1 00:00:00,000 --> 00:00:05,360 Hola, me llamo Alba Peso Gutiérrez y soy profesora de Montaje y Mantenimiento de Sistemas Informáticos 2 00:00:05,360 --> 00:00:08,939 en el Instituto Nuestra Señora de los Remedios, situado en Alcorcón. 3 00:00:09,480 --> 00:00:13,019 En este vídeo les mostraré cómo utilizo herramientas digitales innovadoras 4 00:00:13,019 --> 00:00:15,080 para mejorar el aprendizaje de mis estudiantes. 5 00:00:15,560 --> 00:00:17,059 Comencemos con Visual Paradigm, 6 00:00:17,519 --> 00:00:22,199 una poderosa herramienta de diagramación que utilizo para enseñar conceptos de circuitos eléctricos. 7 00:00:22,699 --> 00:00:27,839 Aquí pueden ver cómo los estudiantes pueden crear y simular sus propios diagramas de circuitos. 8 00:00:27,839 --> 00:00:32,259 Esta herramienta les permite visualizar y entender mejor los conceptos teóricos 9 00:00:32,259 --> 00:00:35,579 Los estudiantes pueden añadir texto, colores, etc. 10 00:00:36,140 --> 00:00:43,560 Ahora pasemos a Kahoot, una plataforma interactiva que utilizo para evaluar el conocimiento de los estudiantes de manera divertida y participativa 11 00:00:43,560 --> 00:00:48,600 Aquí estoy creando un test de repaso para consolidar los conocimientos adquiridos en el tema 1 12 00:00:48,600 --> 00:00:53,740 Los estudiantes participan en tiempo real, respondiendo preguntas y compitiendo entre ellos 13 00:00:53,740 --> 00:01:00,219 Esto no solo hace que el aprendizaje sea divertido, sino que también incrementa la motivación y el compromiso de los estudiantes. 14 00:01:01,359 --> 00:01:10,120 A continuación, vemos cómo se visualiza en pantalla el juego cuando los alumnos lo usan y cómo les aparece a ellos para contestar las respuestas. 15 00:01:13,480 --> 00:01:19,599 Como pueden ver, Kahoot permite una evaluación rápida y efectiva, identificando las áreas que requieren refuerzo. 16 00:01:19,599 --> 00:01:26,560 Finalmente tenemos EducaPlay, una plataforma que permite crear actividades educativas interactivas 17 00:01:26,560 --> 00:01:32,019 Aquí estoy creando un juego de unir columnas para reforzar el conocimiento de los componentes eléctricos 18 00:01:32,019 --> 00:01:39,280 Los estudiantes participaron en este juego interactivo emparejando nombres de componentes eléctricos con sus imágenes correspondientes 19 00:01:39,280 --> 00:01:44,120 Estas actividades no solo son divertidas, sino también muy efectivas para el aprendizaje 20 00:01:44,120 --> 00:01:48,959 Por lo que EducaPlay ayuda a los estudiantes a consolidar su aprendizaje de manera lúdica y atractiva 21 00:01:48,959 --> 00:01:49,599 Gracias.