1 00:00:00,000 --> 00:00:21,000 En este caso se va a explicar la innovación metodológica usada, en este caso hay una secuencia de actividades que permite que el alumnado permita su planificación y el registro y consulta de su aprendizaje, así como compartir sus ideas, conocimientos y soluciones con el resto de sus compañeros. 2 00:00:21,000 --> 00:00:23,839 en este caso se va a usar un Geniali para hacerlo 3 00:00:23,839 --> 00:00:26,579 como se especifica en este apartado 4 00:00:26,579 --> 00:00:29,460 donde ellos van a ir haciendo un registro 5 00:00:29,460 --> 00:00:30,420 de todo lo que es la unidad 6 00:00:30,420 --> 00:00:32,700 lo que hemos visto en la sesión 1, la sesión 2 7 00:00:32,700 --> 00:00:34,979 lo visto en la anterior sesión 3 8 00:00:34,979 --> 00:00:37,700 y luego se irá complementando a lo largo de todas las sesiones 9 00:00:37,700 --> 00:00:40,560 y ahí tendrán un lugar donde podrán acceder 10 00:00:40,560 --> 00:00:42,920 en caso de necesitar algo de información 11 00:00:42,920 --> 00:00:45,320 o explicarles algo a sus compañeros 12 00:00:45,320 --> 00:00:46,500 y cosas así 13 00:00:46,500 --> 00:00:49,560 todos sus compañeros también tendrán acceso a todos los enlaces 14 00:00:49,560 --> 00:00:54,140 que estarán subidos a la mediateca para poder visualizarlos en cualquier momento. 15 00:00:55,479 --> 00:01:03,719 Además utiliza dinámicas de trabajo en espacios innovadores, por ejemplo, la secuencia de actividades se realizará en el aula de futuro 16 00:01:03,719 --> 00:01:10,260 y se utilizarán espacios comunes del centro como facilitadores del aprendizaje con tecnologías digitales. 17 00:01:10,260 --> 00:01:38,280 En este caso vamos a usar el aula de teatro para grabar el roleplay donde van a actuar y van a simular la historia que se ha visto anteriormente y también usaremos el comedor del colegio para grabar, van a tener que hacer una investigación sobre el día de las tortitas en Reino Unido y luego van a realizar las tortitas en el propio comedor y serán ellos quienes realizarán el vídeo y se graben entre ellos y los suban a la mediateca. 18 00:01:40,260 --> 00:01:56,920 Además se utilizan metodologías activas e innovadoras como el Flip Classroom en la primera sesión porque van a tener que visionar un vídeo en clase del que luego se completará un Google Classroom y estará linkado a todas las sesiones y a lo que es la unidad en sí. 19 00:01:56,920 --> 00:02:04,959 Por otro lado, también se usará gamificación como el Cajut en la última sesión 20 00:02:04,959 --> 00:02:09,039 y el diseño universal de aprendizaje 21 00:02:09,039 --> 00:02:14,979 Las adaptaciones propias de las enseñanzas que imparten son, por ejemplo, en la sesión 5 y 6 22 00:02:14,979 --> 00:02:19,740 que se utilizarán vídeos de YouTube donde habrá transcripciones 23 00:02:19,740 --> 00:02:26,620 y es un vídeo específico en el que habrá pictos relacionados con palabras y subtítulos 24 00:02:26,620 --> 00:02:31,240 Además para la realización del Padlet que van a tener que hacer 25 00:02:31,240 --> 00:02:34,460 Habrá ayuda visual con la información 26 00:02:34,460 --> 00:02:36,280 De donde podrán extraer esa información 27 00:02:36,280 --> 00:02:39,719 Habrá alumnos que no necesiten esa ayuda 28 00:02:39,719 --> 00:02:43,460 Y hay otros que utilizarán esos recursos para realizarlo 29 00:02:43,460 --> 00:02:44,900 De una forma más completa 30 00:02:44,900 --> 00:02:47,599 Y en el caso del email, por ejemplo 31 00:02:47,599 --> 00:02:52,240 El que vamos a mandar a su Twin School 32 00:02:52,240 --> 00:02:53,960 Que está en Estados Unidos 33 00:02:53,960 --> 00:02:55,879 Van a tener un modelo que seguir 34 00:02:55,879 --> 00:02:58,199 podrán usarlo o podrán crear su propio 35 00:02:58,199 --> 00:02:58,759 modelo