0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En este vídeo os muestro la situación de aprendizaje para educación infantil que está 1 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 basada en proyectos y en el trabajo cooperativo. También haremos rutinas de pensamiento y 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 aprendizaje antiguales a través de la inclusión con el diseño universal de aprendizaje, que 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 es un principio en el que se basa la LOMLOE. Quiero comentar que con el Design Thinking 4 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 el alumnado maximizará la creatividad de forma colectiva y también buscamos que nuestros 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 alumnos experimenten y aprendan de manera más competencial. Por eso lo relacionamos 6 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 con el ODS, Objetivo de Desarrollo Sostenible, de ofrecer una educación de caridad para 7 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 todos, que se verá concretado en un pequeño circo que será el producto final y lo haremos 8 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 en el colegio en el que todos los alumnos de educación infantil podrán participar. 9 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 En este proyecto del circo vamos a trabajar en grupos cooperativos de manera individual 10 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 y en parejas de gemelos. Siempre contaremos con la ayuda de las familias para la decoración 11 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 y para los talleres. La secuencia didáctica estará dividida en diferentes fases y será 12 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 al final evaluada. También aquí podéis observar las competencias específicas que 13 00:01:03,000 --> 00:01:08,000 tenemos y la primera sesión es la sesión de la motivación. Buscamos que nuestros alumnos 14 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 se sientan atraídos y no decaiga esa curiosidad por aprender. Nos visitará el colegio el 15 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 payaso Cataplan y haremos una rutina de pensamiento de forma individual. Será color, símbolo 16 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 e imagen. La pondremos en común en la pizarra digital y serán ellos quienes salgan a hacerla. 17 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 La misión es mostrar al resto de compañeros todo lo que hemos aprendido. En la segunda 18 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 sesión organizaremos los grupos de investigación. Preguntaremos qué saben sobre el circo y 19 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 si saben quiénes trabajan en él. Todas estas ideas estarán guardadas y almacenadas en 20 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 la comunidad educativa de OneDrive en el ordenador. Aprenderemos también con la aplicación Smile 21 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 and Learn. En la tercera y cuarta sesión nuestros alumnos empezarán la investigación 22 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 y la creación de esta. Harán una investigación de manera individual y también en grupos 23 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 cooperativos con su pareja de gemelos. Para ello haremos un cajote a modo de juego y también 24 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 crearemos un cluster con todas las ideas que nos han traído los niños. Haremos la rutina 25 00:02:01,000 --> 00:02:08,000 de pensamiento de KWL en el que primero haremos esta parte que será qué sé y qué quiero 26 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 saber y luego crearemos un vídeo con todas las ideas que nos traen nuestros alumnos en 27 00:02:13,000 --> 00:02:19,000 la aplicación PoundTown. Este vídeo lo pasaremos a los padres finalmente a través de WeTransfer 28 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 o Teams. En la quinta sesión se le mostrará todo el trabajo y todo lo aprendido a los 29 00:02:23,000 --> 00:02:29,000 demás compañeros y al resto de profesores. Así que la rúbrica la compartiremos igualmente 30 00:02:29,000 --> 00:02:37,000 por OneDrive a través de la comunidad educativa, como mencionaba antes. En la siguiente sesión 31 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 es la difusión y crearemos nuestro propio circo en el patio del colegio. Lo compartiremos 32 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 a través de Instagram, Facebook y la página del colegio y en todas las redes sociales. 33 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 Esto estará alojado en la comunidad educativa del colegio a través de un SharePoint de 34 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 Microsoft para que lo puedan ver el resto de compañeros. Por último, haremos la evaluación 35 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 final todos juntos de manera interactiva con un cajud y una diana de evaluación de manera 36 00:03:01,000 --> 00:03:06,000 cooperativa y responderemos a la otra parte de la rutina de pensamiento KWL.