1 00:00:00,180 --> 00:00:07,820 Bueno, pues hola de nuevo. Mi nombre es Ana María Díaz García y voy a mostrar aquí la parte de innovación metodológica. 2 00:00:08,439 --> 00:00:19,839 En este caso, yo he utilizado de la rúbrica la metodología activa basada en la gamificación y en principios del aprendizaje cooperativo, 3 00:00:19,960 --> 00:00:23,280 en este caso para favorecer el aprendizaje entre iguales. 4 00:00:23,280 --> 00:00:43,000 Entonces, bueno, es una actividad que está realizada con una herramienta que se llama Tarsia Maker, que es una herramienta en la que en línea se puede crear una figura geométrica con puntos de unión en los que puedes poner lo que tú necesites que los alumnos trabajen. 5 00:00:43,000 --> 00:00:50,640 La aplicación lo que va a hacer es que una vez que tú rellenas aquí cuáles son las preguntas y las respuestas que quieres para el puzzle 6 00:00:50,640 --> 00:00:59,759 Pues te va a crear la figura con los datos que tú has metido y luego va a sacar también las piezas que se pueden recortar 7 00:00:59,759 --> 00:01:07,459 Entonces en este caso yo lo he trabajado en el área de matemáticas, en las enseñanzas iniciales de educación de adultos 8 00:01:07,459 --> 00:01:16,140 y lo que estamos trabajando, como se puede ver aquí, pues son operaciones de multiplicación y división por la unidad seguida de ceros 9 00:01:16,140 --> 00:01:22,319 como paso previo para luego poder aprender el cambio de unidades en el sistema métrico decimal. 10 00:01:23,299 --> 00:01:30,459 Entonces, bueno, la aplicación ha generado estas piezas que luego se recortan, yo las tengo plastificadas 11 00:01:30,459 --> 00:01:38,260 y luego lo que hacemos en clase es jugar, jugar a poder unir estas piezas. 12 00:01:38,420 --> 00:01:41,819 Como se puede ver aquí en las imágenes, los alumnos se colocan por parejas 13 00:01:41,819 --> 00:01:49,400 y tienen que ir resolviendo las operaciones para que encajen las piezas. 14 00:01:49,939 --> 00:01:55,219 Tengo varios modelos, no siempre el mismo juego, sino que tengo varios modelos 15 00:01:55,219 --> 00:02:02,859 y lo que hacen por parejas es que primero uno resuelve y el otro controla que esa resolución sea correcta 16 00:02:02,859 --> 00:02:10,300 y luego con otro juego diferente, o sea, con otras operaciones, pues el otro compañero hace lo mismo. 17 00:02:10,300 --> 00:02:14,780 Entonces, de esta manera los alumnos, además de que pueden aprender de sus propios compañeros, 18 00:02:15,439 --> 00:02:22,259 pues están trabajando estas operaciones de una manera más lúdica y ellos son conscientes también de su propio aprendizaje. 19 00:02:22,259 --> 00:02:34,520 Luego incluso apuntamos estas operaciones matemáticas que hemos realizado en el cuaderno para volverlas a hacer y para que quede claro cómo se realizan y demás. 20 00:02:35,120 --> 00:02:50,439 Y bueno, pues es una actividad que en general funciona muy bien, que les gusta mucho, ellos tienen una retroalimentación inmediata de qué es lo que están trabajando y además favorece mucho también la cohesión de grupo. 21 00:02:50,439 --> 00:02:56,620 Y nada más, hasta aquí esta parte de innovación metodológica.