1 00:00:01,139 --> 00:00:07,639 Bueno, pues el tutorial de hoy va en cómo hacemos el primer ejercicio de OpenSCAD. 2 00:00:08,980 --> 00:00:14,279 Entonces, tenemos que buscar el programa OpenSCAD, claro está. 3 00:00:16,000 --> 00:00:17,920 Y bueno, pues el resultado es este. 4 00:00:40,659 --> 00:00:42,759 Vale, yo os enseño ya el resultado. 5 00:00:42,759 --> 00:01:07,760 veis, o sea es un cubo 6 00:01:07,760 --> 00:01:09,719 que en cada cara 7 00:01:09,719 --> 00:01:11,879 hemos hecho un agujero 8 00:01:11,879 --> 00:01:13,739 con una figura geométrica 9 00:01:13,739 --> 00:01:14,400 diferente 10 00:01:14,400 --> 00:01:17,140 y para un poco mejorar 11 00:01:17,140 --> 00:01:19,700 el cubo, los bordes son 12 00:01:19,700 --> 00:01:21,140 romos, vale 13 00:01:21,140 --> 00:01:23,680 que es pues lo primero que vamos 14 00:01:23,680 --> 00:01:25,719 a empezar, es como se hace 15 00:01:25,719 --> 00:01:26,760 este ejercicio 16 00:01:26,760 --> 00:01:28,840 vale 17 00:01:28,840 --> 00:01:30,840 le vamos 18 00:01:30,840 --> 00:01:32,719 si queréis le vamos aquí 19 00:01:32,719 --> 00:01:35,700 a miminizar para tenerle 20 00:01:35,700 --> 00:01:37,760 un poco siempre presente 21 00:01:37,760 --> 00:01:39,879 e ir viendo como vamos paso a paso 22 00:01:39,879 --> 00:01:41,400 voy a abrir otro 23 00:01:41,400 --> 00:01:42,180 pnscat 24 00:01:42,180 --> 00:01:56,670 así vamos viendo 25 00:01:56,670 --> 00:01:58,469 tenemos los dos 26 00:01:58,469 --> 00:01:59,489 por aquí un lado 27 00:01:59,489 --> 00:02:02,150 el resultado 28 00:02:02,150 --> 00:02:03,969 con el código 29 00:02:03,969 --> 00:02:06,390 y por otro pues otro que está muy cierto 30 00:02:06,390 --> 00:02:07,849 empezamos 31 00:02:07,849 --> 00:02:10,050 por el cubo que es lo fácil 32 00:02:10,050 --> 00:02:14,340 entonces todo el mundo sabe como se hace un cubo 33 00:02:14,340 --> 00:02:20,000 Esto no tiene que representar a estas alturas ninguna dificultad. 34 00:02:20,939 --> 00:02:24,580 Un cubo de 20 por 20 por 20. 35 00:02:25,159 --> 00:02:30,159 Le vamos a centrar en el eje de coordenadas. 36 00:02:32,830 --> 00:02:33,050 ¿Vale? 37 00:02:34,409 --> 00:02:37,969 Y bueno, pues un cubo de toda la vida. 38 00:02:39,629 --> 00:02:45,310 Vamos a empezar haciendo esta intersección y quitándole esta parte roma. 39 00:02:46,409 --> 00:02:46,509 ¿Vale? 40 00:02:46,509 --> 00:02:57,530 O si queréis también se puede hacer al final, pero vamos, para hacer eso hacemos una esfera de radio 15, ¿vale? 41 00:02:58,069 --> 00:03:02,650 Y si ahora visualizamos, pues lo que vemos es el cubo y la esfera. 42 00:03:03,409 --> 00:03:26,669 Entonces, para quedarnos con este cubo con los bordes romos, tenemos que hacer una intersección, ¿vale? 43 00:03:26,870 --> 00:03:31,849 Entonces, pues el resultado es el cubo con los bordes romos. 44 00:03:33,250 --> 00:03:56,870 Y ahora, para ir dibujando los diferentes elementos en las caras del cubo, pues lo que vamos a hacer es una traslación a esa cara y una vez hecha la traslación vamos a poner la figura y después hacemos un agujero, es decir, la diferencia. 45 00:03:56,870 --> 00:04:17,170 Entonces, empezamos por la traslación, porque una vez que hagamos una, esto es muy fácil, esto se puede hacer con un comando más de programación, que es un comando for, pero que bueno, como estáis iniciando vosotros, si sois de tercero de la ESO, no lo vamos a hacer con un comando for. 46 00:04:17,170 --> 00:04:19,730 bueno, concretamente 47 00:04:19,730 --> 00:04:21,389 para seguir un poco lo que tenemos aquí 48 00:04:21,389 --> 00:04:22,649 vamos a empezar con el eje Z 49 00:04:22,649 --> 00:04:24,509 vale 50 00:04:24,509 --> 00:04:27,129 entonces hacemos la traslación 51 00:04:27,129 --> 00:04:29,569 que ahora lo vamos a 52 00:04:29,569 --> 00:04:30,649 hacer un ajuste 53 00:04:30,649 --> 00:04:33,610 desde mitad hacia arriba es 10 54 00:04:33,610 --> 00:04:35,509 o sea que esa cara, estamos ahora mismo 55 00:04:35,509 --> 00:04:37,170 en la cara superior, vale 56 00:04:37,170 --> 00:04:39,750 y ahí vamos a poner un cubo 57 00:04:39,750 --> 00:04:44,920 de lado 58 00:04:44,920 --> 00:04:46,019 aproximadamente 5 59 00:04:46,019 --> 00:04:54,180 vale, entonces si ahora 60 00:04:54,180 --> 00:04:56,899 vemos, ahí está el cubito 61 00:04:56,899 --> 00:04:59,040 vemos que ahí está 62 00:04:59,040 --> 00:04:59,800 nuestro cubito 63 00:04:59,800 --> 00:05:02,579 colocado sobre la cara, a la mitad 64 00:05:02,579 --> 00:05:04,680 entonces vamos a hacer el agujero 65 00:05:04,680 --> 00:05:10,740 para hacer el agujero 66 00:05:10,740 --> 00:05:23,730 vale 67 00:05:23,730 --> 00:05:25,670 y ahora ya reenterizamos 68 00:05:25,670 --> 00:05:28,209 lo que no sale es el agujero, bueno pues si hemos 69 00:05:28,209 --> 00:05:30,189 entendido esto, lo demás es muy fácil 70 00:05:30,189 --> 00:05:31,850 porque realmente 71 00:05:31,850 --> 00:05:34,189 lo único que tenemos es que ir 72 00:05:34,189 --> 00:05:36,170 cogiendo 73 00:05:36,170 --> 00:05:38,089 donde hemos hecho la 74 00:05:38,089 --> 00:05:38,790 traslación 75 00:05:38,790 --> 00:05:40,689 vale 76 00:05:40,689 --> 00:05:46,110 y haciendo modificaciones 77 00:05:46,110 --> 00:05:48,769 en lugar de hacerla en la cara de arriba la vamos a hacer 78 00:05:48,769 --> 00:05:49,629 en la cara de abajo 79 00:05:49,629 --> 00:05:52,089 y en lugar de hacer un cubo 80 00:05:52,089 --> 00:05:54,750 de arista 5 81 00:05:54,750 --> 00:05:56,410 pues vamos a hacer 82 00:05:56,410 --> 00:05:58,670 algo un poquito más complicado que vamos a 83 00:05:58,670 --> 00:05:59,490 poner por ejemplo 84 00:05:59,490 --> 00:06:00,930 5 85 00:06:00,930 --> 00:06:04,370 3 86 00:06:04,370 --> 00:06:05,870 5 87 00:06:05,870 --> 00:06:07,189 10 88 00:06:07,189 --> 00:06:08,250 3 89 00:06:08,250 --> 00:06:09,870 de profundidad 90 00:06:09,870 --> 00:06:12,189 lo que estamos es haciendo 91 00:06:12,189 --> 00:06:14,470 más o menos parecido pero en la parte 92 00:06:14,470 --> 00:06:16,310 de abajo, entonces ahora 93 00:06:16,310 --> 00:06:17,430 al reenterizar 94 00:06:17,430 --> 00:06:20,589 vemos que aquí abajo 95 00:06:20,589 --> 00:06:22,430 se nos ha puesto 96 00:06:22,430 --> 00:06:24,110 lo que queríamos 97 00:06:24,110 --> 00:06:26,509 por ejemplo ahora vamos 98 00:06:26,509 --> 00:06:27,449 con los cilindros 99 00:06:27,449 --> 00:06:33,079 a copiar esto 100 00:06:33,079 --> 00:06:38,240 vamos a hacer por ejemplo un cilindro 101 00:06:38,240 --> 00:06:40,980 en una cara 102 00:06:40,980 --> 00:06:42,360 y 103 00:06:42,360 --> 00:06:45,620 poner por ejemplo 104 00:06:45,620 --> 00:06:47,600 una pirámide en otra o algo 105 00:06:47,600 --> 00:06:49,600 parecido, entonces ya sabemos que 106 00:06:49,600 --> 00:06:50,279 para cilindro 107 00:06:50,279 --> 00:06:52,579 esto es cilindro 108 00:06:52,579 --> 00:06:58,839 que no hay que poner ningún 109 00:06:58,839 --> 00:07:02,779 vector, vale 110 00:07:02,779 --> 00:07:04,980 que lo primero que es 111 00:07:04,980 --> 00:07:07,100 es la altura, vale 112 00:07:07,100 --> 00:07:09,100 estos son dos radios, entonces vamos a poner 113 00:07:09,100 --> 00:07:11,220 por ejemplo 5, 3, 3 114 00:07:11,220 --> 00:07:12,519 y 115 00:07:12,519 --> 00:07:15,040 en la cara a la que vamos a ponerle 116 00:07:15,040 --> 00:07:17,519 pues ya estaríamos en la cara 117 00:07:17,519 --> 00:07:20,740 en otra cara del cubo 118 00:07:20,740 --> 00:07:22,740 por lo tanto ya hemos pasado 119 00:07:22,740 --> 00:07:24,839 del eje Z vamos a ir al eje Y 120 00:07:24,839 --> 00:07:25,360 por ejemplo 121 00:07:25,360 --> 00:07:27,300 si yo ahora hago esto 122 00:07:27,300 --> 00:07:30,459 pues efectivamente aquí nos aparece este cilindro 123 00:07:30,459 --> 00:07:31,740 a ver 124 00:07:31,740 --> 00:07:33,879 en el caso del cilindro 125 00:07:33,879 --> 00:07:35,399 si vamos a representar el cilindro 126 00:07:35,399 --> 00:07:37,740 es conveniente añadirle 127 00:07:37,740 --> 00:07:40,879 el parámetro de número de caras 128 00:07:40,879 --> 00:07:43,939 ¿vale? porque queda 129 00:07:43,939 --> 00:07:48,379 mucho más bonito, y bueno pues 130 00:07:48,379 --> 00:07:50,439 si queréis yo le pondría un poquito más 131 00:07:50,439 --> 00:07:52,220 de altura, me parece 132 00:07:52,220 --> 00:07:53,399 5 me parece un poquito 133 00:07:53,399 --> 00:07:55,699 así queda más 134 00:07:55,699 --> 00:07:58,300 vale, bueno pues 135 00:07:58,300 --> 00:07:59,819 ahora vamos a hacer por ejemplo 136 00:07:59,819 --> 00:08:02,480 el cono justo en 137 00:08:02,480 --> 00:08:04,360 el lado que está 138 00:08:04,360 --> 00:08:06,399 al lado, y eso ya 139 00:08:06,399 --> 00:08:07,879 es súper fácil porque claro 140 00:08:07,879 --> 00:08:10,339 si copiamos 141 00:08:10,339 --> 00:08:11,339 y pegamos lo mismo 142 00:08:11,339 --> 00:08:14,079 aquí le vamos a poner 143 00:08:14,079 --> 00:08:15,319 negativo 144 00:08:15,319 --> 00:08:17,899 y ahora uno de estos radios 145 00:08:17,899 --> 00:08:18,980 creo que es este 146 00:08:18,980 --> 00:08:20,579 le ponemos 0 147 00:08:20,579 --> 00:08:21,819 entonces si ahora 148 00:08:21,819 --> 00:08:25,220 vamos, aquí vamos a tener 149 00:08:25,220 --> 00:08:27,360 el cilindro y aquí vamos a tener el colon 150 00:08:27,360 --> 00:08:28,540 ¿vale? 151 00:08:28,959 --> 00:08:31,740 y ya solo nos quedan las dos últimas caras 152 00:08:31,740 --> 00:08:35,669 vale, para las dos últimas caras 153 00:08:35,669 --> 00:08:36,389 vamos a escoger 154 00:08:36,389 --> 00:08:37,649 la esfera 155 00:08:37,649 --> 00:08:40,309 y un prisma, un tetraedro 156 00:08:40,309 --> 00:08:42,830 por ejemplo, vamos a hacer un tetraedro 157 00:08:42,830 --> 00:08:43,950 en una de las caras 158 00:08:43,950 --> 00:08:45,629 y en el otro lado la esfera 159 00:08:45,629 --> 00:08:48,850 vale, pues entonces aquí ponemos 160 00:08:48,850 --> 00:08:49,490 control V 161 00:08:49,490 --> 00:08:54,350 ahora aquí este sería 0 162 00:08:54,350 --> 00:08:57,330 ahora aquí este sería 10 163 00:08:57,330 --> 00:08:58,269 vale 164 00:08:58,269 --> 00:09:00,210 y como estamos 165 00:09:00,210 --> 00:09:02,570 con un tetraedro 166 00:09:02,570 --> 00:09:04,690 o una, si queremos 167 00:09:04,690 --> 00:09:06,789 sí, el tetraedro, pues vamos a ponerle aquí 168 00:09:06,789 --> 00:09:07,809 por ejemplo 4 169 00:09:07,809 --> 00:09:10,190 vale, entonces 170 00:09:10,190 --> 00:09:11,769 ya nos sale 171 00:09:11,769 --> 00:09:14,909 este prisma 172 00:09:14,909 --> 00:09:16,590 este tetraedro, vale 173 00:09:16,590 --> 00:09:19,149 el agujero, y ya finalmente 174 00:09:19,149 --> 00:09:20,230 pues hacemos la esfera 175 00:09:20,230 --> 00:09:30,700 aquí le vamos a poner el negativo, vale 176 00:09:30,700 --> 00:09:32,559 y en lugar de cilindro 177 00:09:32,559 --> 00:09:34,360 ponemos esfera 178 00:09:34,360 --> 00:09:40,330 vale 179 00:09:40,330 --> 00:09:45,610 número de caras vamos a poner 180 00:09:45,610 --> 00:09:49,750 100, y como no es 181 00:09:49,750 --> 00:09:51,429 como es una esfera, no necesitamos 182 00:09:51,429 --> 00:09:55,110 el center igual a true, no sale 183 00:09:55,110 --> 00:09:55,909 por defecto 184 00:09:55,909 --> 00:09:58,970 y ya, pues finalmente 185 00:09:58,970 --> 00:10:02,269 uy 186 00:10:02,269 --> 00:10:05,730 es que me he comido una T aquí 187 00:10:05,730 --> 00:10:07,450 del traslate, por eso no sale 188 00:10:07,450 --> 00:10:08,809 ¿vale? 189 00:10:09,230 --> 00:10:11,710 y ya entonces finalmente, bueno, no sale una esfera 190 00:10:11,710 --> 00:10:13,509 muy grande, vamos a poner 191 00:10:13,509 --> 00:10:15,169 tres, por ejemplo 192 00:10:15,169 --> 00:10:17,929 ¿vale? para que sean 193 00:10:17,929 --> 00:10:19,549 más o menos todas del mismo tamaño 194 00:10:19,549 --> 00:10:21,250 y este sería 195 00:10:21,250 --> 00:10:23,509 nuestro cubo de calibración 196 00:10:23,509 --> 00:10:26,049 siguiente paso 197 00:10:26,049 --> 00:10:27,870 pues lo que 198 00:10:27,870 --> 00:10:28,789 tenemos que hacer ahora 199 00:10:28,789 --> 00:10:31,690 es, vamos a guardar 200 00:10:31,690 --> 00:10:39,509 Bueno, le podemos guardar, pero el formato de este formato, si lo guardamos, es SCAT, ¿vale? 201 00:10:39,590 --> 00:10:41,549 Ya tenemos uno, ¿vale? 202 00:10:41,690 --> 00:10:42,289 SCAT. 203 00:10:43,070 --> 00:10:47,769 Y este no es un formato con el que se pueda imprimir, ¿vale? 204 00:10:48,370 --> 00:10:58,370 Entonces, para imprimirlo, lo primero que tenemos es que exportarlo a STM, ¿vale? 205 00:10:58,370 --> 00:11:23,850 Entonces, si venimos aquí, le debemos aquí exportar, nos dice que primero tenemos que reenterizarlo, tenemos que dar a F7, le damos a F7, tarda un poquito, eh, hay que tener, primero hay que presionar F6, ¿vale? 206 00:11:23,850 --> 00:11:26,490 el F6 207 00:11:26,490 --> 00:11:28,450 lo reenteriza 208 00:11:28,450 --> 00:11:28,970 primero 209 00:11:28,970 --> 00:11:43,539 vale, ya 210 00:11:43,539 --> 00:11:45,659 y ahora ya lo exportamos 211 00:11:45,659 --> 00:11:48,100 a formato STL 212 00:11:48,100 --> 00:11:48,980 vale 213 00:11:48,980 --> 00:11:51,440 y le ponemos aquí 214 00:11:51,440 --> 00:11:53,600 cubo de calibración STL2 215 00:11:53,600 --> 00:11:56,440 pues ya tenemos 216 00:11:56,440 --> 00:11:58,919 el archivo STL 217 00:11:58,919 --> 00:12:01,159 no es un archivo todavía 218 00:12:01,159 --> 00:12:02,899 susceptible de ser imprimible 219 00:12:02,899 --> 00:12:05,379 porque para que se pueda imprimir 220 00:12:05,379 --> 00:12:07,179 el formato tiene que ser recoder 221 00:12:07,179 --> 00:12:09,360 ¿vale? entonces 222 00:12:09,360 --> 00:12:11,419 ¿qué hacemos para pasar 223 00:12:11,419 --> 00:12:13,120 de STL a GCODE? 224 00:12:13,580 --> 00:12:15,159 tenemos muchos programas 225 00:12:15,159 --> 00:12:17,559 que nos hacen lo que se llama el laminado 226 00:12:17,559 --> 00:12:18,299 de la pieza 227 00:12:18,299 --> 00:12:21,159 el Cura, yo tengo aquí uno 228 00:12:21,159 --> 00:12:23,480 para mi impresora, pero son todos más o menos 229 00:12:23,480 --> 00:12:25,120 el repetir host 230 00:12:25,120 --> 00:12:27,539 muchos programas son todos iguales 231 00:12:27,539 --> 00:12:29,340 y todos se ejecutan de la 232 00:12:29,340 --> 00:12:30,860 misma manera, ¿vale? 233 00:12:31,480 --> 00:12:33,220 os lo explico con esto y vale para 234 00:12:33,220 --> 00:12:34,860 cualquiera, ¿vale? 235 00:12:35,480 --> 00:12:36,919 aquí lo primero que hacemos es 236 00:12:36,919 --> 00:12:39,279 cargar el archivo 237 00:12:39,279 --> 00:12:44,950 que tenemos en STL 238 00:12:44,950 --> 00:12:46,710 que sabemos que es el 239 00:12:46,710 --> 00:12:47,590 cubo de calibrado 240 00:12:47,590 --> 00:12:50,049 o cubo de calibrado 2 241 00:12:50,049 --> 00:12:53,269 ¿Veis? 242 00:12:53,350 --> 00:12:54,950 Que aquí le podemos visualizar 243 00:12:54,950 --> 00:12:56,309 No, este no es 244 00:12:56,309 --> 00:12:58,509 A ver 245 00:12:58,509 --> 00:13:11,009 Bueno, pues vamos a borrar este 246 00:13:11,009 --> 00:13:13,429 Tenemos aquí nuestro cubito 247 00:13:13,429 --> 00:13:15,090 de calibrado, ¿vale? 248 00:13:16,850 --> 00:13:17,409 Entonces 249 00:13:17,409 --> 00:13:19,669 en cualquier programa de este tipo 250 00:13:19,669 --> 00:13:23,169 pues podemos poner los parámetros 251 00:13:23,169 --> 00:13:24,929 aunque siempre hay una serie de parámetros 252 00:13:24,929 --> 00:13:26,230 por defecto, vale 253 00:13:26,230 --> 00:13:29,409 tenemos que escoger nuestra impresora 254 00:13:29,409 --> 00:13:30,950 y por después 255 00:13:30,950 --> 00:13:32,909 dependiendo por ejemplo los parámetros 256 00:13:32,909 --> 00:13:34,850 más importantes son la 257 00:13:34,850 --> 00:13:35,649 temperatura 258 00:13:35,649 --> 00:13:39,129 y bueno las temperaturas 259 00:13:39,129 --> 00:13:41,169 tanto del fusor como de la cama 260 00:13:41,169 --> 00:13:42,509 que están 261 00:13:42,509 --> 00:13:44,490 depende del material que vamos a usar 262 00:13:44,490 --> 00:13:46,309 como vamos a usar PLA 263 00:13:46,309 --> 00:13:48,629 pues está entre 200 264 00:13:48,629 --> 00:13:50,830 210 y la cama 265 00:13:50,830 --> 00:13:52,809 sobre unos 50 grados 266 00:13:52,809 --> 00:13:54,330 centígrados, vale 267 00:13:54,330 --> 00:13:56,629 luego aquí se pueden hacer algunas 268 00:13:56,629 --> 00:13:59,070 operaciones, girarle 269 00:13:59,070 --> 00:14:00,570 escalarle, etc 270 00:14:00,570 --> 00:14:02,309 y entonces le damos aquí 271 00:14:02,309 --> 00:14:04,629 a la parte de segmentación 272 00:14:04,629 --> 00:14:06,549 o laminado, vale 273 00:14:06,549 --> 00:14:09,129 entonces al laminar 274 00:14:09,129 --> 00:14:10,370 al laminar 275 00:14:10,370 --> 00:14:12,769 ya nos genera 276 00:14:12,769 --> 00:14:14,149 un archivo 277 00:14:14,149 --> 00:14:16,029 que tiene formato gcode 278 00:14:16,029 --> 00:14:18,110 vale, entonces 279 00:14:18,110 --> 00:14:20,230 ese es el archivo que vamos a guardar 280 00:14:20,230 --> 00:14:27,830 ¿vale? el archivo 281 00:14:27,830 --> 00:14:30,230 formato gcode es 282 00:14:30,230 --> 00:14:32,210 el que si se va a poder 283 00:14:32,210 --> 00:14:34,330 ejecutar en la impresora 3D 284 00:14:34,330 --> 00:14:36,309 y es el que vamos a cargar 285 00:14:36,309 --> 00:14:37,490 en la tarjeta 286 00:14:37,490 --> 00:14:39,750 micro SD 287 00:14:39,750 --> 00:14:41,529 de la impresora 3D 288 00:14:41,529 --> 00:14:44,129 ¿vale? y 289 00:14:44,129 --> 00:14:44,870 ya está 290 00:14:44,870 --> 00:14:48,110 hasta aquí, porque luego lo otro 291 00:14:48,110 --> 00:14:49,809 pues es imprimir 292 00:14:49,809 --> 00:14:52,149 yo tengo uno parecido, no es 293 00:14:52,149 --> 00:14:54,250 exactamente igual, también podría 294 00:14:54,250 --> 00:14:55,570 ser un cubo de calibrado 295 00:14:55,570 --> 00:14:57,470 pero este está hecho con números 296 00:14:57,470 --> 00:15:00,309 lo que pasa es que escribir 297 00:15:00,309 --> 00:15:01,889 en OpenSCAD 298 00:15:01,889 --> 00:15:04,409 en Tinkercad es muy sencillo 299 00:15:04,409 --> 00:15:05,750 que viene por defecto 300 00:15:05,750 --> 00:15:08,289 en OpenSCAD no es tan sencillo 301 00:15:08,289 --> 00:15:09,870 es necesario cargar 302 00:15:09,870 --> 00:15:11,669 un módulo adicional en la 303 00:15:11,669 --> 00:15:14,230 librería que nos permite 304 00:15:14,230 --> 00:15:16,129 escribir con un comando writer 305 00:15:16,129 --> 00:15:17,730 pero eso 306 00:15:17,730 --> 00:15:20,289 si alguien tiene especial 307 00:15:20,289 --> 00:15:22,070 interés en saber cómo se escribe 308 00:15:22,070 --> 00:15:24,190 con OpenSCAD, que hable conmigo 309 00:15:24,190 --> 00:15:26,129 en principio vosotros 310 00:15:26,129 --> 00:15:27,549 no lo tenéis que ver 311 00:15:27,549 --> 00:15:29,590 no corresponde a este vídeo 312 00:15:29,590 --> 00:15:32,190 y con esto pues voy a terminar 313 00:15:32,190 --> 00:15:34,169 este vídeo de hoy, espero 314 00:15:34,169 --> 00:15:35,529 que os haya gustado 315 00:15:35,529 --> 00:15:38,129 y que bueno pues que 316 00:15:38,129 --> 00:15:40,230 que os haya servido 317 00:15:40,230 --> 00:15:40,809 para mucho