1 00:00:00,750 --> 00:00:02,950 Cuatro minutos con Félix. 2 00:00:03,330 --> 00:00:07,330 Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 3 00:00:08,330 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 4 00:00:14,710 --> 00:00:21,809 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con Scratch para contar las letras de nuestro nombre. 5 00:00:22,010 --> 00:00:28,730 Bueno, esto en los primeros cursos lo usamos para contar cuando están todavía empezando a contar con los dedos 6 00:00:28,730 --> 00:00:35,570 o incluso si nos vamos a otros cursos superiores, pues podemos preguntar el nombre de un vertebrado, 7 00:00:35,729 --> 00:00:41,109 el más largo, el más pequeño, lo podemos contar, lógicamente, en esos cursos ya de cabeza, 8 00:00:41,289 --> 00:00:47,770 pero también podemos hacer este tipo de actividad para meter la programación y meter Scratch. 9 00:00:48,049 --> 00:00:54,810 Tan sencillo, le damos a la bandera verde, escribimos el nombre, que también nos ayuda a conocer el teclado 10 00:00:54,810 --> 00:01:00,030 En una pantalla táctil, no es lo mismo que el teclado, pero también tenemos que meter esa información. 11 00:01:00,829 --> 00:01:02,329 ¿Cuántas letras tiene tu nombre? 12 00:01:02,670 --> 00:01:08,709 Y nos lo pregunta. Bueno, y también tenemos que buscar el número. Tenemos que contar 3 y 3, 6. 13 00:01:09,390 --> 00:01:14,349 A ver, déjame que cuente las letras que tiene tu nombre. Un segundito que ya lo tengo. 14 00:01:15,230 --> 00:01:18,909 ¡Qué bien conoces tu nombre! Sabes que Emilio tiene 6 letras. 15 00:01:18,909 --> 00:01:25,030 Bueno, y si nos equivocáramos, pues nos sale un mensaje de que lo tendríamos que contar otra vez 16 00:01:25,030 --> 00:01:25,709 Vamos a ver 17 00:01:25,709 --> 00:01:26,629 Escribe tu nombre 18 00:01:26,629 --> 00:01:29,069 ¿Cuántas letras tiene tu nombre? 19 00:01:30,189 --> 00:01:34,650 También es importante, pues eso, que empecemos con mayúsculas los nombres, este tipo de cosas 20 00:01:34,650 --> 00:01:37,689 Bueno, cinco, pues voy a poner siete 21 00:01:37,689 --> 00:01:42,629 A ver, déjame que cuente las letras que tiene tu nombre 22 00:01:42,629 --> 00:01:44,689 Un segundito que ya lo tengo 23 00:01:44,689 --> 00:01:46,790 ¿Te has saltado alguna letra? 24 00:01:47,170 --> 00:01:48,629 Cuenta de nuevo con cuidado 25 00:01:48,629 --> 00:01:58,870 Bueno, aquí ya vamos viendo que tenemos dos variables. Una es texto, son letras, y otra es número, porque luego nosotros la respuesta la damos como número. 26 00:01:58,989 --> 00:02:10,169 Vamos a ver qué código tenemos, que es muy sencillo. El de siempre, al hacer clic en la bandera verde, elimina los nombres de la lista, eso es importante, 27 00:02:10,169 --> 00:02:16,169 y damos a nombre y a letras de mi nombre a las variables para que se nos queden en vacío. 28 00:02:16,870 --> 00:02:22,490 Luego, al hacer clic, hemos puesto texto, porque en los pequeños me parece importante 29 00:02:22,490 --> 00:02:28,449 que además de leer también lo puedan escuchar, y hacemos una pregunta. 30 00:02:28,569 --> 00:02:30,289 Las preguntas las tenemos en sensores. 31 00:02:30,430 --> 00:02:33,349 Lo bueno de las preguntas es que tienen sus respuestas. 32 00:02:33,590 --> 00:02:38,030 Hacemos una pregunta y aquí ya utilizamos una variable. 33 00:02:38,030 --> 00:02:45,520 Escribe tu nombre. ¿Cuántas letras tiene tu nombre? 34 00:02:46,740 --> 00:02:55,280 Vale, y aquí ya empezamos a ver variables. Aquí tenemos nombre, porque le hemos dado dar a nombre el valor de la respuesta. 35 00:02:55,520 --> 00:02:58,259 La variable nombre pues empieza a tener ya sus datos. 36 00:02:59,199 --> 00:03:05,819 Y ya hemos creado esa lista donde vamos a ir poniendo todos los nombres con los que practiquemos. 37 00:03:05,819 --> 00:03:09,639 También ahí se nos van acumulando. En este caso coincide. 38 00:03:09,639 --> 00:03:17,500 En variables pues tenemos más, tenemos la variable también nombre y letra de mi nombre, que la vamos a poner aquí. 39 00:03:17,780 --> 00:03:22,740 Y vamos a utilizar también la respuesta. En este caso la respuesta era Mariano. 40 00:03:23,580 --> 00:03:30,580 Yo aquí hago enviar un mensaje y recibir un mensaje. Igual esto me lo podría haber saltado, pero bueno, estoy aprendiendo a programar. 41 00:03:30,979 --> 00:03:39,300 Vale, pues ya hemos añadido esa respuesta, ese Mariano, a nombre lista, a nuestra lista. 42 00:03:39,300 --> 00:03:43,539 Bueno, decimos cuántas letras tiene mi nombre y lo preguntamos. 43 00:03:43,639 --> 00:03:47,139 Vamos a ver que tenemos una respuesta, que esa respuesta es distinta de esta. 44 00:03:47,219 --> 00:03:51,340 Esta respuesta es Mariano, pero esa respuesta va a ser un número. 45 00:03:51,879 --> 00:03:58,000 Pues Mariano, contamos las letras, esto ya como queramos hacerlo, 7 y la ponemos. 46 00:03:58,879 --> 00:04:00,419 Y le damos la respuesta. 47 00:04:00,479 --> 00:04:03,319 A ver, déjame que cuente las letras que tiene tu nombre. 48 00:04:03,780 --> 00:04:05,360 Un segundito que ya lo tengo. 49 00:04:06,159 --> 00:04:07,479 ¡Qué bien conoces tu nombre! 50 00:04:07,479 --> 00:04:10,139 Sabes que Mariano tiene siete letras 51 00:04:10,139 --> 00:04:14,159 Bueno, este texto estamos usando texto a voz 52 00:04:14,159 --> 00:04:17,660 Que nos lo está diciendo una máquina 53 00:04:17,660 --> 00:04:21,319 Pero también podríamos nosotros poner en sonidos 54 00:04:21,319 --> 00:04:23,540 Podemos grabarnos nosotros mismos 55 00:04:23,540 --> 00:04:27,139 Lo puedes cargar o te puedes grabar tú mismo 56 00:04:27,139 --> 00:04:30,800 Le permites y ya lo tendrías ahí grabado y personalizado 57 00:04:30,800 --> 00:04:34,480 Con la voz del profe, con la voz del que quieras 58 00:04:34,480 --> 00:04:37,540 También puedes distorsionar si no quieres que se identifiquen. 59 00:04:38,019 --> 00:04:47,560 Bueno, y ya que tenemos esa respuesta, ahora esa respuesta que antes teníamos Mariano en letras, ahora se nos convierte en un número. 60 00:04:48,079 --> 00:04:56,939 Entonces, lo que tenemos que hacer es que este nombre, que tiene siete letras, pero son letras, se convierta en un número. 61 00:04:57,879 --> 00:05:00,660 Dar a letras de mi nombre el valor respuesta. 62 00:05:00,660 --> 00:05:05,660 Ahora, tengo esta variable, letra de mi nombre, con el valor 7. 63 00:05:06,360 --> 00:05:10,660 Y tengo el nombre con el nombre de Mariano. 64 00:05:10,779 --> 00:05:14,319 Ahora tenemos que ver cómo comparamos este tipo de cosas. 65 00:05:14,860 --> 00:05:21,899 Entonces, para eso, utilizamos, bueno, nos vamos a el control, un sí y si no. 66 00:05:22,060 --> 00:05:26,300 Este es porque si lo hacemos bien y este es si nos equivocamos, que nos corrige. 67 00:05:26,300 --> 00:05:30,620 Y este sí nos permite meter este operador que es igual. 68 00:05:30,660 --> 00:05:37,959 El operador que necesitamos es que coincidan las letras de mi nombre con la respuesta que hemos dado. 69 00:05:38,420 --> 00:05:44,620 Pero eso ya lo tenemos convertido, esa respuesta la hemos convertido en letras de mi nombre. 70 00:05:45,620 --> 00:05:54,920 Entonces, letras de mi nombre, que es esta variable, que es ese 7, tiene que ser igual a la longitud de nombre. 71 00:05:54,920 --> 00:06:13,879 Y longitud de nombre aquí lo tenemos en verdecito, longitud de, en este caso de manzana, pero esto siempre longitud te lo convierte a un número, entonces nos llevamos longitud, desde luego no es de la palabra manzana, sino de la palabra nombre que tenemos aquí de Mariano. 72 00:06:13,879 --> 00:06:27,660 Ahora ya nos lo convierte en un número. Entonces, cuando esto se cumple, dice que bien conoces tu nombre y si no se cumple, pues que te has equivocado y que lo cuentes de nuevo. 73 00:06:28,199 --> 00:06:36,860 Yo creo que es una actividad para contar y trabajar las letras y el nombre, que viene bien. Esto no es definitivo. 74 00:06:36,860 --> 00:06:50,860 Puedes usar arena de la playa y escribir y contar. Puedes usar letras plastificadas y con velcro pegarlas en la pared. Puedes usar la pantalla táctil, puedes usar muchas cosas o letras imantadas. 75 00:06:51,959 --> 00:07:01,100 Hay muchísimos recursos y este puede ser uno para trabajarlo en clase y empezar a que vean cómo haces el código. 76 00:07:01,100 --> 00:07:03,279 Luego, lógicamente, dependerá de la edad. 77 00:07:03,600 --> 00:07:04,639 ¿A programar? No. 78 00:07:05,000 --> 00:07:07,720 Pero luego hacemos cosas que son muy lógicas. 79 00:07:07,819 --> 00:07:11,959 Si tú haces una pregunta, tienes que tener una respuesta. 80 00:07:12,660 --> 00:07:16,579 Bueno, pues es una actividad que yo la veo bastante interesante, 81 00:07:16,759 --> 00:07:18,040 o por lo menos a mí me lo parece. 82 00:07:18,399 --> 00:07:22,939 Y lógicamente luego podemos personalizar, poner nuestra clase, 83 00:07:23,100 --> 00:07:27,759 poner dibujos, poner la mascota, poner lo que creamos que debemos poner, 84 00:07:27,759 --> 00:07:29,180 que lo va a hacer más atractivo 85 00:07:29,180 --> 00:07:31,300 y luego llevarlo a nuestra aula virtual 86 00:07:31,300 --> 00:07:33,480 bueno, pues espero que le veáis utilidad 87 00:07:33,480 --> 00:07:35,000 muchas gracias, un saludo