1 00:00:00,000 --> 00:00:13,840 Para aportar la evidencia de innovación metodológica, hemos creado una situación de aprendizaje 2 00:00:13,840 --> 00:00:19,600 para tercero y cuarto de la ESO para trabajar los contenidos de estadística unidimensional 3 00:00:19,600 --> 00:00:27,800 y bidimensional. Para ello, hemos elaborado una unidad utilizando metodologías como el 4 00:00:27,800 --> 00:00:33,720 aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en problemas, la taxonomía de Bloom 5 00:00:33,720 --> 00:00:41,160 y el trabajo cooperativo. El proyecto se llama Diseñando Proviland y partimos de un problema 6 00:00:41,160 --> 00:00:46,440 en el que vamos a ver cómo la estadística puede ayudar a la gestión de un parque de 7 00:00:46,440 --> 00:00:53,280 atracciones. En primer lugar, hemos descrito un desafío motivador para el alumnado durante 8 00:00:53,280 --> 00:01:00,660 la primera sesión. Durante la segunda sesión, vamos a crear grupos cooperativos para trabajar 9 00:01:00,660 --> 00:01:08,640 el proyecto. Asignaremos los roles y daremos el calendario de actuaciones, así como crearemos 10 00:01:08,640 --> 00:01:16,400 un diario reflexivo y documentos compartidos para trabajar de manera colaborativa. En 11 00:01:16,400 --> 00:01:26,720 las sesiones 3 y 4, comenzaremos con un cuestionario CAPSI inicial para partir de los conceptos 12 00:01:26,720 --> 00:01:33,280 que ya conocen los alumnos. Utilizaremos metodología Flip Classroom con vídeos enriquecidos para 13 00:01:33,280 --> 00:01:40,600 explicar contenidos básicos y conceptos sobre la estadística unidimensional y bidimensional. 14 00:01:40,600 --> 00:01:45,800 También presentaremos los contenidos mediante una presentación interactiva creada con la 15 00:01:45,800 --> 00:01:52,700 herramienta Genially y que la usaremos como guía de aprendizaje y utilizaremos para ello 16 00:01:52,700 --> 00:02:01,920 también herramientas de gamificación. Durante las sesiones 5, 6 y 7, los alumnos harán 17 00:02:01,920 --> 00:02:09,320 el trabajo de campo y llevarán a cabo un aprendizaje autónomo. Trabajarán para recoger 18 00:02:09,320 --> 00:02:17,720 los datos, los analizarán y sacarán las conclusiones oportunas. Por último, una vez 19 00:02:17,720 --> 00:02:25,640 que tienen todos los datos, les presentarán un trabajo utilizando la herramienta Canva 20 00:02:25,640 --> 00:02:31,920 y elaborando para ello una infografía con las tablas, los gráficos y las conclusiones, 21 00:02:31,920 --> 00:02:39,600 así como elaborarán una presentación que tendrán que explicar en el aula y publicarán 22 00:02:39,600 --> 00:02:46,000 el estudio en la web utilizando Google Sites. Por último, en la última sesión, realizaremos 23 00:02:46,000 --> 00:02:54,280 una evaluación que tendrá las tres modalidades, la autoevaluación, la coevaluación y la 24 00:02:54,280 --> 00:03:02,440 heteroevaluación. Por último, hemos añadido un código QR y un acceso a las normas de 25 00:03:02,440 --> 00:03:09,680 la netiqueta y un enlace a un Google Sites donde podemos ver con más detalle todos los 26 00:03:09,680 --> 00:03:13,520 contenidos de la situación de aprendizaje que hemos creado.