1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 El siguiente tutorial va sobre una herramienta más libre a la hora de crear formas, que es el Bezier. 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 No parte solo de restar y combinar formas geométricas básicas, sino que nos da cierta libertad. 3 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Vamos a ver cuántas opciones tiene, porque tiene varios modos. 4 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 Vamos a aprender desde el primero, que es Normal. 5 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 El Normal es el que nos permite calcar formas, porque una vez dominamos esa curvatura que hace, 6 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 podemos ir dándole cierta forma. 7 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Fijaos que se ha quedado un piquito aquí. A lo mejor yo no quiero ese piquito. 8 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 Pero de nuevo esta herramienta es la que nos permite modificar cosas realizadas. 9 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 Prestamos atención a todas estas. 10 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Hay que ir mirando. Esta me une dos nodos seleccionados que están separados. 11 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 Esta al contrario, uno los separa. 12 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 Esta une los nodos finales seleccionados con un segmento nuevo. 13 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Al final hay muchas combinaciones. 14 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Pero ahora, por ejemplo, la que yo quiero aquí es esta. 15 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 ¿Qué cree esto? 16 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 Podría haber quedado esto simétrico. 17 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 El caso es que yo quería que fuese curvo. 18 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 Pero también que sacase los tiradores. 19 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Ha creado aquí esta forma. 20 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Si yo quisiese hacer aquí un pico, pues ya sabéis que sería aquí. 21 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 Y ya sería como que termina en vez de en curva hace más pico. 22 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 Esto es un ejemplo de cómo se usa el Normal. 23 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 Si yo quisiese hacer algo un poco más geométrico y menos aleatorio, usaría esta. 24 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 De esta manera que yo cuando voy pulsando, voy controlando un poco más esa curva. 25 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Lo hace siempre súper arqueado y con cierta armonía. 26 00:02:07,000 --> 00:02:15,000 La siguiente es que en lugar de esquinas tiene curvas. 27 00:02:15,000 --> 00:02:26,000 Encuentra la curva, el enlace, digamos, correspondiente a cada polígono interior. 28 00:02:31,000 --> 00:02:36,000 Esta, con esta es imposible hacer curvas. 29 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 Es todo polígono recto. 30 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 Y ya la última. 31 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 Solo crea polígonos rectos, pero además los hace siempre en ángulo recto. 32 00:02:47,000 --> 00:02:57,000 Es imposible, por mucho que te vayas para arriba o para abajo, construir algo que tenga un ángulo menor de 90 grados. 33 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 Vale, pues eso serían las veces.