastante relevante porque podéis, digamos, optimizar más la visualización de vuestro DaVinci. 771 01:07:11,210 --> 01:07:34,860 ¿Vale? Entonces, hasta aquí ¿qué tal? A ver, ponen botón derecho de... Ah, vale, bueno, el compañero le ha contestado sobre que no se podía, digamos, instalar el DaVinci y le dice, puedes también hacer botón derecho del ratón y ejecutar como admin. 772 01:07:34,860 --> 01:07:47,480 Sí, eso si tienes algún problema de permisos o de privilegios, pues podría resolver el problema. Y bueno, también han dicho más cosas en el chat, pero bueno, que tampoco son tan relevantes. 773 01:07:47,480 --> 01:07:50,300 ¿Vale? ¿Hasta aquí qué tal? ¿Me vais siguiendo? 774 01:07:54,650 --> 01:07:55,050 Vale 775 01:07:55,050 --> 01:07:57,769 Bueno, ya veremos que aparte del Media Storage 776 01:07:57,769 --> 01:08:01,289 Y el Media Pool 777 01:08:01,289 --> 01:08:04,670 Que es la media que está integrada en el proyecto 778 01:08:04,670 --> 01:08:07,289 Hay una cosa muy importante, como ya os he dicho 779 01:08:07,289 --> 01:08:09,210 Y ya os digo que hay pautas en el tema luego 780 01:08:09,210 --> 01:08:13,050 Que es muy importante luego organizar lo que es el proyecto 781 01:08:13,050 --> 01:08:14,670 Lo que es nuestro Media Pool, ¿vale? 782 01:08:14,670 --> 01:08:18,390 Para eso, con clic derecho en esta columnita de la izquierda 783 01:08:18,390 --> 01:08:28,890 que es la que va mostrando ahora, por defecto se crea una carpeta maestra, pero vais a ir viendo aquí la estructura de carpetas que vayáis haciendo. 784 01:08:29,050 --> 01:08:36,630 Por ejemplo, dentro del maestro es donde se deberían de hecho ubicar las carpetas que van conteniendo las tipologías de clips. 785 01:08:36,630 --> 01:08:43,689 Por ejemplo, brutos, y al crear esa carpeta yo puedo coger los brutos y arrastrarlos ahí. 786 01:08:43,689 --> 01:08:55,449 Luego dentro de master, no dentro de brutos, con clic derecho puedo decir new bin, bin es una carpeta, ¿vale? En la terminología de DaVinci, es decir aquí músicas, ¿vale? Y aquí es donde metería músicas. 787 01:08:55,449 --> 01:08:59,010 Otro que sea imagen fija o fotografías 788 01:08:59,010 --> 01:09:03,170 ¿Vale? Esta es una forma de organizar 789 01:09:03,170 --> 01:09:05,930 No tengo ninguna fotografía, pero imaginaos que tengo 790 01:09:05,930 --> 01:09:10,109 Pues por ejemplo aquí tengo imágenes como esta, que es una foto 791 01:09:10,109 --> 01:09:13,729 Pues yo la puedo arrastrar directamente a fotografías y ahí se ha guardado 792 01:09:13,729 --> 01:09:16,050 ¿Veis que? Además sale el iconito de una imagen 793 01:09:16,050 --> 01:09:19,729 Lo hago un poco más grande, que es básicamente una imagen fija 794 01:09:19,729 --> 01:09:24,369 Esta tiene una reproducción, pero que va a permanecer estática porque es una imagen 795 01:09:24,369 --> 01:09:47,189 Y luego dentro de brutos, pues por ejemplo puede ser brutos y hacer otro bin que sea día 1. Y aquí meto, esto se grabó el día 1. Y luego aquí otro que es día 2. Esto dependerá del proyecto, de lo que necesitéis, pero es muy importante que vayáis organizando todos los materiales que vayáis metiendo, 796 01:09:47,189 --> 01:10:05,449 porque de verdad que es fácil que se os llene de cosas un proyecto muy rápidamente, a poco que el proyecto sea mediano, y como no lo hagáis así, pues es, ni lo tengáis desorganizado, es un poco caótico encontrar un poco los materiales, ¿vale? 797 01:10:05,449 --> 01:10:17,850 Luego, por otro lado, vale, hasta aquí entiendo que son como conceptos muy habituales, ¿no? Pues eso, hacer carpetas, etcétera, simplemente que sepáis que es importante. 798 01:10:18,630 --> 01:10:30,250 Hay otras, voy a intentar acabar con esto hoy, ¿vale? Pero hay otras funcionalidades que nos ayudan a tener más accesible luego la media y los proyectos. 799 01:10:30,250 --> 01:10:54,170 Por ejemplo aquí vais a ver que por defecto os aparecerá vacía una sección de favoritos, nuevamente tendréis que abrir el media storage y desplegar esta columna de la estructura de los dispositivos conectados y podéis ir dando a carpetas o a media incluso como favorita, bueno a media no, a carpetas como favorita. 800 01:10:54,170 --> 01:11:21,449 Por ejemplo, si esa carpeta la quieres tener siempre accesible con un clic, como por ejemplo yo aquí que me he puesto la carpeta de RMPA para yo ir rápido a esta estructura de carpeta que es muy larga hasta llegar aquí y abrir todo esto, pues independientemente de que yo tenga un disco duro u otro abierto aquí, yo siempre puedo ir a este favorito porque lo guardé con la opción de añadir folder a favoritos y aquí lo vamos a tener y de pronto nos lleva ya a esa ubicación. 801 01:11:21,449 --> 01:11:23,250 porque de hecho vais a ver 802 01:11:23,250 --> 01:11:24,350 algo un poco 803 01:11:24,350 --> 01:11:27,729 peleagudo también, que es que claro 804 01:11:27,729 --> 01:11:29,630 a lo mejor tenéis el disco duro vuestro del 805 01:11:29,630 --> 01:11:31,590 ordenador, el local, aquí y para 806 01:11:31,590 --> 01:11:33,829 acceder al escritorio, porque habéis guardado el escritorio 807 01:11:33,829 --> 01:11:35,770 de pronto os aparecen todas estas 808 01:11:35,770 --> 01:11:39,649 secciones y dices, vale, y de estas 809 01:11:39,649 --> 01:11:41,890 ¿dónde está el escritorio? y empezamos a meternos 810 01:11:41,890 --> 01:11:43,670 en program data, deberíamos 811 01:11:43,670 --> 01:11:45,390 encontrar desktop, ¿no? de escritorio y nada 812 01:11:45,390 --> 01:11:47,670 y se pierde mucho tiempo, que ahora os doy 813 01:11:47,670 --> 01:11:49,250 un truquillo para encontrarlo más rápido 814 01:11:49,250 --> 01:11:51,430 entonces una vez ya sepáis dónde está 815 01:11:51,430 --> 01:12:03,369 que en este caso serían users y en Daniel y desktop, pues decir, bueno, pues el desktop lo quiero como favorito, pues lo añadís a favoritos y así independientemente de donde estéis, pues le damos aquí y ya nos abre el desktop. 816 01:12:04,270 --> 01:12:14,050 Así que tened cuidado que cuando creéis estos favoritos en este proyecto, si luego se desconectara ese disco duro, puede dar errores, entonces, bueno, que no encuentro la ubicación básicamente, ¿vale? 817 01:12:14,050 --> 01:12:16,369 Entonces, simplemente ser conscientes de ello. 818 01:12:17,350 --> 01:12:21,430 Esto de no saber cuál es la ruta, ¿vale? 819 01:12:21,430 --> 01:12:23,250 Porque aquí ya lo hemos encontrado y lo hemos guardado en favoritos, 820 01:12:23,329 --> 01:12:26,369 pero para llegar a Destock, a lo mejor no tenemos ni idea de cómo llegar. 821 01:12:27,210 --> 01:12:31,770 Un truco, independientemente de DaVinci, para ver dónde está un archivo, 822 01:12:32,229 --> 01:12:37,229 pues, por ejemplo, a ver, voy a minimizar un segundo y voy a arrastrar, 823 01:12:37,229 --> 01:12:48,050 Esto, un clip que tengo aquí, que yo sé que este clip lo quiero importar y está en el escritorio 824 01:12:48,050 --> 01:12:50,649 Intento llegar por aquí y no sé cómo llegar 825 01:12:50,649 --> 01:12:55,649 Cuando estáis, esto pasa tanto en Windows como en Mac, si dais clic derecho a un archivo 826 01:12:55,649 --> 01:13:00,710 Va a haber siempre una opción, que va a ser propiedades o atributos, etc. 827 01:13:00,710 --> 01:13:03,069 Al abrirlo, os sale aquí la ruta 828 01:13:04,069 --> 01:13:10,829 Entonces, con esta ruta ya podéis ir sabiendo, esto para algunos será de perogrullo, pero seguro que para alguien no lo es. 829 01:13:11,189 --> 01:13:14,210 Con esto podéis ir viendo la estructura de carpetas, de dónde está este archivo para llegar. 830 01:13:14,670 --> 01:13:18,430 Pues está en el disco C, carpeta de users, Daniel y desktop. 831 01:13:18,430 --> 01:13:23,649 Pues ahora ya sé que está en C, en users, en Daniel y en desktop. 832 01:13:24,090 --> 01:13:28,210 O, de esa forma podríamos llegar y guardarlo en favoritos o acceder. 833 01:13:28,210 --> 01:13:40,909 Hay otra forma también que si sabemos que el archivo se llama, a ver cómo se llamaba este, lo minimizo otra vez, se llama multicanal export. Bueno, lo voy a copiar directamente, multicanal export, no todo. 834 01:13:40,909 --> 01:14:09,220 Y yo lo escribo aquí, le doy a que busque, debería haber un momento en el que saliera, igual no sale, pero a ver, voy a ponerme sin seleccionar nada, y cuando son estructuras de carpeta muy grandes vais a ver que no sale, 835 01:14:09,220 --> 01:14:19,659 Pero si nos vamos metiendo en donde hay que meterse, es decir, si llegamos a la carpeta en la que está y lo pegamos, ahí sí que lo encuentra de pronto, ¿vale? 836 01:14:20,119 --> 01:14:26,340 Entonces, esto también lo digo porque en ocasiones podemos decir, ah, lo busco en el buscador por nombre, ¿no? 837 01:14:26,340 --> 01:14:32,020 Y lo ponemos aquí, pero el nivel en el que se introduce de búsqueda no es infinito. 838 01:14:32,279 --> 01:14:37,439 Por tanto, no os fiéis tanto de que algo no existe o sí por el nombre y buscadlo, es preferible. 839 01:14:37,439 --> 01:14:41,420 que si tenéis la ruta de alguna forma, pues seguid esa ruta 840 01:14:41,420 --> 01:14:44,479 a intentar llegar directamente con el nombre del archivo buscándolo aquí. 841 01:14:45,260 --> 01:14:47,800 Ahí diréis, vale, pero si yo no sé dónde está el archivo, 842 01:14:47,939 --> 01:14:51,159 ¿cómo veo la ruta? ¿Cómo accedo a estas propiedades? 843 01:14:51,760 --> 01:14:55,420 Ya veremos que en ocasiones, por ejemplo, cuando tenemos un offline, 844 01:14:55,899 --> 01:14:58,279 y mirad, por ejemplo, me voy a ir al otro proyecto, 845 01:14:58,279 --> 01:15:04,600 que si os acordáis, si no me equivoco, está en offline, ¿vale? 846 01:15:04,600 --> 01:15:22,239 Esto es más avanzado, pero a veces, aunque no esté el clip, aunque no esté vinculado, sí que nos puede dar pistas porque haya quedado algo de que se estaba usando y diciendo, vamos a relincar el clip, ¿no? 847 01:15:22,239 --> 01:15:37,600 Lo vamos a revisar. Cuando damos a ciertos parámetros, como por ejemplo, a ver, ¿dónde sería aquí? No, en relincar, ¿no? En cambiar, change source folder, ¿vale? Pues te dice la carpeta, por ejemplo, la que estaba antes. 848 01:15:37,840 --> 01:15:47,020 Y eso en ocasiones puede dar pista de decir, vale, aunque ya no esté en este disco duro o está en otro, yo sé que la carpeta final es desde desktop y el archivo se llamaba así. 849 01:15:47,020 --> 01:16:01,140 Y gracias a ese tipo de cosas se pueden buscar los archivos también. Entonces, bueno, como consejos rápidos que os doy, que me estoy yendo un poco por las ramas, pero que es importante de cara a eso, a organizar los proyectos. 850 01:16:01,140 --> 01:16:03,800 Voy a volver a abrir el que tenía 851 01:16:03,800 --> 01:16:08,399 Y hay otra funcionalidad muy importante 852 01:16:08,399 --> 01:16:09,859 Que es esta que se llama de Smart Beans 853 01:16:09,859 --> 01:16:11,159 Igual que os he dicho 854 01:16:11,159 --> 01:16:15,199 Que se pueden ir organizando los materiales 855 01:16:15,199 --> 01:16:16,460 En estas carpetas que vamos creando 856 01:16:16,460 --> 01:16:17,899 Con crear nuevo bin 857 01:16:17,899 --> 01:16:20,100 O, y esto lo veréis en muchos puntos 858 01:16:20,100 --> 01:16:23,479 Con el atajo asociado a ese comando 859 01:16:23,479 --> 01:16:25,899 Control-Shift-N haría una carpeta 860 01:16:25,899 --> 01:16:28,640 Lo pulso en el teclado y Control-Shift-N me crea otra carpeta 861 01:16:28,640 --> 01:16:30,300 Hija de la que esté seleccionando 862 01:16:30,300 --> 01:16:45,340 Ojo, que hay que tener cuidado de irlas haciendo en la jerarquía que nos interese. Hay otras carpetas que os aparecerán aquí. Nuevamente, tiene que estar desplegada esta columna, que son las carpetas inteligentes o Smart Beans. 863 01:16:45,340 --> 01:16:53,560 Estas carpetas funcionan en base a criterios de recolección y se basan en los metadatos 864 01:16:53,560 --> 01:17:00,840 Y vais a ver aquí que ya os aparecen algunas por defecto y estas vienen activadas por las preferencias, no me voy a meter ahora en eso 865 01:17:00,840 --> 01:17:07,739 Pero hay otras que si damos a clic derecho dentro de las Smart Beans y decimos vamos a crear una carpeta inteligente nueva 866 01:17:07,739 --> 01:17:26,779 Y vamos a decir, tomas buenas. Y quiero que de una forma rápida, independientemente de en qué punto o en qué carpeta del Media Pool estén los archivos, quiero que haya una forma de que a través de estas Smart Beans yo pueda tener todas las tomas que ya haya catalogado como buenas visibles. 867 01:17:26,779 --> 01:17:42,500 Para eso, vuelvo otra vez a lo que habíamos hablado de metadata, que es que hay que definir cuál es el aspecto, el criterio por el que se van a mostrar elementos aquí, en una SmartBeam. 868 01:17:42,500 --> 01:17:58,960 Entonces, si por ejemplo yo en las propiedades, y vamos a volver a ver los grupos de metadata que había. A ver, me meto en un clip cualquiera y veo todos los grupos. Me voy a centrar, por ejemplo, en Shot and Scene. 869 01:17:58,960 --> 01:18:15,420 Y yo, por ejemplo, voy a ir catalogando todas las tomas buenas que he hecho de un vídeo y le voy a ir poniendo el color verde, el puntito verde, que veis además que añade esta muesquita de ese color, ese iconito verde a los clips que he considerado buenos. 870 01:18:15,420 --> 01:18:27,699 Entonces yo lo voy viendo y digo, vale, esta es buena. Bueno, canciones, en vez de hacer ese código de color, que también podrían ser las naranjas, podrían ser, pero no, la magenta, descartadas. 871 01:18:28,100 --> 01:18:37,000 Hay otro tip que es, por ejemplo, el de marcar toma buena. Y ahora cojo y estas dos son toma buena y en su metadato son consideradas como toma buena. 872 01:18:37,000 --> 01:18:59,800 A medida que vayamos haciendo esas selecciones, que a lo mejor nos pueden llevar muchos días a medida que vamos trabajando en el proyecto, si hacemos una Smart Bean, por ejemplo, con las propiedades de Shot and Scene, recordad que ese era el nombre del grupo, y decimos que coja las que sean de tipo Good Take como verdadera, es decir, que esté marcada, al crearlo, y bueno, le vamos a cambiar el nombre por Good Takes o Tomas Buenas, no sé, ¿vale? 873 01:18:59,800 --> 01:19:17,220 Yo puedo estar aquí navegando por mis carpetas, pero también decir, oye, quiero ver de golpe todas las tomas que yo marcara con ese parámetro que he especificado como metadata. Y aquí aparecen las dos que había puesto como good takes. Ahora sigo trabajando y digo, esta también va a ser una good take. 874 01:19:17,220 --> 01:19:38,199 ¿Vale? Pues de forma dinámica, esta también se ha incluido. O quiero hacer otro criterio, ¿vale? Y va a ser lo de puntito verde, que sea en Shot and Scene, que sea que el clip color sea este, contiene este color. 875 01:19:38,199 --> 01:19:56,979 Y recordad que había un marca 2 que de hecho tiene esa mosquita y lo mismo, aquí no se van a ver las que yo ponga un color naranja, podría hacer otra con el puntito naranja, pero podemos ir organizando el material con estos criterios que además pueden ser múltiples. 876 01:19:56,979 --> 01:20:01,979 De pronto puedo hacer, y bueno, también se pueden crear folders de criterios 877 01:20:01,979 --> 01:20:12,960 Ahora si yo arrastro estos aquí y voy a poner beans de buenas 878 01:20:12,960 --> 01:20:15,180 Yo qué sé, porque son ahí las que voy a agrupar las buenas 879 01:20:15,180 --> 01:20:22,100 Y voy a hacer otro que sea las buenas porque tenga tanto la muesquita verde como el good take 880 01:20:22,100 --> 01:20:25,920 Pues vale, voy a poner good y verde, yo qué sé 881 01:20:25,920 --> 01:20:51,260 Esto es simplemente lo que queráis. Se puede añadir más criterios y decir, vale, pues tiene que ser que esa carpeta me muestre los planos, la media que tenga, que esté considerada como good take y aparte la que tenga el clip color verde. 882 01:20:51,260 --> 01:20:57,640 vale y que cumpla ese criterio sólo está este clip que sí que tiene el verde y el 883 01:20:57,640 --> 01:21:01,279 gutek no había ninguna más que cumplieran los dos criterios entonces a 884 01:21:01,279 --> 01:21:04,899 lo mejor en algún momento queremos buscar las tomas que son de noche y 885 01:21:04,899 --> 01:21:11,319 además fueron porque hay otros apartados fueron 886 01:21:11,319 --> 01:21:18,279 grabadas con un ISO de 100 o con un o que el director de esa unidad era 887 01:21:18,279 --> 01:21:27,920 a Pepito Grillo. Se pueden agregar tantos criterios como queramos. Aquí vamos añadiendo 888 01:21:27,920 --> 01:21:32,699 todos los que vayamos queriendo o eliminando y aquí vamos poniendo los criterios de los 889 01:21:32,699 --> 01:21:38,420 grupos que nos interesen y que coincidan con lo que han de mostrar. Esto a lo mejor es 890 01:21:38,420 --> 01:21:44,060 un poco avanzado, pero cuando tenemos proyectos muy amplios, la metadata es súper útil para 891 01:21:44,060 --> 01:21:48,560 ir organizando el material, más allá de la estructura de carpeta que vayamos haciendo. 892 01:21:49,720 --> 01:21:58,399 Y luego, por último, dentro del área de medio pool, veis que la ventana ocupa todo esto, 893 01:21:58,979 --> 01:22:02,979 en los tres puntitos relativos a esto, aparte de poder mostrar las Smart Beans, 894 01:22:03,739 --> 01:22:07,979 esta, que no viene activo por defecto, está mostrar las Power Beans, 895 01:22:07,979 --> 01:22:13,199 También se conocen como carpetas 896 01:22:13,199 --> 01:22:15,199 No sé cómo sería en español 897 01:22:15,199 --> 01:22:18,039 Carpetas comunes o algo así será 898 01:22:18,039 --> 01:22:20,319 Cuando le damos, se hace aquí otra sección 899 01:22:20,319 --> 01:22:23,699 Y aquí lo que podemos hacer es arrastrar material 900 01:22:23,699 --> 01:22:26,439 Por ejemplo, aquí a Master del Power Beans 901 01:22:26,439 --> 01:22:27,779 Y vamos a arrastrar este clip 902 01:22:27,779 --> 01:22:32,180 Que va a estar en todos los proyectos 903 01:22:32,180 --> 01:22:34,340 De ese DaVinci Resolve en ese ordenador 904 01:22:34,340 --> 01:22:35,680 ¿Esto qué quiere decir? 905 01:22:35,680 --> 01:22:42,140 que yo puedo cerrar este proyecto, le doy a File y cierro este proyecto, se ha cerrado, 906 01:22:42,220 --> 01:22:48,279 ya no hay nada abierto, si os fijáis ya no está la estructura de carpeta, y me meto 907 01:22:48,279 --> 01:22:53,100 en otro que era el de este, Tutoría Inicio de Curso. Pues lo que habíamos metido en 908 01:22:53,100 --> 01:22:57,920 esa Power BI, digamos que se ha grabado en el dispositivo para siempre tenerlo disponible. 909 01:22:58,020 --> 01:23:01,260 ¿Qué significa? Que si por ejemplo tenéis que hacer una serie de vídeos que siempre 910 01:23:01,260 --> 01:23:05,279 tienen la misma cabecera, los mismos efectos de sonido, la misma música de fondo, en vez 911 01:23:05,279 --> 01:23:06,899 de tener que irlo importando cada vez 912 01:23:06,899 --> 01:23:09,079 con meterlo en una Powerbeam 913 01:23:09,079 --> 01:23:11,199 para que esté permanentemente en ese 914 01:23:11,199 --> 01:23:13,260 DaVinci, pues lo vamos 915 01:23:13,260 --> 01:23:15,119 a tener siempre accesible en la MediaPool, pues para 916 01:23:15,119 --> 01:23:17,199 luego poder emplearlo en cualquier 917 01:23:17,199 --> 01:23:18,119 proyecto de esa 918 01:23:18,119 --> 01:23:20,920 que estemos trabajando con esa máquina 919 01:23:20,920 --> 01:23:22,439 una vez acabemos también se puede 920 01:23:22,439 --> 01:23:24,840 borrar o lo que sea 921 01:23:24,840 --> 01:23:27,079 siempre teniendo en cuenta que esto 922 01:23:27,079 --> 01:23:29,260 se revincule a alguno de los materiales 923 01:23:29,260 --> 01:23:30,939 que tenemos en la MediaPool, porque 924 01:23:30,939 --> 01:23:33,239 aquí está en el Powerbeam, si lo 925 01:23:33,239 --> 01:23:34,199 borráramos de aquí 926 01:23:34,199 --> 01:23:50,579 A ver si aquí entramos y decimos que esto ya no lo queremos en el Power Bean Remove. El problema está en que no lo llega a meter. Bueno, que ya no está ese clip en el proyecto. 927 01:23:50,579 --> 01:23:59,220 Entonces aquí aparecería como media offline. Es el único cuidado que hay que tener. Pero puede ser una manera de incorporar material recurrente de una forma sencilla. 928 01:23:59,220 --> 01:24:03,220 No creo que me vaya a alargar mucho más 929 01:24:03,220 --> 01:24:04,020 Que está hasta aquí 930 01:24:04,020 --> 01:24:07,039 Arrastrando no se puede 931 01:24:07,039 --> 01:24:08,640 No sé en qué punto me has dicho eso 932 01:24:08,640 --> 01:24:11,460 Porque me lo preguntaste hace 10 minutos 933 01:24:11,460 --> 01:24:15,460 Pero bueno 934 01:24:15,460 --> 01:24:17,060 Más o menos 935 01:24:17,060 --> 01:24:18,060 Era el clip 936 01:24:18,060 --> 01:24:20,039 Sí, es decir, los clips se pueden importar 937 01:24:20,039 --> 01:24:22,319 Arrastrando de la estructura del MediaStorage 938 01:24:22,319 --> 01:24:25,619 Preferiblemente 939 01:24:25,619 --> 01:24:27,840 A la estructura de carpetas del MediaPool 940 01:24:27,840 --> 01:24:28,300 ¿Vale? 941 01:24:28,300 --> 01:24:50,060 Aunque también podemos ver que si damos en el Media Pool directamente, voy a abrir el otro proyecto, que tengo más cosas, si damos clic derecho o Control-I y damos a Import Media, se puede importar directamente sin pasar por este Media Storage el archivo que queramos. 942 01:24:50,060 --> 01:25:15,750 Entonces hay varias formas de importar. Luego, en las preferencias, esto da para mucho y hoy no nos vamos a meter, pero digamos que hay un apartado que se encuentra en esta sección de DaVinci Resolve, preferencias, que son muchas secciones relacionadas con cómo se administran los proyectos, bueno, más las preferencias del software, la configuración del software. 943 01:25:15,750 --> 01:25:32,010 Por ejemplo, en User hay una básica que es el Language. Aquí es donde podríamos cambiar el idioma para que se vea en español. Si lo guardo, lo que pasa es que me va a decir que tendré que reiniciar el DaVinci, pero con esto la interfaz se traduciría al español. 944 01:25:32,010 --> 01:25:52,649 Pues hay una sección, siempre me pierdo un poco y por eso tardaré un poquillo, pero en las preferencias de User, que están también las de System con sus distintas secciones, en Editing hay una referida a Smart Beans que lo que hace es activar y desactivar tipos de Smart Beans que ya vienen pre-creadas. 945 01:25:52,649 --> 01:25:56,069 Si os fijáis, nosotros hemos creado algunas, pero ya venía alguna como esta de Timelines 946 01:25:56,069 --> 01:25:59,310 Esta, si quito Smart Bean for Timelines, cuando guardo 947 01:25:59,310 --> 01:26:02,130 Bueno, pone también que cuando se vuelva a abrir 948 01:26:02,130 --> 01:26:03,670 Bueno, en realidad sí, no me la quita 949 01:26:03,670 --> 01:26:06,430 Esto de Timelines ya se quita 950 01:26:06,430 --> 01:26:10,869 Esto es para que directamente haya una carpeta, una Smart Bean inteligente 951 01:26:10,869 --> 01:26:15,949 Que me muestra aquí todas las líneas de tiempo, que ya veremos lo que es 952 01:26:15,949 --> 01:26:19,550 Que son los clips, la media que tiene este iconito, ¿vale? 953 01:26:19,550 --> 01:26:22,590 que son las distintas secuencias que vamos trabajando 954 01:26:22,590 --> 01:26:23,689 luego en la línea de tiempo 955 01:26:23,689 --> 01:26:25,710 pues que directamente me muestre todas 956 01:26:25,710 --> 01:26:28,550 porque es verdad que luego cuando vamos creando secuencias 957 01:26:28,550 --> 01:26:30,250 etcétera, es fácil 958 01:26:30,250 --> 01:26:32,449 no poder distinguir fácilmente 959 01:26:32,449 --> 01:26:34,630 entre la línea de tiempo o los clips 960 01:26:34,630 --> 01:26:36,449 entonces bueno, pues lo dicho 961 01:26:36,449 --> 01:26:38,189 hay una sección de preferencias 962 01:26:38,189 --> 01:26:40,569 muy amplia y una de las opciones que tiene 963 01:26:40,569 --> 01:26:42,649 es que podemos ya hacer como criterios 964 01:26:42,649 --> 01:26:44,109 automáticos en vez de la carpeta 965 01:26:44,109 --> 01:26:46,390 que haya Smart Beans para 966 01:26:46,390 --> 01:26:48,470 la metadata de la gente implicada que hayamos 967 01:26:48,470 --> 01:26:53,329 introducido bueno pues digamos que más avanzado tampoco hay que volverse loco con esto de las 968 01:26:53,329 --> 01:27:00,350 smart beans pero que sepáis que se que se utiliza en base a metadatas y eso nos puede dar muchas 969 01:27:00,350 --> 01:27:11,930 opciones así de primeras creo que está bien como introducción si no hay más dudas pues creo que lo 970 01:27:11,930 --> 01:27:17,510 vamos a dejar aquí para el próximo día ya con el tema abierto ver alguna cosita más e ir 971 01:27:18,470 --> 01:27:27,840 pues sí trabajando más alguna si estáis con el compañero que falta trastear un poco y 972 01:27:27,840 --> 01:27:32,159 evidentemente dado que de hecho algunos lo estáis instalando por primera vez entonces 973 01:27:32,159 --> 01:27:38,840 vais a tener todo el curso para hacerlo así que no os preocupéis qué tal cómo está siendo el 974 01:27:38,840 --> 01:27:44,220 primer para aquellos que no lo hubieran visto ya que me suena porque interpreto que alguno ya había 975 01:27:44,220 --> 01:27:49,119 usado da vinci antes qué tal la primera toma de contacto en el software que vamos a usar en este 976 01:27:49,119 --> 01:28:02,680 módulo principalmente. ¿Suena bien? Bueno, pues lo dicho, si no hay dudas y hasta aquí 977 01:28:02,680 --> 01:28:08,720 me habéis seguido bien, pues eso. El 25 de noviembre creo que se abre el tema 2, que 978 01:28:08,720 --> 01:28:15,359 se explica esto y ya se avanza más en el tema. Y nada, pues si no hay más, pues ya 979 01:28:15,359 --> 01:28:21,159 os iría animando a quienes no lo hayáis hecho a que vayáis instalando el DaVinci 980 01:28:21,159 --> 01:28:22,579 Y ya lo vayáis teniendo 981 01:28:22,579 --> 01:28:25,100 La versión que es la que por defecto 982 01:28:25,100 --> 01:28:27,359 Dirá de descargar, que vamos a usar es la 19 983 01:28:27,359 --> 01:28:28,840 Así que ponéos esa 984 01:28:28,840 --> 01:28:31,199 Que además es la última que ha salido 985 01:28:31,199 --> 01:28:33,279 Pues nada más 986 01:28:33,279 --> 01:28:37,380 Con esto podemos 987 01:28:37,380 --> 01:28:38,979 Cerrar la tutoría de hoy 988 01:28:38,979 --> 01:28:40,920 Muchas gracias por asistir 989 01:28:40,920 --> 01:28:42,899 Y lo dicho, para dudas 990 01:28:42,899 --> 01:28:43,939 Pues en los foros 991 01:28:43,939 --> 01:28:45,420 Y vamos 992 01:28:45,420 --> 01:28:48,800 Estando en contacto a lo largo del curso 993 01:28:48,800 --> 01:28:51,060 Muchas gracias y un abrazo