1 00:00:00,000 --> 00:00:03,680 Mi nombre es Silvia Martínez Rodríguez y a continuación voy a mostrar la evidencia de 2 00:00:03,680 --> 00:00:10,440 innovación metodológica. En este caso se trata de una presentación realizada en Canva. Esta 3 00:00:10,440 --> 00:00:14,720 situación de aprendizaje se denomina abertura en el espacio. Está compuesta por cada uno de los 4 00:00:14,720 --> 00:00:18,400 elementos que aparecen en el siguiente índice, de los cuales hablaré posteriormente. Comenzamos 5 00:00:18,400 --> 00:00:21,760 con los datos identificativos. Es una situación de aprendizaje llevada a cabo para el curso de 6 00:00:21,760 --> 00:00:25,840 cinco años, segundo ciclo de educación infantil y se llevará a cabo en un total de cuatro semanas. 7 00:00:25,840 --> 00:00:32,200 Para ello hemos tenido en cuenta las áreas del decreto 36 barra 2022, cuya finalidad será la 8 00:00:32,200 --> 00:00:37,360 situación de aprendizaje, que los niños sean capaces de conocer el sistema solar, planetas, 9 00:00:37,360 --> 00:00:42,480 estrellas, constelaciones, satélites, astronautas, así como la importancia de cuidar el planeta 10 00:00:42,480 --> 00:00:48,320 Tierra. También hemos tenido la conexión con los elementos curriculales, así como la metodología. 11 00:00:48,320 --> 00:00:52,000 La metodología es una situación de aprendizaje activa en la que el alumno es el protagonista 12 00:00:52,000 --> 00:00:56,120 de su aprendizaje, un aprendizaje vivencial y significativo para el alumno y basado sobre 13 00:00:56,120 --> 00:01:00,560 todo en cuatro metodologías. El aprendizaje basado en proyectos, que es nuestro aprendizaje principal, 14 00:01:00,560 --> 00:01:05,000 además el aprendizaje entre iguales, ya que veremos que los alumnos trabajan en equipo y además 15 00:01:05,000 --> 00:01:09,320 comparten todo para alcanzar una meta en común. La gamificación, tal y como podremos ver en las 16 00:01:09,320 --> 00:01:13,000 actividades, así como el aprendizaje basado en el pensamiento, es decir, no solo en la adquisición 17 00:01:13,000 --> 00:01:17,480 de contenidos. Esta situación de aprendizaje ha tenido en cuenta las pautas del diseño universal 18 00:01:17,480 --> 00:01:21,720 de aprendizaje para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. Hablando de estos 19 00:01:21,720 --> 00:01:25,440 trabajos en equipo, en grupo y el aprendizaje entre iguales, tal y como hemos mencionado 20 00:01:25,440 --> 00:01:30,720 anteriormente. Tenemos cuatro procesos en el cual se distribuyen las actividades. En el proceso 1 21 00:01:30,720 --> 00:01:34,400 tenemos la actividad de motivación con un breakout, el proceso 2 activos de lógica, 22 00:01:34,400 --> 00:01:37,960 matemáticas y letra escritura, en el proceso 3 de plásticas y nuevas tecnologías y en el 4 23 00:01:37,960 --> 00:01:42,880 producto final. En cuanto al proceso 1, digamos que tenemos al llegar al aula, es el teatro del 24 00:01:42,880 --> 00:01:47,960 breakout, hablamos de la gamificación en el aula, nos encontramos con una caja que está cerrada con 25 00:01:47,960 --> 00:01:52,520 un candado numérico y un teclado, entonces los niños tienen que ver cómo pueden abrirlo. Para 26 00:01:52,520 --> 00:01:56,320 ello pues tienen un vídeo que ver, tienen que resolver una serie de pruebas hasta conseguir 27 00:01:56,320 --> 00:02:02,360 saber los códigos para comenzar nuestro proyecto con un montón de material. Tenemos en el proceso 2 28 00:02:02,360 --> 00:02:05,960 actividades de lógica, matemáticas y letra escritura de carácter manipulativo, así como las 29 00:02:05,960 --> 00:02:10,440 actividades plásticas y las más significativas, las actividades stick. Tenemos realización de la 30 00:02:10,440 --> 00:02:15,880 pizarra digital interactiva de actividades digitales, también tenemos en el aula de informática gran 31 00:02:15,880 --> 00:02:20,160 material para realizar robótica, pues tenemos un panel con imágenes del sistema solar, así como 32 00:02:20,160 --> 00:02:25,320 a viejitas vivos, que las utilizamos de forma semanal en el aula, en el aula de informática y 33 00:02:25,320 --> 00:02:30,840 además tenemos la actividad TIC con tablets y realidad aumentada, trabajando con unas tarjetas 34 00:02:30,840 --> 00:02:35,760 que se llaman planet cards, en las que los alumnos repasan los contenidos trabajados. Como proceso 35 00:02:35,760 --> 00:02:39,640 final y el producto final que hemos conseguido, tenemos un lab book, que es un mural interactivo 36 00:02:39,640 --> 00:02:43,360 con imágenes, fotografías para resumir un poco todo lo que hemos trabajado y la comisión de 37 00:02:43,360 --> 00:02:48,080 expertos, en la que los alumnos pueden hacer una evaluación de sus propios compañeros a través de 38 00:02:48,080 --> 00:02:52,560 las exposiciones que hacen, así como a la salida del planetario. Contamos con las herramientas y 39 00:02:52,560 --> 00:02:58,160 recursos utilizados, así como la evaluación del sistema de la situación de aprendizaje. Muchas gracias.