1 00:00:00,000 --> 00:00:04,919 Vamos a exponer la presentación de la creación del contenido digital de S-Learning. 2 00:00:05,540 --> 00:00:07,839 En primer lugar, voy a indicar los metadatos. 3 00:00:08,859 --> 00:00:13,980 Bueno, en la descripción aparece que va dirigido al alumnado con segundo de educación primaria 4 00:00:13,980 --> 00:00:17,980 en el área de lengua, más concretamente en la unidad didáctica 5, los animales, 5 00:00:18,320 --> 00:00:21,660 donde trabajaremos por medio de los animales diferentes aspectos del lenguaje. 6 00:00:22,300 --> 00:00:25,679 La estructura del contenido es muy sencilla, que posteriormente explicaré, 7 00:00:25,679 --> 00:00:31,920 Y hemos incluido diferentes elementos de accesibilidad que aparecen en la página y que también explicaré. 8 00:00:36,810 --> 00:00:39,689 En primer lugar, voy a explicar la accesibilidad. 9 00:00:41,270 --> 00:00:47,829 Lo tengo puesto en modo de dislexia, pero se puede utilizar diferentes tipos de fuente. 10 00:00:48,670 --> 00:00:52,049 Por ejemplo, como acabo de comentar, para personas con dislexia. 11 00:00:53,590 --> 00:00:57,850 También podemos aumentar el tamaño de las letras y disminuirlo. 12 00:00:57,850 --> 00:01:11,250 También podemos cambiar el idioma, incluso la propia aplicación nos puede leer lo que aparece escrito 13 00:01:11,250 --> 00:01:15,719 Y podemos utilizar el botón también de flotar 14 00:01:15,719 --> 00:01:20,540 La estructura de este Sellerin es muy sencilla, tiene cinco apartados 15 00:01:20,540 --> 00:01:26,500 En primer lugar aparece el apartado de animales con un vídeo explicativo sobre los animales de Smile and Learn a través de YouTube 16 00:01:26,500 --> 00:01:31,359 Posteriormente una actividad para realizar un mapa visual en grupos de cuatro personas 17 00:01:31,359 --> 00:01:35,500 donde se les presentará a un lado una imagen de cómo tienen que hacer el mapa visual 18 00:01:35,500 --> 00:01:38,980 y posteriormente la rúbrica que vamos a tener en cuenta para evaluarles. 19 00:01:39,719 --> 00:01:44,359 Y por último, una reflexión sobre el tema de los animales. 20 00:01:45,439 --> 00:01:48,640 Otra actividad sería ordenar las palabras de manera alfabética 21 00:01:48,640 --> 00:01:55,879 donde la propia aplicación daría un feedback de si están correctas o no. 22 00:01:55,879 --> 00:02:11,879 Después tenemos un cuento sobre animales que el alumnado lo leerá o incluso podemos utilizar este botón de leer de la accesibilidad para que nos lea la propia aplicación el cuento 23 00:02:11,879 --> 00:02:15,379 Y posteriormente responderemos unas preguntas de manera oral 24 00:02:15,379 --> 00:02:22,520 Y por último una actividad de evaluación sobre el cuento para que el alumnado rellene huecos en blanco 25 00:02:22,520 --> 00:02:49,629 Esta actividad de SL Learning la hemos incluido tanto en el repositorio de web de usuarios de EducaMadrid, como podéis comprobar, aquí lo tenemos, como en mi aula virtual a través de un recurso y aquí estaría el SL Learning y hasta aquí la explicación del SL Learning.