1 00:00:02,160 --> 00:00:13,560 Bueno, pues continuando con las evidencias, pues uno de los elementos, yo continúo con Genially y uno de los elementos que más le motiva, que más le gusta es lo de los escape rooms. 2 00:00:13,560 --> 00:00:23,460 Como doy tanto ciencias aplicadas 1 como 2, pues tengo diferentes temáticas. En este es de un instituto que hay experimentos, hay un profesor de química que hace experimentos, le sale mal, hay una explosión. 3 00:00:23,460 --> 00:00:26,019 bueno, este, el game room de miedo 4 00:00:26,019 --> 00:00:27,620 es como una especie de cluedo, pero 5 00:00:27,620 --> 00:00:29,579 es en un castillo 6 00:00:29,579 --> 00:00:31,879 con un misterio, este 7 00:00:31,879 --> 00:00:33,820 por ejemplo, pues son detectives y tienen que 8 00:00:33,820 --> 00:00:35,759 encontrar un botín que sea 9 00:00:35,759 --> 00:00:38,000 que generally te permite 10 00:00:38,000 --> 00:00:39,679 hacer un montón de cosas, no solo se ciña 11 00:00:39,679 --> 00:00:41,479 ponerte preguntas, sino que puedes hacer 12 00:00:41,479 --> 00:00:43,340 pues desde puzzles hasta 13 00:00:43,340 --> 00:00:45,460 candados que tienes que hacer 14 00:00:45,460 --> 00:00:47,719 combinaciones, bueno, que no solo 15 00:00:47,719 --> 00:00:49,579 son preguntas, sino que les hago discurrir 16 00:00:49,579 --> 00:00:51,600 o incluso relacionar conceptos 17 00:00:51,600 --> 00:01:07,920 Eso lo pasan muy bien y lo suelo poner, pues a lo mejor un grupo hace un escape room, otro otro, que son más o menos las preguntas las mismas y el que primero llegue al final, que le dan un código, pues lo mete en Classroom y pues ese grupo tiene más puntos en el examen o alguna pequeña ventaja. 18 00:01:07,920 --> 00:01:09,980 os voy a poner así un poco 19 00:01:09,980 --> 00:01:12,340 porque veáis más o menos 20 00:01:12,340 --> 00:01:14,599 cómo va el Scare Room o la dinámica del Scare Room 21 00:01:14,599 --> 00:01:16,400 siempre, pues al principio 22 00:01:16,400 --> 00:01:18,299 claro, hay un suceso que desencadena 23 00:01:18,299 --> 00:01:20,120 algo y tienen que empezar a 24 00:01:20,120 --> 00:01:21,540 aplicar sus conocimientos 25 00:01:21,540 --> 00:01:24,000 en este caso 26 00:01:24,000 --> 00:01:25,900 bueno, voy a ir un poco deprisa 27 00:01:25,900 --> 00:01:28,299 porque tampoco hay mucho tiempo, esto lo divido 28 00:01:28,299 --> 00:01:30,420 en evaluaciones, pero claro, tienes que empezar 29 00:01:30,420 --> 00:01:32,079 por la primera, la segunda te pediría un código 30 00:01:32,079 --> 00:01:34,239 y en la tercera lo mismo, entonces bueno 31 00:01:34,239 --> 00:01:35,640 esta es como la presentación 32 00:01:35,640 --> 00:01:41,819 para que tengan una idea de lo que va 33 00:01:41,819 --> 00:01:44,579 entonces bueno, esto es un pasillo de un instituto 34 00:01:44,579 --> 00:01:46,819 puede ser cualquiera, tienes que ir inspeccionando las aulas 35 00:01:46,819 --> 00:01:49,319 aquí te salen profesores y te van haciendo preguntas 36 00:01:49,319 --> 00:01:52,719 si fallas, pues tienes que volver, te vuelvo a hacer la pregunta 37 00:01:52,719 --> 00:01:54,159 porque ya vas perdiendo tiempo 38 00:01:54,159 --> 00:01:58,939 y los otros alumnos que aciertan la primera van por delante 39 00:01:58,939 --> 00:02:02,260 incluso luego ya veréis que generalitamente permite hacer cuentas atrás 40 00:02:02,260 --> 00:02:05,620 entonces si llegan al final, pues tienen que volver a empezar a mapar 41 00:02:05,620 --> 00:02:11,840 de esta general y la verdad es una maravilla para eso y a los alumnos les 42 00:02:11,840 --> 00:02:15,879 motiva mucho en este caso pues es imaginaros que es esta pregunta si 43 00:02:15,879 --> 00:02:18,500 alguien falla 44 00:02:25,060 --> 00:02:34,500 vale bueno pues si aciertas la correcta se va un poco lento 45 00:02:34,500 --> 00:02:42,020 pues ya saldría. Vale, en este que es el pictograma, pues bueno, se va haciendo diferentes preguntas. 46 00:02:43,560 --> 00:02:48,400 Aquí como ya aciertamos se van a otra parte de... bueno, les da un mapa, lo van a necesitar luego, 47 00:02:48,500 --> 00:02:52,500 este es el mapa del instituto, de todas las salas que van a tener que ir recorriendo. 48 00:02:53,659 --> 00:02:57,240 Y ahora tendrían que ir pues luego al aula de matemáticas, sale el profesor de matemáticas, 49 00:02:57,240 --> 00:03:04,400 igual, va dando más información sobre la historia, ahora pues va a empezar a salir humo y necesitan mascarillas. 50 00:03:04,500 --> 00:03:06,439 siempre es igual 51 00:03:06,439 --> 00:03:07,319 hacer las preguntas 52 00:03:07,319 --> 00:03:09,500 como en ciencias aplicadas también 53 00:03:09,500 --> 00:03:11,240 te meten parte de matemáticas 54 00:03:11,240 --> 00:03:13,939 o bueno, hacer preguntas de matemáticas también 55 00:03:13,939 --> 00:03:15,560 así sale 56 00:03:15,560 --> 00:03:31,240 te dice que solo se salen los dos primeros dígitos 57 00:03:31,240 --> 00:03:33,539 con lo cual ya te está diciendo que vas a tener que ir a otro profesor 58 00:03:33,539 --> 00:03:34,599 a que te den los otros dos 59 00:03:34,599 --> 00:03:37,539 bueno, las preguntas de matemáticas 60 00:03:37,539 --> 00:03:41,800 pues cuál es completo 61 00:03:41,800 --> 00:03:42,400 pues este 62 00:03:42,400 --> 00:03:44,900 bueno, voy a avanzar 63 00:03:44,900 --> 00:03:50,479 más para que veáis un poco más de izquierdo en este por ejemplo, bueno aquí te da el puzle 64 00:03:52,939 --> 00:03:58,060 que salta un poco para que no se haga tan pesado pero bueno el puzle van encajando las piezas 65 00:03:58,060 --> 00:04:04,659 lo van haciendo, esta es una de las imágenes que tenemos del tema de los diferentes pictogramas que hay 66 00:04:04,659 --> 00:04:12,080 y bueno ya veis cómo va encajando las piezas del puzle y cuando lo tienes pues bueno ya están aquí 67 00:04:12,080 --> 00:04:16,819 dice que los dos primeros dígitos es el 17 y avanzaría en este caso pues al aula de 68 00:04:16,819 --> 00:04:20,720 informática. En el aula de informática evidentemente 69 00:04:20,720 --> 00:04:24,319 tienes ordenadores, te van haciendo preguntas y bueno en este caso por ejemplo pues igual 70 00:04:24,319 --> 00:04:47,079 que antes y si das la pregunta errónea pues te da un error, evidentemente dices que bueno, si aciertas pues vas avanzando, ahora en este caso bueno, debes hacer todas las preguntas, llegas aquí al ascensor que te va a pedir una clave y bueno ya metes el 17 que pide el control de matemáticas y 12 71 00:04:47,079 --> 00:04:52,899 que ha salido en la de los ordenadores, el afixor se abre, lo que ya sube en la parte de arriba 72 00:04:52,899 --> 00:05:00,480 y bueno, así van avanzando hasta el final, lo que digo que les da una clave final 73 00:05:00,480 --> 00:05:03,879 y el primer grupo que me dé la clave final pues es el que ha ganado