1 00:00:01,389 --> 00:00:06,870 Hola, buenas tardes. Soy Diego Ferrer, profesor de Educación Física del Colegio Zola de las Rozas 2 00:00:06,870 --> 00:00:14,070 y voy a proceder a realizar la tarea número 6 del curso de competencia digital docente nivel A2. 3 00:00:14,910 --> 00:00:20,429 Para ello lo primero que voy a hacer es presentar la infografía de la situación de aprendizaje. 4 00:00:21,210 --> 00:00:28,469 Voy a compartir una ventana. Aquí tenemos la infografía que es, como digo, un PowerPoint. 5 00:00:28,469 --> 00:00:35,560 La situación de aprendizaje es sobre acrosport 6 00:00:35,560 --> 00:00:38,740 Y nada, pues es sencilla 7 00:00:38,740 --> 00:00:42,880 La información un poco de en qué consiste el deporte 8 00:00:42,880 --> 00:00:44,280 Un poco de historia 9 00:00:44,280 --> 00:00:48,899 Dónde se practica, un poco de la duración de la práctica 10 00:00:48,899 --> 00:00:52,439 Los roles que pueden adquirir los alumnos 11 00:00:52,439 --> 00:00:53,640 Tipos de agarre 12 00:00:53,640 --> 00:00:57,520 Y esto lo más importante, los principios básicos para evitar lesiones 13 00:00:57,520 --> 00:01:01,640 Y unos vídeos para que puedan ver ejemplos para realizar el producto final. 14 00:01:02,420 --> 00:01:04,840 Esta sería la infografía de la situación de aprendizaje. 15 00:01:05,859 --> 00:01:12,390 Ahora voy a presentar, perdón, dejo de compartir. 16 00:01:13,510 --> 00:01:21,030 Y ahora voy a compartir una pestaña que tengo aquí la tarea número 4. 17 00:01:22,310 --> 00:01:24,230 Evaluación y retroalimentación. 18 00:01:24,230 --> 00:01:48,430 Hemos hecho dos cuestionarios sencillos de verdadero o falso con la aplicación H5P, aquí tenemos el primero, una pregunta muy sencilla sobre la infografía que acabamos de ver, sobre los roles de ProSport, la evaluación número 2 también hecha a través de la aplicación H5P, otra pregunta sencilla, ¿vale? 19 00:01:48,430 --> 00:01:55,069 sobre la infografía que acabamos de ver y el cuestionario de evaluación final 20 00:01:55,069 --> 00:02:03,769 que son preguntas con varias respuestas y también bastante sencillas. 21 00:02:06,170 --> 00:02:09,449 Aquí tengo un ejemplo, por ejemplo, cuántos tipos de agarre conocemos. 22 00:02:09,449 --> 00:02:20,569 Pues bueno, pues hemos puesto seis opciones y tienen que elegir, bueno, cinco, perdón, cinco opciones y tienen que elegir la correcta. 23 00:02:21,810 --> 00:02:36,930 Ahora voy a compartir otra pestaña para que podamos ver el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizajes, que es un Canva que hemos realizado. 24 00:02:36,930 --> 00:02:44,229 y los alumnos van pinchando en las diferentes estrellas o asteroides hasta que llegan hasta la última parada. 25 00:02:45,030 --> 00:02:50,530 Según van adquiriendo los contenidos, en este caso, por ejemplo, la estrella 1, 26 00:02:51,129 --> 00:02:56,430 sería un vídeo para aprender a hacer la voltereta hacia adelante. 27 00:02:57,569 --> 00:03:00,590 Una vez que adquieren ese contenido, pasan a la siguiente estrella. 28 00:03:01,289 --> 00:03:04,530 Así, por ejemplo, el asteroide número 5. 29 00:03:04,530 --> 00:03:11,310 Con Hotjar, los profesionales del marketing pasan del perdón al claro, del desconfío. 30 00:03:11,330 --> 00:03:18,830 Una profesional que nos está enseñando a hacer las acrobacias básicas en la calle. 31 00:03:22,180 --> 00:03:35,759 Por ejemplo, el repostaje sería un Edpuzzle con un vídeo en el que podemos editarlo y podemos meter preguntas dentro de ese vídeo. 32 00:03:35,759 --> 00:03:50,439 Es uno de los conocimientos que hemos ido adquiriendo a lo largo del proyecto, pues podemos ponerles el vídeo para que vuelvan a verlo y meterles preguntas para ver si han adquirido realmente ese contenido. 33 00:03:50,439 --> 00:04:10,740 Y con esto pues habríamos terminado, espero que las tareas 3, 4 y 5 que esté todo correcto y nada, muchísimas gracias por el seguimiento que nos habéis hecho y espero que todo vaya muy bien. Un abrazo muy grande, un saludo, nos vemos.