1 00:00:00,000 --> 00:00:09,280 Hola, soy Beatriz Romero y a continuación voy a presentar una de las evidencias fundamentales 2 00:00:09,280 --> 00:00:13,720 que es la creación y modificación de contenidos digitales. He creado el siguiente contenido 3 00:00:13,720 --> 00:00:18,200 educativo a través de la herramienta Movit, que está creada a partir de una modificación 4 00:00:18,200 --> 00:00:23,240 de una de las plantillas asignadas para desarrollar los objetivos y contenidos sobre la unidad 5 00:00:23,240 --> 00:00:27,440 diáctica de los sustantivos, que pertenece a la asignatura de lengua castellana y estaría 6 00:00:27,440 --> 00:00:32,400 destinado a alumnos de segunda y primaria. Desarrolla los contenidos básicos en relación 7 00:00:32,400 --> 00:00:37,920 a este tema, como la definición del sustantivo, la clasificación, género y número, etc. 8 00:00:37,920 --> 00:00:44,000 Viene todo esto desarrollado de forma más específica en el PDF que se adjunta. Para 9 00:00:44,000 --> 00:00:50,320 acceder nos meteríamos en Google, pondríamos el link del juego y podríamos comenzar a 10 00:00:50,320 --> 00:00:56,640 jugar. Como veis es una forma muy visual, nos va diciendo lo que tenemos que hacer, 11 00:00:56,640 --> 00:01:03,840 por lo que lo pueden usar niños prácticamente, aunque no tengan mucha idea de informática. 12 00:01:03,840 --> 00:01:08,080 Podemos elegir la cantidad de equipos, pueden trabajar o bien formando un equipo cada miembro 13 00:01:08,080 --> 00:01:14,640 de la clase o bien formando equipos de forma conjunta. En este caso vamos a poner dos equipos 14 00:01:14,640 --> 00:01:22,640 y comenzaríamos con el primer equipo que corresponde a esa flor. Entonces esto sería 15 00:01:22,640 --> 00:01:33,280 el dado que nos va a decir el número de casillas que tenemos que avanzar, avanzaríamos 16 00:01:33,280 --> 00:01:38,920 el número de casillas y nos dice que vamos a avanzar seis y si acertamos y si fallamos 17 00:01:38,920 --> 00:01:43,400 vamos a retroceder una. La pregunta sería, ¿vuelas un sustantivo? Tenemos un minuto 18 00:01:43,400 --> 00:01:52,320 y medio con un concreto individual, le daríamos y en este caso es erróneo, como veis nos 19 00:01:52,320 --> 00:01:59,720 está ofreciendo una retroalimentación sobre las respuestas que estamos dando, por lo que 20 00:01:59,720 --> 00:02:04,000 los alumnos pueden de forma autónoma trabajar y ver si lo están realizando bien o mal y 21 00:02:04,000 --> 00:02:09,640 en qué aspectos tienen más dificultades. Lo mismo haríamos con el segundo equipo hasta 22 00:02:09,640 --> 00:02:14,760 llegar hasta el final y gana el equipo que llegue primero, es decir, quien tenga un mayor 23 00:02:14,760 --> 00:02:23,000 número de aciertos. También lo veo bastante, una herramienta muy útil ya que puede servir 24 00:02:23,000 --> 00:02:28,920 para incluir alumnos que tienen dificultades en cuanto a la lectura, de atención porque 25 00:02:28,920 --> 00:02:35,040 es todo muy visual, incluso para alumnos se puede trabajar de forma transversal con alumnos 26 00:02:35,040 --> 00:02:40,400 TEA ofreciéndoles una oportunidad para trabajar las habilidades sociales, la toma de turnos, 27 00:02:40,440 --> 00:02:47,160 las reglas, etc. Los alumnos podrán acceder a través de Google Classroom, que es lo que 28 00:02:47,160 --> 00:02:52,400 utilizamos nosotros con ellos. Entonces, este es mi Google Classroom, aquí en trabajo de clase 29 00:02:52,400 --> 00:02:57,160 tendríamos dentro del tema de los sustantivos, el juego interactivo, yo les he especificado que 30 00:02:57,160 --> 00:03:03,120 pueden acceder o bien a través del link utilizando este pin o directamente con el código QR y ellos 31 00:03:03,120 --> 00:03:09,800 ya podrían acceder desde donde quieran. Se llevaría a cabo en la sesión final, ya que es un juego 32 00:03:10,120 --> 00:03:19,280 de repaso, sobre todo lo aprendido anteriormente y se realizaría a través de la tablet, 33 00:03:19,280 --> 00:03:22,880 un ordenador o la PDI. Muchas gracias.