1 00:00:00,000 --> 00:00:03,200 La evidencia fundamental relacionada con la creación de contenidos digitales 2 00:00:03,200 --> 00:00:06,980 se ha desarrollado de cero el contenido digital de Science Corner 3 00:00:06,980 --> 00:00:11,080 que se encuentra publicado en el Classroom de Ciencias de la Naturaleza 4 00:00:11,080 --> 00:00:13,300 en el primer trimestre para el curso de cuarto de primaria, 5 00:00:13,539 --> 00:00:17,239 concretamente en esta primera sección de recursos útiles para el alumnado. 6 00:00:18,239 --> 00:00:23,339 Si clicamos en este primer material tendremos acceso al Science Corner creado 7 00:00:23,339 --> 00:00:25,179 con la herramienta Google Sites. 8 00:00:25,699 --> 00:00:28,399 Una vez lo abrimos tendremos acceso a la portada 9 00:00:28,399 --> 00:00:35,619 en la que encontramos el nombre del contenido de Science Corner y el curso para el que está hecho, cuarto de primaria. 10 00:00:35,920 --> 00:00:41,780 En el menú de la esquina superior derecha podemos ir navegando por las distintas páginas. 11 00:00:42,179 --> 00:00:49,700 Como es un recurso dedicado únicamente al primer trimestre y en el primer trimestre se lleva a cabo solo este proyecto, 12 00:00:49,700 --> 00:00:57,939 que se divide en dos bloques, pues encontramos únicamente el índice y esta pestaña del primer proyecto con sus dos bloques de contenido. 13 00:00:58,399 --> 00:01:15,060 No obstante, en el índice ya tenemos preparadas las pestañas para los siguientes proyectos que vengan, aunque no estén habilitadas todavía, pero ahí están y en el momento en el que se comience un nuevo proyecto se habilitará la siguiente pestaña para que el alumnado ya pueda acceder al segundo proyecto. 14 00:01:15,060 --> 00:01:41,799 De momento con este primer proyecto mostramos los dos bloques en los que estás dividido, un primer bloque relacionado con las fuerzas y las máquinas simples al cual si accedemos podemos ver que están incluidas las presentaciones que hemos trabajado con el alumnado en clase para que dispongan de este material en el que hay tanto imágenes, texto, vídeos, etc. 15 00:01:41,799 --> 00:01:55,180 Encontramos también palabras clave en formato de listado y también con imágenes asociadas para hacer más comprensible y más accesible la información a todo el alumnado 16 00:01:55,180 --> 00:01:58,319 Y los vídeos que hemos trabajado en clase 17 00:01:58,319 --> 00:02:05,700 Si vamos al otro apartado, al otro bloque de contenidos englobado dentro de este primer proyecto de las máquinas del tiempo 18 00:02:05,700 --> 00:02:14,439 que se corresponde con la materia y los propiedades de los materiales, encontraremos del mismo modo las presentaciones utilizadas, 19 00:02:15,300 --> 00:02:20,780 los vídeos utilizados y breves definiciones que queremos que el alumnado tenga claras. 20 00:02:20,780 --> 00:02:29,819 Para favorecer aún más la accesibilidad se han utilizado extensiones como por ejemplo, poder hacer zoom, 21 00:02:29,819 --> 00:02:41,539 un modificador de fuentes que nos permite modificar el tamaño de la fuente, el espaciado entre palabras, entre párrafos, etc. 22 00:02:41,539 --> 00:02:51,520 un traductor para aquellos alumnos que no comprendan el inglés y necesiten traducirlo a otra lengua 23 00:02:51,520 --> 00:02:55,400 o un lector en voz alta 24 00:02:55,400 --> 00:03:00,259 Matter is anything that has mass and takes up space