1 00:00:00,000 --> 00:00:26,019 Continúas en la primera etapa de acceso a nivel A2. Sigues adquiriendo conocimientos 2 00:00:26,019 --> 00:00:30,940 básicos de las competencias digitales y comienzas a usar los mismos con ayuda de un mentor. 3 00:00:32,340 --> 00:00:36,659 Si te identificas con las siguientes acciones, te encuentras en este nivel. 4 00:00:36,659 --> 00:00:45,100 Competencia 3.1 Enseñanza. Hago uso de las nuevas tecnologías y recursos tecnológicos 5 00:00:45,100 --> 00:00:50,859 existentes en el centro en mi programación didáctica con el apoyo de otros docentes. 6 00:00:52,079 --> 00:00:57,159 Resuelvo problemas sencillos que puedan surgir durante el desarrollo de la clase con el uso 7 00:00:57,159 --> 00:01:03,060 de las nuevas tecnologías. Ejemplos sobre el desempeño. Ayudo a cualquier alumno o alumna 8 00:01:03,060 --> 00:01:09,579 a recuperar la contraseña de acceso al entorno virtual del centro. Creo una gincana con apoyo 9 00:01:09,579 --> 00:01:15,060 otros docentes empleando códigos QR y recojo los resultados a través de un formulario 10 00:01:15,060 --> 00:01:21,959 digital. Preparo juegos interactivos sencillos en diversas plataformas o apps como Wordworld, 11 00:01:22,120 --> 00:01:23,359 Liberty, Quizzes. 12 00:01:25,159 --> 00:01:32,500 Competencia 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje. Elaboro, con el asesoramiento 13 00:01:32,500 --> 00:01:38,359 y supervisión de otros docentes, orientaciones e instrucciones detalladas para la realización 14 00:01:38,359 --> 00:01:43,859 de las actividades que requieran el uso de las tecnologías digitales e indico explícitamente 15 00:01:43,859 --> 00:01:50,280 los objetivos de cada una. Empleo con el asesoramiento de otros docentes la herramienta 16 00:01:50,280 --> 00:02:00,170 del foro del entorno virtual del centro para resolver las dudas. Utilizo sistemas de encuestas 17 00:02:00,170 --> 00:02:06,090 para valorar la comprensión inmediata de un contenido como Compare Deck en Google Workspace, 18 00:02:06,090 --> 00:02:08,189 Teams, Plickers o Mentimeter. 19 00:02:09,590 --> 00:02:12,849 Competencia 3.3. Aprendizaje entre iguales. 20 00:02:13,750 --> 00:02:20,530 Creo, con el apoyo de otro docente, equipos y distintos canales de comunicación en la herramienta de videoconferencia de mi centro 21 00:02:20,530 --> 00:02:23,069 para el desarrollo de las tareas colaborativas. 22 00:02:24,210 --> 00:02:29,050 Configuro, bajo supervisión, grupos en el entorno virtual de aprendizaje del centro 23 00:02:29,050 --> 00:02:32,129 para que mi alumnado desarrolle trabajos colaborativos. 24 00:02:32,129 --> 00:02:41,849 competencia 3.4 aprendizaje autorregulado utilizo con la ayuda de otros docentes software de 25 00:02:41,849 --> 00:02:47,849 elaboración de mapas mentales para que el alumnado analice y plasme de forma consciente sus ideas 26 00:02:47,849 --> 00:02:53,810 previas sobre un tema enseño a mi alumnado a crear esquemas con aplicaciones en línea como 27 00:02:53,810 --> 00:03:00,389 en mind modo o mind mainstream solicito a mi alumnado a raíz de la sugerencia y con la guía 28 00:03:00,389 --> 00:03:06,590 de otros docentes de una presentación o una infografía en formato digital donde expliquen 29 00:03:06,590 --> 00:03:11,729 qué herramientas digitales se emplean para organizar su trabajo y cómo las utilizan. 30 00:03:12,310 --> 00:03:17,689 Diseño con ayuda una wiki para que el alumnado incluya sus técnicas de estudio y las ofrezca 31 00:03:17,689 --> 00:03:19,590 al resto de los compañeros y compañeras.