1 00:00:00,080 --> 00:00:07,080 Hola, soy Gregorio Buenos en Pérez, profesor de Educación Física de 2º y 3º de la ESO en el IES Calderón de la Barca de Pinto. 2 00:00:07,240 --> 00:00:13,880 En este vídeo vamos a ver una situación de aprendizaje completa que he diseñado para que mi alumnado desarrolle su propia competencia digital. 3 00:00:14,380 --> 00:00:23,039 Una campaña digital de promoción de actividad física saludable en la que deben investigar un problema real, colaborar en grupo y crear contenido digital original. 4 00:00:23,800 --> 00:00:24,579 Vamos a ello. 5 00:00:25,420 --> 00:00:30,859 Esta situación de aprendizaje tiene su propia sección, ya que cuenta de distintas fases de entrega. 6 00:00:31,219 --> 00:00:33,140 En este caso se llama En busca de la vida saludable. 7 00:00:34,659 --> 00:00:38,219 Para fomentar la colaboración, cada grupo trabaja sobre un documento compartido, 8 00:00:39,159 --> 00:00:48,200 utilizando las herramientas de EducaMadrid, donde se ve el trabajo y las aportaciones de los distintos miembros del equipo en días diferentes. 9 00:00:48,899 --> 00:00:56,240 Además de poder utilizar el foro de seguimiento en el proyecto para repartirse tareas, compartir avances y resolver dudas. 10 00:00:57,079 --> 00:01:07,159 Si vamos a ver las instrucciones, este trabajo, esta situación, cuesta de cuatro fases. 11 00:01:07,159 --> 00:01:13,239 La primera es la investigación de datos reales de sedentarismo juvenil usando fuentes fiables, 12 00:01:13,239 --> 00:01:20,560 en la cual al final está el listado que les propongo con diferentes tipos de fuentes. 13 00:01:21,140 --> 00:01:24,859 La fase 2 es el diseño del guión de esa campaña. 14 00:01:25,019 --> 00:01:28,900 La fase 3 es la creación del producto final en la cual pueden utilizar otras herramientas 15 00:01:28,900 --> 00:01:30,180 tipo Genial y Canva, etc. 16 00:01:30,959 --> 00:01:35,939 Y la fase 4 es la subida a la aula virtual para presentarla y publicarla al resto de compañeros. 17 00:01:35,939 --> 00:01:41,579 En las instrucciones también se indica que es muy importante el tema de las licencias, 18 00:01:41,579 --> 00:01:48,519 la netiqueta y la autoría. Utilizando siempre, tanto en imágenes como si utilizasen música, 19 00:01:49,180 --> 00:01:54,659 que tengan licencia libre o Creative Commons, evitando contenidos con derechos de autor. 20 00:01:55,299 --> 00:01:59,939 Y deben seguir normas de netiqueta en los comentarios del foro con respecto al lenguaje, 21 00:02:00,120 --> 00:02:03,980 no compartir capturas de compañeros sin permiso, un tono siempre constructivo. 22 00:02:04,640 --> 00:02:09,680 También esto todo se les indica aquí en las medias al igual que en las instrucciones, 23 00:02:09,680 --> 00:02:15,340 al igual que cuando utilizan las fuentes tienen que mencionarlas de forma correcta 24 00:02:15,340 --> 00:02:22,180 y no pueden utilizar ni Google libremente, tiene que ser Google Escolar, ni mucho menos Wikipedia. 25 00:02:22,919 --> 00:02:27,800 El objetivo principal de esta situación de aprendizaje es que el alumnado cree un contenido digital propio 26 00:02:27,800 --> 00:02:32,560 pero para llegar a ese producto antes te han tenido que resolver un problema complejo real 27 00:02:32,560 --> 00:02:38,139 como analizar datos de sedentarismo y planificar cómo difundirlo. 28 00:02:38,139 --> 00:02:44,060 No es una tarea cerrada como una única respuesta correcta, sino un reto abierto adaptado a su etapa. 29 00:02:44,580 --> 00:02:53,800 También vemos que las distintas fases de entrega tienen tiempo suficiente para que no estén mucho tiempo 30 00:02:53,800 --> 00:02:56,719 delante de las pantallas y así cuidar el bienestar digital. 31 00:02:59,780 --> 00:03:04,280 Tienen más que tiempo suficiente y se les indica que no deberían de trabajar más de 30 minutos cada día. 32 00:03:04,900 --> 00:03:13,439 Además tienen un PDF, este está culto, este es de apoyo, donde se le muestra cómo tener un bienestar digital 33 00:03:13,439 --> 00:03:18,580 y cómo poner límites al uso de pantallas, entre otras cosas. 34 00:03:19,080 --> 00:03:25,840 En este último punto se les indica que no deben de trabajar más de 30 minutos al día 35 00:03:25,840 --> 00:03:29,580 y así todo tiempo más que suficiente para hacer la entrega final. 36 00:03:29,580 --> 00:03:49,639 En resumen, esta situación de aprendizaje está estructurada en fases claras con herramientas digitales variadas, fomenta la colaboración real entre el alumnado, integra nombres de autoría, licencia y etiqueta y tiene como objetivo la creación de contenido digital a partir de la resolución de un problema real, incluyendo estrategias explícitas de bienestar digital y prevención de riesgos. 37 00:03:49,860 --> 00:03:50,879 Gracias por vuestra atención.