1 00:00:00,000 --> 00:00:04,160 Evidencia de innovación metodológica es una situación de aprendizaje titulada 2 00:00:04,160 --> 00:00:07,920 Cuentacuentos por un día. Está dirigida a los alumnos de tercero de diversificación 3 00:00:07,920 --> 00:00:11,600 curricular y en ella se desarrolla una secuencia didáctica basada en el bloque 4 00:00:11,600 --> 00:00:15,000 Conozco la lengua contenido en las unidades 7, 8 y 9 del ámbito lingüístico y 5 00:00:15,000 --> 00:00:18,800 social y centrado en la oración simple. Los alumnos utilizarán sus propios 6 00:00:18,800 --> 00:00:22,120 dispositivos para elaborar un producto final que consiste en la redacción de un 7 00:00:22,120 --> 00:00:25,360 cuento con el fin de poder ser contado por ellos a los alumnos de tercero de 8 00:00:25,360 --> 00:00:29,200 educación infantil el día del libro. Este proyecto se realiza en el tercer trimestre 9 00:00:29,200 --> 00:00:33,120 del curso. Se encuentra fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos e 10 00:00:33,120 --> 00:00:36,160 integra una metodología activa innovadora, metodología cooperativa, 11 00:00:36,160 --> 00:00:39,800 gamificación a través de cajuts, actividades interactivas con el fin de 12 00:00:39,800 --> 00:00:43,600 promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. El aula será 13 00:00:43,600 --> 00:00:46,480 un espacio organizado en grupos cooperativos y se realizarán dinámicas 14 00:00:46,480 --> 00:00:49,480 en otros espacios del centro como el salón de actos para favorecer la 15 00:00:49,480 --> 00:00:53,120 creación y presentación de su producto final. Los alumnos dispondrán de la ayuda 16 00:00:53,120 --> 00:00:56,800 del profesor de pedagogía terapéutica llevando a cabo las correspondientes 17 00:00:56,800 --> 00:01:01,000 adaptaciones curriculares favoreciendo así la implicación en el proyecto 18 00:01:01,000 --> 00:01:04,800 de los alumnos con necesidades educativas especiales. Fase de lanzamiento, con ella 19 00:01:04,800 --> 00:01:08,240 se pretende dar a conocer el proyecto y motivar a los alumnos. Se proyectará un 20 00:01:08,240 --> 00:01:11,440 vídeo inicial, se realizarán rutinas de pensamiento, reflexiones en grupos 21 00:01:11,440 --> 00:01:14,680 pequeños y exposición de las mismas en el grupo clase. Se realizará la 22 00:01:14,680 --> 00:01:17,760 presentación de los contenidos a trabajar mediante una infografía y una 23 00:01:17,760 --> 00:01:22,280 presentación y se darán a conocer los criterios de calificación. Fase de 24 00:01:22,280 --> 00:01:25,680 diseño, los alumnos se distribuyen en los grupos cooperativos creando un 25 00:01:25,680 --> 00:01:29,280 documento compartido en su drive, un porfolio personal para registrar todo su 26 00:01:29,280 --> 00:01:33,040 trabajo a través de la herramienta Keynote, registro diario de reflexiones y 27 00:01:33,040 --> 00:01:37,160 división del grupo en equipos de expertos. 28 00:01:37,160 --> 00:01:40,920 Fase de investigación y estudio, los equipos de expertos utilizan la clase 29 00:01:40,920 --> 00:01:44,320 invertida para trabajar los contenidos elaborando mapas mentales, editando 30 00:01:44,320 --> 00:01:48,720 vídeos con Screenscastify, presentaciones con Generally y Cahoots. En los equipos 31 00:01:48,720 --> 00:01:51,680 base realizarán el visionado de los vídeos elaborados, explicarán los 32 00:01:51,680 --> 00:01:55,040 contenidos a sus compañeros y diseñarán las categorías gramaticales para el 33 00:01:55,040 --> 00:01:58,800 primer reto. Comienzan los retos en los que se realizará análisis sintáctico 34 00:01:58,800 --> 00:02:02,520 con técnicas cooperativas, actividades interactivas, torneos con los Cahoots 35 00:02:02,520 --> 00:02:06,400 elaborados, elaboración de infografías con Canva, torneo cooperativo de 36 00:02:06,400 --> 00:02:10,760 sintaxis, Excel Learning de textos narrativos y un formulario. Fase de 37 00:02:10,760 --> 00:02:14,800 creación, trabajarán los textos narrativos con Excel Learning y a través de 38 00:02:14,800 --> 00:02:18,680 Pickstone crearán el cómic que van a narrar, se realizará la coevaluación 39 00:02:18,680 --> 00:02:23,280 entre iguales. Fase de presentación, presentación de los productos finales en 40 00:02:23,280 --> 00:02:27,220 el salón de actos ensayo de la presentación final el día del libro, se 41 00:02:27,220 --> 00:02:31,440 realiza un feedback entre iguales. Fase de difusión, se comparte el producto en 42 00:02:31,440 --> 00:02:34,680 redes sociales y en la página web del centro. 43 00:02:34,680 --> 00:02:38,600 Fase de evaluación, evaluación del trabajo cooperativo a través de la diana 44 00:02:38,600 --> 00:02:43,200 de evaluación, completa en su portfolio gráfico KLW, evaluación del trabajo en 45 00:02:43,200 --> 00:02:47,440 el cuaderno de equipo, autoevaluación y entrega del trabajo en Classroom. Con esta 46 00:02:47,440 --> 00:02:51,720 sesión daría por finalizado el proyecto. La secuencia se presenta en mi aula 47 00:02:51,720 --> 00:02:56,480 virtual Classroom como proyecto de la tercera evaluación.