1 00:00:00,000 --> 00:00:09,600 En este vídeo, dentro del apartado de evidencias fundamentales, paso a explicar la creación 2 00:00:09,600 --> 00:00:15,080 y modificación de contenidos educativos digitales del contenido número 3. 3 00:00:15,080 --> 00:00:20,080 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar el conjunto de saberes 4 00:00:20,080 --> 00:00:24,960 y destrezas pertenecientes a la situación de aprendizaje que tienen en común los seres 5 00:00:24,960 --> 00:00:31,040 vivos, pertenece a la Asignatura de Ciencias Naturales de Quinto de Primavera, está implementado 6 00:00:31,040 --> 00:00:37,920 en un X-Learning a través del botón denominado Practicamos con el microscopio. 7 00:00:37,920 --> 00:00:43,840 Este recurso está compuesto de los siguientes apartados, uso del microscopio y actividad, 8 00:00:43,840 --> 00:00:48,920 para el primero se ha utilizado un REA extraído de una página web, que desarrolla un genial 9 00:00:48,920 --> 00:00:54,200 y que explica de forma interactiva los principios básicos del funcionamiento del microscopio, 10 00:00:54,200 --> 00:00:58,440 para el segundo se ha establecido primeramente una pequeña explicación del origen de la 11 00:00:58,440 --> 00:01:03,800 palabra célula, con el fin de despertar la curiosidad en el alumno, para luego pasar 12 00:01:03,800 --> 00:01:09,560 a una actividad de preguntas y respuestas múltiples en forma gamificada. 13 00:01:09,560 --> 00:01:15,160 El objetivo de este vídeo es explicar precisamente el funcionamiento y el contenido de esta actividad 14 00:01:15,160 --> 00:01:17,240 de preguntas y respuestas. 15 00:01:17,240 --> 00:01:21,840 Ya he dicho antes que estaba desarrollado con la herramienta X-Learning. 16 00:01:21,840 --> 00:01:26,920 Para el desarrollo de la actividad se ha utilizado un e-device llamado Quest, que está 17 00:01:26,920 --> 00:01:29,320 integrado en el X-Learning. 18 00:01:29,320 --> 00:01:34,360 Consiste en la formulación de una serie de preguntas, partiendo de una imagen, un vídeo 19 00:01:34,360 --> 00:01:41,160 o un texto, en el que el alumno debe seleccionar la respuesta más correcta en un tiempo determinado. 20 00:01:41,160 --> 00:01:46,440 A través de la configuración de este recurso nos permite crear una serie de itinerarios 21 00:01:46,440 --> 00:01:51,720 de desafío en el que los jugadores no podrán acceder a un nuevo juego o desafío hasta 22 00:01:51,720 --> 00:01:55,960 que consigan una clave en una actividad previa. 23 00:01:55,960 --> 00:02:01,120 Si entramos en la configuración podemos ver cómo, además de los ajustes generales, podemos 24 00:02:01,120 --> 00:02:07,600 poner esas contraseñas para que a medida que van avanzando puedan ir optando a más 25 00:02:07,600 --> 00:02:08,600 cosas. 26 00:02:08,600 --> 00:02:14,160 Si accedemos a la actividad lo que vemos es lo primero que se indica son las instrucciones. 27 00:02:14,160 --> 00:02:18,960 Podemos ver también cómo en una actividad aparece el marcador de respuestas y además 28 00:02:18,960 --> 00:02:20,960 también el tiempo. 29 00:02:20,960 --> 00:02:24,960 También hay una opción de modificación de la visualización para mayor accesibilidad. 30 00:02:24,960 --> 00:02:30,560 Podemos activar su ordenamiento en un sencillo, lo que permite al alumno vivir con agilidad 31 00:02:30,560 --> 00:02:32,560 a la hora de realizar la actividad. 32 00:02:32,560 --> 00:02:37,960 Una vez que iniciamos el juego vemos la siguiente pantalla en la que podemos alistar y ver los 33 00:02:37,960 --> 00:02:38,960 elementos. 34 00:02:38,960 --> 00:02:43,960 La imagen en la que se basa la respuesta, el texto y la configuración de las respuestas 35 00:02:43,960 --> 00:02:44,960 con ellas. 36 00:02:44,960 --> 00:02:48,960 Una vez que iniciamos el juego se presenta la siguiente pantalla en la que podemos ver